面向对象 (三大特性)
三大特性目的是为了提供更好的代码组织、可维护性、扩展性和重用性
C#基础——面向对象 - 知乎 (zhihu.com)
封装
理解:
你不需要了解这个方法里面写了什么代码,你只需要了解这个方法能够给你返回什么数据,比如:toString()方法,不知道怎么实现的,反正就是可以把值的类型转换为字符串类型。
优点:
其实就是把可以重复使用的代码,用方法装载起来,传入参数,返回参数;让代码更加容易维护,这样就不必每次访问这个属性的时候,还需要再写一次重复的代码。
封装(Encapsulation)是面向对象编程(OOP)中的一个概念,指的是将数据和相关的方法(或函数)组合在一个单元中,以实现数据的隐藏和保护,同时通过公开的接口来访问和操作数据。在封装中,数据被称为对象的状态(state),而方法被称为对象的行为(behavior)。通过封装,对象的状态被保护起来,只能通过定义的公共接口(方法)来访问和修改。这种限制了直接对数据的访问,可以防止意外的错误或不合理的修改,保证了数据的一致性和完整性。
常用的封装方法就是加访问修饰符,C#中比较常用的访问修饰符包括
public
、private
、protected
、internal
继承
允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为父类、基类或超类)继承属性和方法。通过继承,子类可以获得父类的特性,包括数据成员(属性、字段)和成员方法。子类可以直接使用这些继承而来的成员,无需重新编写相同的代码。子类还可以在继承的基础上进行扩展和修改,添加新的属性和方法,或重写父类的方法以实现特定的行为。
直观点来说,继承就是子承父类,提供了代码的重用和扩展的能力,可以让我们更加灵活地创建属于子类的逻辑。
C# 中接口和抽象类的区别
C#中抽象类和接口的区别与使用 - Coding_Yong - 博客园 (cnblogs.com)
抽象程度:接口>抽象方法>虚方法
一、抽象类:
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
二、接口:
接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
- 1、不能实例化;
- 2、包含未实现的方法声明;
- 3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
抽象类和接口的区别:
- 1,接口可以多继承,抽象类不能
- 2,接口可以包含方法,属性,所引起,事件的签名,但不能有实现,抽象类则可以
- 3,接口在增加新方法后,所有的继承者都必须重构,否则编译不通过,而抽象类则可能不需要,因为可能这个方法包含了实现
使用情景:
- 如果对象存在多个功能相近且关系紧密的版本,则使用抽象类
- 如果对象关系不密切,但是有若干功能相同的声明,则使用接口
- 抽象类适合于提供丰富功能的场合,接口则更倾向于提供单一的一组功能