Slime War: Idle Hero
类型:Idle Arks + 模拟经营
视角:2d
乐趣点:卡牌收集,战斗成长,家园建造,英雄培养
时间:2023-2024
个人职责:
1、参与原生DEMO研发制作
2、主导基础框架的讨论研发,迭代工作
3、负责游戏内战斗主玩法的开发
4、部分外围系统的开发
5、动画等美术资源流程控制优化
6、SDK 接入上架相关工作
当前在 google play 上架 链接
模块划分:
1、新手引导
引导分为两个部分来实现的,局内和局外,局内需要处理游戏的暂停按钮点击,技能释放,和ui的阶段开启。
局外需要处理按钮的点击,功能的开放,剧情对话。
- 外部引导
游戏是以一段剧情开始的,对话穿插在角色的演绎过程中。
在其中需要引导玩家选中建筑,升级,建造,设置工作对象等等。
游戏每隔一段时间会有居民们前来投靠,可以选择接收。作为基地的生产力。
- 内部引导
使用遮罩 + 引导对话的方式
在引导启动时候,游戏 timeScale 设置为 0 保证不会因为游戏继续运行而导致引导失准。
介绍前后排站位
站在后排可以更好的输出,避免开局受到伤害。
引导玩家拖动英雄切换站位
英雄阵营
1、每个英雄都有正营归属,不同数量的正营归属可以叠加出强力的属性加成。
2、不同正营的英雄有克制关系,克制关系产生之后,造成的伤害会加多。
2、游戏内战斗
每个英雄有一个主动技能,释放主动技能需要积攒能量,能量所代表的黄条会展示在英雄血量的下方,能量如何积攒?受到地方的攻击,或者自己主动发起攻击都会增加能量。能量攒满即可释放技能,不同英雄技能,往往有完全不一样的效果。比如下图中的史莱姆魔法师,他的技能可以对n个敌人造成伤害的同时,还可以造成沉默的效果,沉默效果期间,对方英雄无法施法主动技能。
想对应的异常状态还有:晕眩,石化,恐惧,流血,冰冻。
2倍速战斗
使用按钮可以开启 2 倍数战斗功能。
自动战斗
使用按钮可以开启自动战斗功能,能量攒满后英雄会自动释放技能,使用这个功能可以完全解放双手。
3、村庄地图
局外主界面是一个村庄地图,地图上散落着一个史莱姆村庄的遗迹,世界树,伐木场,具名住房,等等等
但是当我们打开游戏时候,大地图大部分是被云雾遮挡的,当我们触发了云雾战斗,兵并且战胜敌人之后,才可以打开。
打开云雾后,会获得一些奖励。并且发现新的建筑,打开新的功能。
4、章节
剧情串联起来的是一个一个的章节,完成一个章节的任务,则可以进入下一个章节。可以开启下一个章节的任务。
5、英雄收集
在此界面,玩家可以查看所有拥有的英雄,可以按英雄的正营排序,可以进入英雄的详细查看界面。
英雄详细界面可以使用材料升级英雄,升级英雄技能,查看英雄身上携带的提升物。
携带物分为3类:
1、正常佩戴装备,头盔铠甲,项链,鞋子
2、宝石
3、神器
神器
神器可以打造和升级。
宝石
宝石可以升级或者转换,转换是转换为相同品质的其他类型的宝石。
6、内购商店
7、通行证
8、抽卡
普通抽奖,
高级抽奖