7.28 作业 QT

手动完成服务器的实现,并具体程序要注释清楚:

widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>   //服务器类
#include <QTcpSocket>   //客户端类
#include <QMessageBox>  //对话框类
#include <QList>    //链表容器
#include <QDebug>   //信息调试类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();  //按钮槽函数

    void newConnection_slot();  //自定义处理newConnection信号的槽函数
    void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数


private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket*> socketList;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化空间
    server = new QTcpServer(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();

    //将服务器设置成监听状态
    //函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    //功能:监听客户端发来的连接请求
    //参数1:要监听的主机地址,any表示监听任意主机地址,也可以给定特定主机地址
    //参数2:提供的端口号,如果是0,表示让系统自动分配端口号
    //返回值:bool,成功监听返回true,失败返回false}
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::information(this,"","服务器启动成功");
    }else
    {
        QMessageBox::information(this,"","服务器启动失败");
    }

    //此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新连接的套接字
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);

}

//处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"有新客户连接";

    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //功能:获取最新连接客户端的套接字
    //参数:无
    //返回值:套接字指针
    QTcpSocket* s = server->nextPendingConnection();

    //将该套接字放入客户端容器中
    socketList.push_back(s);

    //此时,客户端与服务器已经建立起来连接
    //如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以在该信号对应的槽函数中,读取客户端中的数据
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}

//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //移除无效客户端
    for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
    {
        //socketList.at(i)->state();    //任意一个客户端的状态
        //函数原型:SocketState state() const;
        //功能:返回套接字的状态
        //参数:无
        //返回值:套接字状态,是个枚举值,如果为0,表示无效连接
        if(socketList.at(i)->state() == 0)
        {
            //移除该客户端
            socketList.removeAt(i);     //将下标为i的套接字从链表中移除
        }
    }

    //遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读
    for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
    {
        //判断当前套接字是否有数据待读
        //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
        //功能:求出当前套接字中待读数据的个数
        //参数:无
        //返回值:待读数据的个数
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
        {
            //说明当前套接字中有数据
            //读取当前套接字中的数据
            //函数原型:QByteArray readAll();
            //功能:读取套接字中的所有数据
            //参数:无
            //返回值:QByteArray读取下来的数据
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将数据发送给所有客户端
            for(int j=0 ; j<socketList.count(); j++)
            {
                //将数据写入到所有客户端套接字中
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }
}

思维导图:

 

 

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