Colorize提供了无与伦比的区域颜色调整和效果控制,如使用纹理调色板的模型的发射、金属反射和模拟金属遮挡。
Colorize彻底改变了你在Unity中为3D模型添加颜色和生命的方式。无论你是一个独立开发者、艺术家,还是一个大型团队的一员,Colorize都提供了一套直观、强大的工具,可以轻松提升项目的视觉吸引力。
积极发展
不断演进,提供新功能。
定期优化。
编辑器工具
专为Unity编辑器设计。
结合了易用性和效率。
颜色变换
使用调色板更改区域颜色。
添加排放和金属反射纹理。
多种排放、金属和反射区域选项。
纹理管理
覆盖现有纹理或生成新材质。
灵活满足各种项目需求。
高级随机化
通过复杂的算法实现独特的色彩设计。
基于所选的基础颜色或特定的颜色范围。
自然色调色板
包括用于逼真和艺术纹理的多种调色板。
遮挡模拟
M-Occlusion功能,增强深度和真实感。
用户友好型
无需手动设置。
直观的UI,便于导航和应用。
兼容性
针对固体和干净的固体图案调色板进行了优化。
支持多达4K的纹理,以获得精细的纹理。
与大多数低多边形模型无缝协作。
与Palette Fusion兼容。