机缘
时间真的是过得好快啊,128,距离我的第一篇博客已经128天了,从大一上的冬天,到大一下的春夏,从一个初入大学的新人,到一个开始思考未来的新人。我开始不断更新博客,开始不断吸收知识,开始连续提交代码,一切开始步入正轨,积累知识,循序渐进。
我写博客主要是为了复盘知识,我一直感觉当能把大家讲懂了,这个知识就真真正正地属于我了。将自己每天所学的知识用文字来讲述出来,能很好地保持对知识的热情,不断的激发创造的激情。当然,还有一个原因是想为自己未来的简历加码,现在才大一,所有的知识积累要不断进行,学好技术,学好技术!!!
不登高山,不知天之高也,不临深溪,不知地之厚也。CSDN中的大佬好多啊,我也要一直加油呀。
收获
我感觉写博客给我带来的好处有很多:
首先就是从正式的第一篇博客开始到现在,我的博客内容编写能力进步了很多,我现在回看第一篇技术博客,无论是文章内容,还是结构设置,其实能明显感觉到稚嫩,而现在所写的博客才算是正式的入门。这个方面可以说是最明显的改变了。
其次是知识的梳理、总结能力,这个是毋庸置疑的,当你想写一篇博客,需要构思目录大纲,还需要细化细节内容,这方面对我提升了挺多的。当然还有鼓励,非常感谢支持我的粉丝朋友了,大家的支持让我能一直坚持下来。谢谢大家!!!
目前粉丝不算多,但我会不断的写下去,得到更多的认可,不辜负大家的支持。
日常
我将学习与写博客给平衡下来是有一段适应时间的,起初,总是说学习完之后没时间写博客,只是偶尔感觉有必要写的时候才写,后来我意识到就是懒,一直待在自己的舒适圈,所以我现在是学习到一节知识点,就写一篇博客,我感觉复盘一下是非常有必要的。
如今我也是大一的下学期,日常也就是学习-->敲代码-->上传Gitee-->写博客,大一毕竟主要是来学技术的。任尔东西南北风,我自岿然不动。
成就
我敲过的最长的程序,就是扫雷游戏了,其实也是跟着老师敲的,但敲出来之后是很有成就感的。
一、游戏逻辑部分:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//主函数:测试逻辑
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
//game完成扫雷游戏
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //棋盘mine初始化为字符‘0’
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //棋盘show初始化为字符‘*’
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//游戏运行逻辑
void text()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0; //菜单选项
do
{
menu();
printf("请选择:");//1,0,其它
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //进入游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
二、函数部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏-----\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i); //打印行号
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i); //打印列号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);//错误:要用%c输出(字符)
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
//生成随机的坐标 在9*9的棋盘内布置
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+ mine[x - 1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y+1] - 8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标x y:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计该坐标周围雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
三、头文件部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //行为9
#define COL 9 //列为9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //设置雷的个数为10
//声明函数
//初始化棋盘的函数
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
将一大段代码分为了三个逻辑组成部分,第一次写的时候感觉非常神奇。
憧憬
希望技术越来越好,博客和Gitee能一直坚持写下去!!!
读书不觉已春深,一寸光阴一寸金 。加油呀。