1.创建3个静态物体摆好位置,并将其图层设为UI 2.编写一个脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class xt : MonoBehaviour
{public GameObject xt1;public GameObject xt2;public GameObject xt3;int x 1;…
导航 1. 简介2. 生成规则3. 代码演示1. 简介
外观数列是指数列中的每一项都是描述前一项的外观或者外貌。它通常由初始项开始,通过描述前一项的外观来生成下一项。外观数列最初由John H. Conway在1969年发现,并在他的著作《外貌数列和自动机理论》(The Construction of Look…