Unity XML1——XML基本语法

一、XML 概述

​ 全称:可拓展标记语言(EXtensible Markup Language)

​ XML 是国际通用的,它是被设计来用于传输和存储数据的一种文本特殊格式,文件后缀一般为 .xml

​ 我们在游戏中可以把游戏数据按照 XML 的格式标准存储在 XML 文档中,再将 XML 文档存储在硬盘上或者传输给远端,达到数据持久化的目的

二、XML 基本语法

​ 只要能打开文档的软件都能打开 XML 文件,常用的一些打开 XML 文件的方式 :

  1. 系统自带——记事本、写字板

  2. 专用 XML 文本编辑器——XMLSpear、STDU XML Editor 等等

  3. 通用文本编辑器——Sublime Text 等等

  4. VS Code

​ XML 格式是一种树形结构的根结点

(一)创建 XML

​ 直接右键创建文本,后缀改为 xml,选择自己喜欢的用于编辑 xml 的软件,进行文本编辑

(二)语法规则

  1. 注释
<!-->
<!--在其中写明注释内容-->
  1. 开头
<!--固定内容,代表 xml 的版本以及使用的编码-->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  1. 内容
<!--xml 的基本语法就是 <元素标签> </元素标签> 配对出现-->
<PlayerInfo>
	<name>xxx</name>
	<age>18</age>
    <sex>true</sex>
	<listInt>
		<int>1</int>
		<int>2</int>
		<int>3</int>
	</listInt>
</PlayerInfo>
  1. 基本规则
    • 每个元素都必须有关闭标签
    • 元素命名规则基本遵照 C# 中变量名命名规则
    • XML 标签对大小写敏感
    • XML 文档必须有根元素
    • 特殊的符号应该用实体引用
      • &lt --> <(小于)
      • &gt --> >(大于)
      • &amp --> &(和号)
      • &apos --> '(单引号)
      • &quot --> "(引号)

三、XML 属性

(一)属性语法

​ 属性就是在元素标签后面的空格添加的内容
​ 注意:属性必须引用引号包裹 可以是单引号,也可以是双引号

<Friend name="xxx" age='8'>friend</Friend>

​ 如果使用属性记录信息,不想使用元素记录信息,就可以不写元素

<Friend name="xxx">

(二)属性和元素结点的区别

​ 属性和元素节点只是写法上的区别而已,我们可以选择自己喜欢的方式来记录数据

(三)如何检查语法错误

  1. 元素标签必须配对

  2. 属性必须有引号

  3. 注意命名

​ 或者直接复制到 XML 验证器 | 菜鸟教程 网页上进行验证

​ 注意:一般专门编辑 xml 的软件都会有判错功能

 

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