一:引用
1.1
该文章的引用是对上一篇引用的进行补充和完善
按理来说,double可以隐式转换为int,那起别名的时候为什么不可以类型转换呢?
那是因为,在类型转换的时候,会创建一个临时变量,让后再把临时变量赋值给我们创建的变量
而不能直接用int&就是在临时变量这里出了问题,临时变量默认是具有常性的(即不可改变),所以如果直接将常性的值赋给int&相当于权限的放大
正确的写法应该是用cosnt修饰别名
int main()
{
double d = 3.14;
int i = d;//隐式转换
const int& a = d;
return 0;
}
相同原理的还有表达是计算,计算结果是放在一个临时变量,在赋值给我们创建的变量的
也应该用const修饰别名
结论:类型转换和表达式计算会产生临时变量,而临时变量具有常性,如果创建别名时,要用const修饰
1.2传值和传别名效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回值期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回类型,效果是十分低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低了。
1.3指针和引用的区别
1.引用在概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址。(在语法层面上,引用不开额外的空间,而指针开)
其实底层逻辑上,两者均要开空间(平时说两者区别时,都是说语法层面上的)
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求,但是为了避免野指针问题,最好也初始化
3.引用在初始化一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针(是相对的,不是绝对的,如果硬要写,也可以写)
这样对ptr所指向的空间起一个别名,并不会报错误,但是有人会疑问,不是对ptr解引用了吗?为什么不会不会报错呢?
这是就要讨论起别名的底层逻辑了,在底层是建立一个空间,并没有对ptr解引用,所以不会报错了,但是如果要打印,就会访问NULL了,就会报错
5.在sizeof的含义不同:引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节的大小(32为机器下占4个字节)
6.引用自加时实体的值加一,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来更安全
10但这并不意味着,引用会把指针完全替代
在链表中,如果要改变链表的指向,就必须要用指针,引用无法改变指向
二.内联函数
2.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
有call就会根据函数地址,调转到函数所在的栈帧。
但是,如果在上述函数前增加inline关键字将其改为内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
2.2特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当作内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
缺陷:可能使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归,且调用频繁的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline的特性。在《C++prime》第五版中关于inline的建议:内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。
一般来说,内联机制用于优化规模小,流程直接,频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联地展开。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接的时候就会找不到
所以,建议,如果要使用内联函数,不要将声明和定义分开,直接在头文件中就定义函数
2.3
宏的优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了宏替换)
2.导致代码的可读性变差,可维护性差,容易误用
3.没有类型安全的检查
C++有哪些技术替代宏?
1.常量定义 换用const enum
2.短小的函数定义 换用内联函数
三:auto函数
3.1类型别名的思考
随着以后程序的复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难拼
2.含义不明确导致容易出错
很多人会想到可以用typedef起别名,但是有时会遇到其他问题:
这是为什么呢?
第一条语句,替换以后是char* cosnt p; const修饰的是p指向的内容, 指向的内容只可读不可修改,所以应该初始化
3.2auto的简介
在早期C++/C语言中auto的含义是:使用auto修饰变量,是具有自动存储器的局部变量,但是遗憾的是一直没有人使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto的新含义,即:auto不再是一个储存类型的指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须是有编译器在编译时推导而得。
注意:使用auto定义的变量必须对其初始化,在编译阶段需要根据初始化表达式来推导auot实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译时会将auto替换为变量实际的类型。
3.3auto的使用细则
3.3.1 auto与指针和引用结合起来用
用auto声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别(auto可以声明各种类型,而auto*只能声明指针),但是auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
cout << x << endl;
*b = 30;
cout << x << endl;
c = 40;
cout << x << endl;
return 0;
}
3. 3.2在一行定义多个变量
当在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
3.4auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
//此处代码编译会失败,auto不能作为实参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.a==++uto不能直接用来声明数组(规定)
void TestAuto()
{
int a[] = { 1 , 2 ,3};
auto b[] = { 4, 5 , 6};
}
3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留auto作为类型指示符的用法
4.auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合
四:基于范围的for循环(C++11)
4.1范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照下面的方式进行
void TestFor()
{
int arrary[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arrary) / sizeof(int); i++)
arrary[i] *= 2;
for (int* p = arrary; p < arrary + sizeof(arrary) / sizeof(int); p++)
cout << *p << " " << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由于程序员来说明函数范围是多余的,有时候还容易犯错。因次C++11中引用了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
取a中的值赋给e,相当于创建了一个临时变量,将a的值给e,所以改变e时,数组中的值不变
所以这是,可以用别名
void TestFor()
{
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
//自动取a数组中的值赋值给e
//自动++,自动结束
for (auto& e : a) //用int&(数组对应的类型) 也可以,但是为了方便一般直接用auto&
e *= 2;
for (auto e : a)
cout << e << " ";
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
注:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break跳出循环
4.2范围for的使用条件
4.2.1 for循环迭代范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中的第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin 和 end的方法,begin 和 end 就是for循环迭代的范围
注意:以下代码就问题,因为for循环的范围不确定
void TestFor(int a[])
{
for (auto& e : a)
cout << e << " ";
}
2.迭代的对象要实现++和==的操作
五:指针的空值nullptr(C++11)
5.1C++98中的指针空值
在良好的C++/C编程习惯中,声明一个变量时最好给改变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如:未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
//.....
}
NULL实际上是一个宏,在传统的C文件(stddef.h)中,我们可以看到如下代码
#define NULL
#ifdef__cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
我们可以看到,NULL可能被定义成字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序的本意是想通过f(NULL)调用f(int*)函数,但是由于NULL被定义为0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将看其成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强制类型转换(void*)0
注意:
1.在是使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nulltpr是C++11作为新的关键字引入的
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节是相同的
3.为了提高代码的健壮性,在后续表达指针空值时,建议最好使用nullptr