【Unity每日一记】这些时间成员变量你是否清楚(Timescale,Time.deltaTime,Time.unscaledDeltaTime等)

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文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • 🎶(==A==) 👨‍💻👍1.成员变量
    • 🎶(==B==) 👨‍💻👍**慢动作功能 ---时间成员变量**
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🎶(A 👨‍💻👍1.成员变量



  • Timescale是什么

时间缩放因子
Unity 中的. timescale 是一个时间缩放因子,它可以控制游戏中时间的流逝速度。 默认情况下, time. timescale 的值为1,表示时间以正常速度流逝。 如果将其设置为.5,则游戏中的时间流逝速度将减慢一半;

帧间隔时间

  • Time.deltaTime ",

transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10);
6t//物体沿着自身Z轴方向,每秒移动物体10米运动
完成上一帧所用的时间(以秒为单位

  • Time.unscaledDeltaTime
    不受TimeScale影响的帧间隔时间

物理帧间隔时间

  • Time.fixedDeltaTime
    执行物理或者其他固定帧率更新的时间间隔",fixedDeltatime是一个固定的时间增量。Unity中默认fixeddeltaTime为0.02秒,但FixedUpdate并不是真的就0.02秒调用一次

以下的总时间并不精确,适用于对时间精确不是特别严格的情况

  • Time.fixedTime + ",表示FixedUpdate(生命周期)已经执行的时间,可以作为自游戏启动以来的总时间(以物理或者其他固定帧率更新的时间间隔累计计算的),基本上是以0.02慢慢累加(有误差)

  • Time.time + ",游戏开始以来的总时间、

精确时间

  • Time.time + “,游戏开始以来的总时间”

  • Time.realtimeSinceStartup + “,游戏开始以来的实际时间”

  • Time.smoothDeltaTime + ",经过平滑处理的Time.deltaTime的时间

  • Time.timeSinceLevelLoad + ",自加载上一个关卡以来的时间(进入了新场景后的时间)

时间缩放比例

  • 时间停止
    Time.timeScale = 0;
  • 恢复正常
    Time.timeScale = 1;
  • 2倍速
    Time.timeScale = 2;

一共跑了多少帧(多少次循坏)

Time.frameCount


🎶(B 👨‍💻👍慢动作功能 —时间成员变量




  • ime.timeScale

时间流逝的标度,可以用来慢放动作、它的默认值为1,为0.5时可将当前游戏程序中所有时间放慢到原来的0.5倍,若为3 则为原来的三倍

Time.timeScale = 3;

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