第10讲:操作符详解

第10讲:操作符详解

  • 1. 操作符的分类
  • 2. 二进制和进制转换
    • 2.1 二进制转十进制
    • 10进制转2进制数 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/45fb3048f5164084b9d494b3d233bc42.png)
    • 2.2 二进制转八进制和十六进制
      • 2.2.1 二进制转八进制
      • 2.2.2 二进制转十六进制
  • 3. 原码、反码、补码
  • 4. 移位操作符
    • 4.1 左移操作符
    • 4.2 右移操作符
  • 5. 位操作符:&、|、^、~
  • 6. 单目操作符
  • 7. 逗号表达式
  • 8. 下标访问[]、函数调用()
    • 8.1 [ ] 下标引用操作符
    • 8.2 函数调用操作符
  • 9. 结构成员访问操作符
    • 9.1 结构体
      • 9.1.1 结构的声明
      • 9.1.2 结构体变量的定义和初始化
    • 9.2 结构成员访问操作符
      • 9.2.1 结构体成员的直接访问
      • 9.2.2 结构体成员的间接访问
  • 10. 操作符的属性:优先级、结合性
    • 10.1 优先级
    • 10.2 结合性
  • 11. 表达式求值
    • 11.1 整型提升
    • 11.2 算术转换
    • 11.3 问题表达式解析
      • 11.3.1 表达式1
      • 11.3.2 表达式2
      • 11.3.3 表达式3
      • 11.3.4 表达式4
      • 11.3.5 表达式5
  • 11.4 总结

1. 操作符的分类

• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
• 移位操作符: << >>
• 位操作符: & | ^
• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 = 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
• 单目操作符: !、++、–、&、
、+、-、~ 、sizeof、(类型)
• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
• 逻辑操作符: && 、||
• 条件操作符: ? :
• 逗号表达式: ,
• 下标引用: []
• 函数调用: ()
• 结构成员访问: . 、->
上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单目操作符,今天继续介绍一部分,操作符中有⼀些操作符和二进制有关系,我们先铺垫⼀下二进制的和进制转换的知识。

2. 二进制和进制转换

其实我们经常能听到 2进制、8进制、10进制、16进制 这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表示形式而已。
比如:数值15的各种进制的表示形式:

152进制:1111
158进制:17
1510进制:15
1516进制:F
//16进制的数值之前写:0x
//8进制的数值之前写:0

我们重点介绍⼀下二进制:
首先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们生活中经常使用的,我们已经形成了很多尝试:
• 10进制中满10进1
• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成
其实二进制也是⼀样的
• 2进制中满2进1
• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成
那么 1101 就是二进制的数字了。

2.1 二进制转十进制

其实10进制的123表示的值是⼀百二⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位…,分别每⼀位的权重是 10 , 10 , 10 … 0 1 2
如下图:
在这里插入图片描述
2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是: 2 , 2 , 2 … 0 1 2如果是2进制的1101,该怎么理解呢?
在这里插入图片描述
2进制1101每一位权重的理解

10进制转2进制数 在这里插入图片描述

2.2 二进制转八进制和十六进制

2.2.1 二进制转八进制

8进制的数字每⼀位是0 ~ 7的,0~7的数字,各自写成2进制,最多有3个2进制位就足够了,比如7的二进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

在这里插入图片描述

2.2.2 二进制转十六进制

16进制的数字每⼀位是0~ 9,a ~ f 的,0~9,a ~f的数字,各自写成2进制,最多有4个2进制位就足够了,比如 f 的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个二进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表示的时候前面加0X

3. 原码、反码、补码

整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。符号位都是用0表“正”,用1表示“负”。
正整数的原、反、补码都相同。负整数的三种表示方法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
补码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

4. 移位操作符

   << 左移操作符
   >> 右移操作符
  注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2 右移操作符

移位规则:首先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

在这里插入图片描述

警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

5. 位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反

注:他们的操作数必须是整数。
直接上代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);
 printf("%d\n", num1 | num2);
 printf("%d\n", num1 ^ num2);
 printf("%d\n", ~0);
 return 0;
}

⼀道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

练习1:编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

参考代码:
//⽅法1
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int count= 0;//计数
 while(num)
 {
 if(num%2 == 1)
 count++;
 num = num/2;
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0;
}
//思考这样的实现⽅式有没有问题?
//⽅法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 for(i=0; i<32; i++)
 {
 if( num & (1 << i) )
 count++; 
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这⾥必须循环32次的。
//⽅法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 while(num)
 {
 count++;
 num = num&(num-1);
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
//这种⽅式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。

练习2:二进制位置0或者置1
编写代码将13二进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

132进制序列: 00000000000000000000000000001101
将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
将第5位再置为000000000000000000000000000001101

参考代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 13;
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 return 0;
}

6. 单目操作符

单目操作符有这些:
!、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
单目操作符的特点是只有⼀个操作数,在单目操作符中只有 & 和 * 没有介绍,这2个操作符,我们放在学习指针的时候学习。

7. 逗号表达式

1 exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
 //业务处理
 //...
 a = get_val();
 count_val(a);
}
如果使⽤逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
 //业务处理
}

8. 下标访问[]、函数调用()

8.1 [ ] 下标引用操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9

8.2 函数调用操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
 test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
 return 0;
}

9. 结构成员访问操作符

9.1 结构体

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不行的。描述⼀个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

📌 结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:
标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

9.1.1 结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

描述⼀个学生:

 struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}

使用方式:结构体变量.成员名

9.2.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}

使用方式:结构体指针->成员名
综合举例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}
int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}

10. 操作符的属性:优先级、结合性

C语言的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序

10.1 优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。

3 + 4 * 5;

上面示例中,表达式 3 + 4 * 5 里面既有加法运算符( + ),又有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,而不是先计算 3 + 4 。

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符( = )。

5 * 6 / 2;

上面示例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算 5 * 6 ,再计算 6 / 2 。
运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议大概
记住这些操作符的优先级就行,其他操作符在使⽤的时候查看下面表格就可以了。
• 圆括号( () )
• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( – )
• 单⽬运算符( + 和 - )
• 乘法( * ),除法( / )
• 加法( + ),减法( - )
• 关系运算符( < 、 > 等)
• 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最高,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。在这里插入图片描述

11. 表达式求值

11.1 整型提升

C语言中整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升
整型提升的意义
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度⼀般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
2. 无符号整数提升,高位补0

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//⽆符号整形提升,⾼位补0

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外⼀个操作数的类型后执行运算。

11.3 问题表达式解析

11.3.1 表达式1

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f

表达式1在计算的时候,由于 * 比 + 的优先级⾼,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不能决定第三个 * 比第⼀个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f

或者

a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f

11.3.2 表达式2

//表达式2
c + --c;

同上,操作符的优先级只能决定自减 – 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

11.3.3 表达式3

//表达式3
int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
在这里插入图片描述

11.3.4 表达式4

1 #include <stdio
2
3 int fun()
4 {
5 static int
6 return ++c
7 }
8 int main()
9 {
10 int answer
11 answer = fun() - fun() * fun();
12 printf( "%d\n", answer);//输出多少?
13 return 0;
14 }

这个代码有没有实际的问题?有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

11.3.5 表达式5

//表达式5
#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执⾏,看结果。

gcc编译器执行结果:
在这里插入图片描述
看看同样的代码产生了不
简单看⼀下汇编代码,就可以分析清楚.
这段代码中的第⼀个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第⼀个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

11.4 总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的计算路径,那这个表达式就是存在潜在风险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/502889.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言例1-3:设 int a; ,语句 for(a=0;a==0;a++); 和语句 for(a=0;a=0;a++); 执行的循环次数分别是

答案&#xff1a;1,0 代码如下&#xff1a; #include<stdio.h> int main(void) {int a;for(a0;a0;a){printf("1\n");} return 0; } 结果如下&#xff1a; 代码如下&#xff1a; #include<stdio.h> int main(void) {int a;for(a0;a0;a){printf("…

【DA-CLIP】生成图像描述generate_captions.py代码理解+实践

上一篇博文解决了运行环境问题 【DA-CLIP】Windows下使用clip_interrogator/BLIP进行生成图像-文本-退化类型数据集的generate_caption.py代码运行逻辑-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_60350022/article/details/137061820?spm1001.2014.3001.5501 回顾思路 用HQ图生成干…

VAE——生成数字(Pytorch+mnist)

1、简介 VAE&#xff08;变分自编码器&#xff09;同样由编码器和解码器组成&#xff0c;但与AE不同的是&#xff0c;VAE通过引入隐变量并利用概率分布来学习潜在表示。VAE的编码器学习将输入数据映射到潜在空间的概率分布的参数&#xff0c;而不是直接映射到确定性的潜在表示…

git最常用的命令与快捷操作说明

git最常用的命令与快捷操作说明 最常用的git三条命令1、git add .2、git commit -m "推送注释"3、git push origin 远程分支名:本地分支名 其他常用命令本地创建仓库分支删除本地指定分支切换本地分支合并本地分支拉取远程仓库指定分支代码过来合并推送代码到远程分支…

c语言:vs2022写一个一元二次方程(包含虚根)

求一元二次方程 的根&#xff0c;通过键盘输入a、b、c&#xff0c;根据△的值输出对应x1和x2的值(保留一位小数)(用if语句完成)。 //一元二次方程的实现 #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> int main() {double a, b, c, delta, x1…

day3 wsl下启动第一个nest项目(java转ts全栈/3R教室)

背景&#xff1a;准备先找个nestjs模板项目&#xff08;kuizou大佬的nest-vben-admin&#xff09;看看大体情况&#xff0c;但发现win下还是问题还真挺多&#xff0c;受不了了今天一定要把wsl环境安装好。。。 比如如下明显就是win环境导致的错误&#xff0c;估计wsl下应该没问…

给大家推荐一个系统运维管理神器jeecat

一个可以当堡垒机又可以当成系统运维管理软件的神器&#xff0c;不仅支持堡垒机的全部功能&#xff0c;还实现以系统为维度的全方位授权管控&#xff0c;有效避免信息泄露、删库跑路等危险操作&#xff0c;作公司的安全运维管控神器。 无须任何插件&#xff0c;只须浏览器的web…

蓝桥杯骗分小技巧

写在前面 由于本人第一次参加的是cpp组&#xff0c;第二次参加的python组&#xff0c;所以一些技巧都是关于cpp和python的 先上圣经 贪心骗样例&#xff0c;暴力出奇迹。 暴搜挂着机&#xff0c;打表出省一。 数学先打表&#xff0c;DP看运气。穷举TLE&#xff0c;打表UKE。 模…

系统需求分析报告(原件获取)

第1章 序言 第2章 引言 2.1 项目概述 2.2 编写目的 2.3 文档约定 2.4 预期读者及阅读建议 第3章 技术要求 3.1 软件开发要求 第4章 项目建设内容 第5章 系统安全需求 5.1 物理设计安全 5.2 系统安全设计 5.3 网络安全设计 5.4 应用安全设计 5.5 对用户安全管理 …

【Qt】QMainWindow

目录 一、概念 二、菜单栏 2.1 创建菜单栏 2.2 在菜单栏中添加菜单 2.3 创建菜单项 2.4 在菜单项之间添加分割线 三、工具栏 3.1 创建工具栏 3.2 设置停靠位置 3.3 设置浮动属性 3.4 设置移动属性 四、状态栏 4.1 状态栏的创建 4.2 显示实时消息 4.3 显示永久消…

vue3+vite模版框架 tabs右键刷新时丢失路由参数

问题&#xff1a; 标题栏的tabs的右键&#xff1a;刷新时&#xff0c;没有保存上一个页面传递过来的参数 分析&#xff1a; TagView.vue刷新事件 function refreshSelectedTag(view: TagView) {console.log(|--执行刷新, view)tagsViewStore.delCachedView(view);const {full…

Cookie/Session

1.Cookie HTTP 协议自身是属于 "无状态" 协议. "无状态" 的含义指的是: 默认情况下 HTTP 协议的客户端和服务器之间的这次通信, 和下次通信之间没有直接的联系. 但是实际开发中, 我们很多时候是需要知道请求之间的关联关系的. 例如登陆网站成功后, 第二…

004 高并发内存池_ThreadCache设计

​&#x1f308;个人主页&#xff1a;Fan_558 &#x1f525; 系列专栏&#xff1a;高并发内存池 &#x1f339;关注我&#x1f4aa;&#x1f3fb;带你学更多知识 文章目录 前言文章重点一、设计FreeList自由链表结构二、定制对齐映射规则三、完成申请Allocate与释放Deallocate…

数据结构:链表的双指针技巧

文章目录 一、链表相交问题二、单链表判环问题三、回文链表四、重排链表结点 初学双指针的同学&#xff0c;请先弄懂删除链表的倒数第 N 个结点。 并且在学习这一节时&#xff0c;不要将思维固化&#xff0c;认为只能这样做&#xff0c;这里的做法只是技巧。 一、链表相交问题 …

【免费获取】【下片神器】IDM非主流网站视频免费下载神器IDM+m3u8并解决idm下载失败问题 idm下载器超长免费试用

当你浏览一个网站&#xff0c;看到一个喜欢的视频&#xff0c;不知道如何下载的时候&#xff0c;本教程或许可以帮你点小忙。大部分的主流网站都有专门的下载工具&#xff0c;本篇教程主要针对的是一些非主流的小网站。 我们的下载方法就是利用IDM&#xff08;Internet Downlo…

npm卸载不掉的解决方案

不管怎么重装重启都报错 真服了&#xff0c;npm卸载不掉绝对是有缓存存在&#xff0c;用where npm查到d盘 实际上根本不在这个地方&#xff0c;这个是我安装的6.14.12版本的npm的地方&#xff0c;我说我怎么怎么重装怎么导包都不行呢&#xff0c;偷偷隐藏在这个目录里面&#…

Unity 学习日记 13.地形系统

下载源码 UnityPackage 1.地形对象Terrain 目录 1.地形对象Terrain 2.设置地形纹理 3.拔高地形地貌 4. 绘制树和草 5.为地形加入水 6.加入角色并跑步 7.加入水声 右键创建3D地形&#xff1a; 依次对应下面的按钮 || 2.设置地形纹理 下载资源包 下载资源包后&#x…

【Ubuntu】文件和目录的增、删、改、查操作

这里写目录标题 (一)文件和目录类命令的使用1、目录与文件的增加&#xff08;1&#xff09;目录的增加 :&#xff08;2&#xff09;文件的增加 2、目录与文件的删除&#xff08;1&#xff09;目录和文件的删除 3、目录与文件的修改&#xff08;1&#xff09;mv命令 4、目录与文…

【跟着CHATGPT学习硬件外设 | 01】SPI

文章目录 &#x1f680; 概念揭秘关键精华&#x1f31f; 秒懂案例生活类比实战演练 &#x1f50d; 原理与工作流程探秘步骤1&#xff1a;初始化SPI接口步骤2&#xff1a;主设备启动通信步骤3&#xff1a;主设备发送数据步骤4&#xff1a;从设备接收数据步骤5&#xff1a;从设备…

Zookeeper(九)客户端的启动流程

目录 一 ZooKeeper会话的创建与连接1.1 会话的创建1.1.1 ClientWatchManager1.1.2 ConnectStringParser1.1.3 HostProvider1.1.4 ClientCnxn 1.2 会话的连接1.2.1 SendThread1.2.2 eventThread 二 ZooKeeper会话的响应2.1 接受服务端响应 三 ClientCnxn 详解3.1 Packet3.2 队列…