青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)
分数:100 题数:37
一、单选题(共25题,共50分)
1.在制作推箱子游戏时,地图是用数字形式储存在电脑里的,下图是一个推箱子地图,地图表示如下:
第一行(111111)
第二行(132231)
第三行(126621)
第四行( )
第五行(152321)
第六行(111111)
根据规律,第四行应该用哪些数字表示?( )
A.(152121)
B.(162121)
C.(122121)
D.(132121)
标准答案:B
试题解析:第三行是126621,说明箱子是用6表示,所以选162121
2.程序和舞台如下图所示,运行下列程序后,角色monkey最终会停留在哪个位置?( )