建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,旨在通过将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
在建造者模式中,通常包含以下几个角色:
- Director(指挥者):负责使用构建者对象构建产品对象的方法,而不直接参与产品的构建过程。可以理解为客户端与具体构建过程之间的桥梁。
- Builder(抽象建造者):定义了构建产品各个部件的抽象方法,具体的构建过程由具体的建造者来实现。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现了抽象建造者接口,负责实际构建产品各个部件并组装成最终产品。
- Product(产品):要创建的复杂对象,通常由多个部件组成。
#include <iostream>
#include <string>
// 产品类
class Pizza {
public:
void setDough(const std::string& dough) {
dough_ = dough;
}
void setSauce(const std::string& sauce) {
sauce_ = sauce;
}
void setTopping(const std::string& topping) {
topping_ = topping;
}
void showPizza() {
std::cout << "Pizza with Dough: " << dough_ << ", Sauce: " << sauce_
<< ", Topping: " << topping_ << std::endl;
}
private:
std::string dough_;
std::string sauce_;
std::string topping_;
};
// 抽象建造者类
class PizzaBuilder {
public:
virtual void buildDough() = 0;
virtual void buildSauce() = 0;
virtual void buildTopping() = 0;
virtual Pizza* getPizza() = 0;
};
// 具体建造者类
class HawaiianPizzaBuilder : public PizzaBuilder {
public:
void buildDough() override {
pizza_->setDough("cross");
}
void buildSauce() override {
pizza_->setSauce("mild");
}
void buildTopping() override {
pizza_->setTopping("ham and pineapple");
}
Pizza* getPizza() override {
return pizza_;
}
HawaiianPizzaBuilder() {
pizza_ = new Pizza();
}
private:
Pizza* pizza_;
};
// 具体建造者类
class SpicyPizzaBuilder : public PizzaBuilder {
public:
void buildDough() override {
pizza_->setDough("pan baked");
}
void buildSauce() override {
pizza_->setSauce("hot");
}
void buildTopping() override {
pizza_->setTopping("pepperoni and salami");
}
Pizza* getPizza() override {
return pizza_;
}
SpicyPizzaBuilder() {
pizza_ = new Pizza();
}
private:
Pizza* pizza_;
};
// 指挥者类
class Waiter {
public:
void setPizzaBuilder(PizzaBuilder* pb) {
pizzaBuilder_ = pb;
}
Pizza* getPizza() {
return pizzaBuilder_->getPizza();
}
void constructPizza() {
pizzaBuilder_->buildDough();
pizzaBuilder_->buildSauce();
pizzaBuilder_->buildTopping();
}
private:
PizzaBuilder* pizzaBuilder_;
};
int main() {
Waiter waiter;
HawaiianPizzaBuilder hawaiianPizzaBuilder;
waiter.setPizzaBuilder(&hawaiianPizzaBuilder);
waiter.constructPizza();
Pizza* hawaiianPizza = waiter.getPizza();
hawaiianPizza->showPizza();
SpicyPizzaBuilder spicyPizzaBuilder;
waiter.setPizzaBuilder(&spicyPizzaBuilder);
waiter.constructPizza();
Pizza* spicyPizza = waiter.getPizza();
spicyPizza->showPizza();
delete hawaiianPizza;
delete spicyPizza;
return 0;
}
/*
在这个例子中,我们有一个 Pizza 类作为产品类,定义了 Pizza 的属性和展示方法。
然后定义了抽象建造者类 PizzaBuilder,包含了构建 Pizza 各个部件的抽象方法。
接着定义了两个具体建造者类 HawaiianPizzaBuilder 和 SpicyPizzaBuilder,
分别实现了构建不同类型 Pizza 的方法。最后是指挥者类 Waiter,负责指导具体建造者构建 Pizza。
在 main 函数中,我们可以看到通过指挥者指导具体建造者构建 Pizza,
并最终展示出不同类型的 Pizza。
*/
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