在Unity中,LineRenderer组件用于在场景中绘制简单的线条。它通常用于绘制轨迹、路径、激光等效果。
下面来了解下它的基本信息。
1、创建
法1:通过代码创建
using UnityEngine;
public class CreateLineRenderer : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建一个新的游戏对象并添加LineRenderer组件
GameObject obj = new GameObject("Line");
LineRenderer lineRenderer = obj.AddComponent<LineRenderer>();
// 设置LineRenderer的属性
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(1, 1, 1));
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
lineRenderer.startColor = Color.red;
lineRenderer.endColor = Color.blue;
}
}
法2:通过编辑器手动添加LineRenderer组件
- 在Unity编辑器中,选择要添加LineRenderer组件的游戏对象。
- 在Inspector面板中,点击"Add Component"按钮。
- 在搜索框中输入"LineRenderer",然后选择"Line Renderer"选项。
法3:通过在Hierarchy中右键鼠标,点选Effects->Line添加LineRenderer组件
2、基本属性
如图所示,为LineRenderer组件的一些基本属性。
其中,
- Loop:当设置为true时,线条将闭合,即连接起点和终点,形成一个闭合的图形。当设置为false时,线条是开放的,起点和终点不连接。
- Positions:用于设置线条的顶点位置。可以手动添加或移除顶点,并调整它们的位置。
- Width Curve:可以使用曲线来调整线条的宽度,实现宽度随线条长度变化的效果。
- Color:用于设置线条的颜色。
- Corner Vertices:用于设置线条拐角处的顶点数。增加这个值可以使线条在拐角处更加平滑。
- End Cap Vertices:设置线条端点处的顶点数。增加这个值可以使线条的端点更加平滑。
- Alignment:确定线条的对齐方式。
- View:线条始终面向相机,无论相机位置如何,线条始终朝向相机。
- Transform Z:控制线条在Z轴上对齐。
- Texture Mode:设置线条的纹理模式。
- Stretch:纹理会被拉伸到整个线条上。
- Tile:纹理会在线条上重复平铺。
- Distribute Per Segment:纹理会在每个线段上均匀分布,确保纹理不会被拉伸或压缩。
- Repeat Per Segment:纹理会在每个线段上重复显示,可能导致纹理在线段之间不连续。
- Shadow Bias:用于调整阴影的偏移量,可以避免阴影出现Z-fighting问题。
- Generate Lighting Data:当启用时,Unity会为LineRenderer生成光照数据,以便正确地响应场景中的光照效果。
- Use World Space:确定线条是使用世界空间坐标还是本地空间坐标进行绘制。
- 当勾选时,线条将使用世界空间坐标进行绘制。
- 当未勾选时,线条将使用相对于其父对象的本地空间坐标进行绘制。
- Materials:这个属性用于设置线条的材质。你可以为LineRenderer指定一个或多个材质,用于控制线条的外观,例如颜色、贴图等。
- Lighting:这个属性用于控制线条在场景中的光照效果,其中:
- Cast Shadows:属性用于控制线条是否投射阴影到其他物体上。
- Receive Shadows:属性用于控制线条是否接收其他物体投射的阴影。
- Probes:探针相关设置,其中:
- Light Probes(光照探针):用于在场景中采样光照信息,以便在动态物体上正确地应用光照。
- Reflection Probes(反射探针):用于捕获环境中的反射信息,以便在物体表面正确地反映周围环境。
- Additional Settings(附加设置):
- Motion Vectors(运动矢量):用于控制是否为线条启用运动矢量,以便在运动模糊等效果中使用。
- Dynamic Occlusion(动态遮挡):用于控制线条是否参与动态遮挡计算,以在场景中实现更好的性能和视觉效果。
- Sorting Layer(排序层):用于控制线条是否参与动态遮挡计算,以在场景中实现更好的性能和视觉效果。用于指定线条所在的排序层,以确定其在场景中的渲染顺序。
- Order in Layer(层中的顺序):用于指定线条在其所在排序层中的渲染顺序,影响其在同一排序层中的渲染顺序。
以上就是LineRenderer组件的一些基本信息,我们只有了解它们,才能更好的运行它。