浅谈WPF之路由事件

为了降低由事件订阅带来的耦合度,和代码量,WPF推出了路由事件机制。路由事件与直接事件的区别在于,直接事件激发时,发送者直接将消息通过事件订阅者交给事件响应者,事件响应者对事件的发生做出响应。路由事件的订阅者和响应者之间没有直接显式的订阅关系,事件的拥有者只负责激发事件,事件由谁响应它并不知道,事件响应者通过事件侦听器进行侦听。本文以一些简单的小例子,简述路由事件的基本使用,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。

图片

什么是路由事件?

根据MSDN定义:

  • 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。

  • 实现定义:路由事件是由 类的实例支持的 CLR 事件, RoutedEvent 由事件 Windows Presentation Foundation (WPF) 系统处理。

典型的 WPF 应用程序中包含许多元素。无论这些元素是在代码中创建还是在 XAML 中声明,它们存在于彼此关联的元素树关系中。 

路由策略

路由事件使用以下三种路由策略之一:

  • Bubbling【冒泡】: 调用事件源上的事件处理程序。路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。大多数路由事件都使用冒泡路由策略。冒泡路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。

  • Direct【直接】: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。这类似于窗体用于事件的Windows路由"。但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类处理在即将发布的) 节中进行了说明,并且 和 可以使用 EventSetter或 EventTrigger 。

  • Tunneling【隧道】: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。

冒泡策略

事件的冒泡策略,就像水里的泡泡一样,从底往上,逐级触发。路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。大多数路由事件都使用冒泡路由策略。冒泡路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。

图片

路由事件会像泡泡一样,逐层响应,示例如下所示:

图片

 示例源码

<Window x:Class="WpfApp1.OneWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        mc:Ignorable="d"
        x:Name="w1"
        Title="OneWindow" Height="350" Width="500" Button.Click="btn1_Click">
    <Grid x:Name="gdOuter" Button.Click="btn1_Click">
        <StackPanel x:Name="sp1" Button.Click="btn1_Click">
            <Grid x:Name="gd1" Button.Click="btn1_Click">
                <Button x:Name="btn1" Content="点我" Click="btn1_Click" Margin="5" Padding="5" FontSize="18"></Button>
            </Grid>
            <RichTextBox x:Name="txtInfo" Margin="5" MinHeight="100"  ></RichTextBox>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>

隧道策略

隧道策略事件,与冒泡策略刚好相反, 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。

所有的隧道策略模式事件,都是以Preview开头。隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所使用的命名约定决定的。

隧道策略由顶至下,逐层下探,直至最好一个元素,如下所示:

图片

 示例源码

<Window x:Class="WpfApp1.TwoWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        mc:Ignorable="d"
        Name="w1"
        Title="TwoWindow" Height="350" Width="500" Button.PreviewMouseDown="btn1_PreviewMouseDown">
    <Grid>
        <Grid x:Name="gdOuter" Button.PreviewMouseDown="btn1_PreviewMouseDown">
            <StackPanel x:Name="sp1" Button.PreviewMouseDown="btn1_PreviewMouseDown">
                <Grid x:Name="gd1" Button.PreviewMouseDown="btn1_PreviewMouseDown">
                    <Button x:Name="btn1" Content="点我" PreviewMouseDown="btn1_PreviewMouseDown" Margin="5" Padding="5" FontSize="18"></Button>
                </Grid>
                <RichTextBox x:Name="txtInfo" Margin="5" MinHeight="100"  ></RichTextBox>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Grid>
</Window>

注意:在 WPF 中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的

事件阻止

在实际应用中,如果不想事件采用冒泡或隧道策略,向上或向下执行,则需要设置e.Handled=true即可,如下所示:

图片

 示例源码:


private void btn1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
      this.txtInfo.AppendText(string.Format("当前响应事件对象:{0},响应事件原始对象:{1}\r\n", (sender as FrameworkElement).Name, e.OriginalSource));
      e.Handled = true;
}

后台添加路由事件

路由事件既可以通过XAML的方式,进行设置,也可以通过后台代码的方式进行设置,如下所示:

图片

 后台设置路由事件,如下所示:

/// <summary>
/// ThreeWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class ThreeWindow : Window
{
   public ThreeWindow()
   {
        InitializeComponent();
        this.btn1.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(btn1_Click));
        this.gd1.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(btn1_Click));
        this.sp1.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(btn1_Click));
        this.gdOuter.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(btn1_Click));
        this.w1.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(btn1_Click));
    }


    private void btn1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this.txtInfo.AppendText(string.Format("当前响应事件对象:{0},响应事件原始对象:{1}\r\n", (sender as FrameworkElement).Name, e.OriginalSource));
        //e.Handled = true;
    }
}

自定义路由事件

创建自定义路由事件,步骤如下:

  1. 声明并注册路由事件。

  2. 为路由事件添加CLR事件包装器。

  3. 创建可以激发事件的方法。

具体操作步骤如下:

首先创建的自定义控件,继承自Button按钮,如下所示:

namespace WpfApp1
{
    /// <summary>
    /// 自定义路由事件
    /// </summary>
    public class TimeButton:Button
    {
        /// <summary>
        /// 声明和注册路由事件
        /// </summary>
        public static readonly RoutedEvent TimeEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("Time", RoutingStrategy.Bubble, typeof(EventHandler<TimeEventArgs>), typeof(TimeButton));

        /// <summary>
        /// 事件包装器
        /// </summary>
        public event RoutedEventHandler Time{
            add { this.AddHandler(TimeEvent, value); }
            remove
            {
                this.RemoveHandler(TimeEvent, value);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 重写方法,激发事件
        /// </summary>
        protected override void OnClick()
        {
            base.OnClick();
            TimeEventArgs e = new TimeEventArgs(TimeEvent,this);
            e.ClickTime = DateTime.Now;
            this.RaiseEvent(e);
        }

    }

    public class TimeEventArgs : RoutedEventArgs {
        public TimeEventArgs(RoutedEvent routedEvent, object source) : base(routedEvent, source) {

        }

        public DateTime ClickTime { get; set; }
    }
}

在窗体中,创建自定义按钮实例。如下所示:

<Window x:Class="WpfApp1.A1Window"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="A1Window" Height="450" Width="800">
    <Grid x:Name="gd1" local:TimeButton.Time="timeButton1_Time">
        <StackPanel x:Name="sp1" local:TimeButton.Time="timeButton1_Time">
            <local:TimeButton x:Name="timeButton1" Content="报时" Time="timeButton1_Time"></local:TimeButton>
            <RichTextBox x:Name="txtInfo" Margin="5" MinHeight="100"  ></RichTextBox>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>

然后实现事件函数,如下所示:

private void timeButton1_Time(object sender, TimeEventArgs e)
{
      this.txtInfo.AppendText(string.Format("当前响应事件对象:{0},响应事件时间为:{1}\r\n", (sender as FrameworkElement).Name, e.ClickTime.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.fff")));
}

自定义路由事件,示例截图如下:

图片

以上就是【浅谈WPF之路由事件】的全部内容,关于更多详细内容,可参考官方文档。希望能够一起学习,共同进步。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/505905.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

pnpm比npm、yarn好在哪里?

前言 pnpm对比npm/yarn的优点&#xff1a; 更快速的依赖下载更高效的利用磁盘空间更优秀的依赖管理 我们按照包管理工具的发展历史&#xff0c;从 npm2 开始讲起&#xff1a; npm2 使用早期的npm1/2安装依赖&#xff0c;node_modules文件会以递归的形式呈现&#xff0c;严格…

简单了解波 Mono-repo Multi-repo(Poly-repo)

Mono-repo 和 Multi-repo 是软件开发中代码管理的两个不同策略。Mono-repo & Multi-repo 孰优孰劣是个老生常谈得话题了&#xff0c;这里就不 PK 了&#xff0c;“略微”看下两者区别。 当我们使用 Git 作为版本控制系统管理项目的代码时&#xff0c;那么 monorepo 与 mul…

模拟游戏《幸福工厂》好玩吗?《幸福工厂》怎么在mac电脑上打开?

关于《幸福工厂》这款游戏是否好玩&#xff0c;普遍的玩家反馈和评价表明&#xff0c;《幸福工厂》&#xff08;Satisfactory&#xff09;因其深度的工厂建造模拟、自由度极高的探索以及精美的图形表现而受到许多玩家的喜爱。它允许玩家在一个开放的世界中规划并建立复杂的生产…

02-JDK新特性-Lambda表达式

JDK新特性 Lambda表达式 什么是Lambda表达式 Lambda表达式是一个匿名代码块&#xff0c;用于简单的传递一段代码片段。 Lambda表达式标准格式 格式&#xff1a;(形式参数) -> {代码块} 形式参数 如果有多个参数&#xff0c;参数只见用逗号隔开&#xff1b;如果没有&…

leetcode90. 子集 II

去重逻辑&#xff1a; 关键是画出递归树&#xff01;当我们即将进入第二个2的递归的时候&#xff0c;发现isVisit数组是100&#xff0c;也就是说这俩重复的数是False&#xff0c;并且这俩在nums值相同&#xff0c;所以写出去重逻辑&#xff01; class Solution { public:vector…

Mock.js的基本使用

mock顾名思义&#xff0c;就是模拟的意思&#xff0c;它模拟什么呢&#xff1f;假设我们在开发的过程中&#xff0c;我们需要使用到接口&#xff0c;但是后端接口并没有完善&#xff0c;那么我们就可以使用到mock.js&#xff0c;它可以随机生成数据&#xff0c;拦截AJAX请求&am…

mysql执行脚本导入表和数据后中文注释乱码解决

本人在使用不同版本下进行操作时&#xff0c;就会出现中文乱码的问题。例如我本地安装mysql8&#xff0c;服务器安装的是mysql5&#xff0c;然后本地连接服务器的mysql后&#xff0c;执行SQL脚本之后发现中文全部乱码 使用工具查看&#xff0c;注释也都是乱码 解决方案 本地…

vue 视频添加水印

1.需求背景 其实腾讯云点播的api也支持视频水印&#xff0c;但是只有单个水印&#xff0c;大概效果是这样子的&#xff0c;不满足我们的需求&#xff0c;我们的需求是需要视频中都是水印。 腾讯云点播水印 项目需求的水印&#xff08;主要是防录屏,最后的实现效果是这样&…

AcWing 4405. 统计子矩阵:做题笔记

目录 暴力思路 代码 前缀和双指针 代码 解释 推荐博客 这道题的主要思路就是枚举所有的子矩阵&#xff0c;判断符合条件的子矩阵的个数。 暴力思路 我服了&#xff0c;其实我最开始没有想到 &#xff1a;枚举所有的子矩阵 这样一个很有总结性的要点。 我是想着哦我先…

重读Java设计模式: 深入探讨建造者模式,构建复杂对象的优雅解决方案

引言 在软件开发中&#xff0c;有时需要构建具有复杂结构的对象&#xff0c;如果直接使用构造函数或者 setter 方法逐个设置对象的属性&#xff0c;会导致代码变得冗长、难以维护&#xff0c;并且容易出错。为了解决这个问题&#xff0c;我们可以使用建造者模式。 一、建造者…

Jamba LLM模型:破解大型上下文窗口挑战的AI新星

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

使用Postman进行websocket接口测试

因为最近要搞关于基于AI的文本接口测试.需要用到websocket协议,于是看了一下发现postman也可以测而且很方便 位置 File->New->WebSocket 可以看到不止WebSocket还支持其他的各种协议 使用 首先先点击connect进行连接 连接成功之后可以选择多种文本格式添加请求参数 每…

打开DICOM文件需要注意到的点

DICOM图片用来存储医学信息 我一般处理的是图像信息&#xff0c;总结一下踩过的坑 打开DICOM文件需要注意到的点 DICOM图片使用python进行打开一定要注意窗口问题&#xff0c;dicom文件里面存储了很多其他的附加信息&#xff0c;不仅仅是图片&#xff0c;其中最重要的一个条就…

力扣刷题Days29-128.最长连续数列(js)

目录 1&#xff0c;题目 2&#xff0c;代码 2.1自己实现 2.2哈希表 3&#xff0c;学习与收获 枚举思想&#xff1a; 遍历的核心逻辑 碎碎念 本题 先是想到利用数组排序&#xff0c;从而简化遍历处理逻辑&#xff0c;再在提交错误提醒的情况下&#xff0c;考虑到数组中存…

Tab切换(Html+JavaScript+Css)

1.CSS样式 <style>* {margin: 0;padding: 0;}.tab {width: 590px;height: 340px;margin: 20px;border: 1px solid #e4e4e4;margin-left: 300px;}.tab-nav {width: 100%;height: 60px;line-height: 60px;display: flex;justify-content: space-between;}.tab-nav h3 {font…

Zeppelin安装

Zeppelin是一个基于Web的开源数据分析可视化工具&#xff0c;它提供了一个交互式的笔记本界面&#xff0c;用于在大数据环境中进行数据探索、数据分析、数据可视化和协作。Zeppelin的主要特点包括多语言支持、可视化功能、数据共享和协作&#xff0c;以及扩展性。它支持多种编程…

C++ 数组 结构编程题

一 求100以内的所有素数 /* * 需要标记2~100 之间的数是否处理 * 用数组&#xff0c;初始为0 表示都是素数&#xff0c;如果 判断为合数则置为1过用 */ #include<stdio.h> #include<math.h> int main() {const int n 100;int isPrim[n 1] { 0 };int i, j;for (…

C++ MFC

C是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的程序设计语言&#xff0c;支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等泛型程序设计的多种程序设计风格。 MFC(Microsoft Foundation Classes)&#xff0c;是一个微软公司提供的类库&#xff0c;以C类的形式封装…

JAVAEE之CSS

1.CSS 是什么&#xff1f; 层叠样式表 (Cascading Style Sheets). CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制, 实现美化页面的效果. 能够做到页面的样式和结构分离. 1.1 CSS和HTML的区别 CSS&#xff0c;全称为层叠样式表(Cascading Style Sheets)&#xff0c;是…

【Spring Boot 源码学习】ConditionEvaluationReport 日志记录上下文初始化器

《Spring Boot 源码学习系列》 ConditionEvaluationReport 日志记录上下文初始化器 一、引言二、往期内容三、主要内容3.1 源码初识3.2 ConditionEvaluationReport 监听器3.3 onApplicationEvent 方法3.4 条件评估报告的打印展示 四、总结 一、引言 上篇博文《共享 MetadataRe…