目录
一、概念
1、 线程是什么
2、为啥要有线程?
3、进程和线程的区别
4、Java 的线程 和 操作系统线程 的关系
二、第⼀个多线程程序
三、创建线程
⽅法1:继承 Thread 类
⽅法2:实现 Runnable 接⼝
对⽐上⾯两种⽅法:
其他变形
四、多线程的优势-增加运行速度
引言:
在Java编程中,线程(Thread)是一项重要的概念,它使得程序能够同时执行多个任务,提高了程序的效率和响应速度。本文将介绍Java线程的基本概念、创建方式以及多线程的优势。
一、概念
1、 线程是什么
⼀个线程就是⼀个 "执⾏流". 每个线程之间都可以按照顺序执⾏⾃⼰的代码. 多个线程之间 "同时" 执⾏着多份代码。
2、为啥要有线程?
⾸先,"并发编程" 成为 "刚需"。
- 单核 CPU 的发展遇到了瓶颈. 要想提⾼算⼒, 就需要多核 CPU. ⽽并发编程能更充分利⽤多核 CPU 资源.
- 有些任务场景需要 "等待 IO", 为了让等待 IO 的时间能够去做⼀些其他的⼯作, 也需要⽤到并发编程.
其次, 虽然多进程也能实现 并发编程, 但是线程⽐进程更轻量.
- 创建线程⽐创建进程更快.
- 销毁线程⽐销毁进程更快.
- 调度线程⽐调度进程更快.
最后, 线程虽然⽐进程轻量, 但是⼈们还不满⾜, 于是⼜有了 "线程池"(ThreadPool) 和 "协程" (Coroutine)
3、进程和线程的区别
- 进程是包含线程的. 每个进程⾄少有⼀个线程存在,即主线程。
- 进程和进程之间不共享内存空间. 同⼀个进程的线程之间共享同⼀个内存空间。
- 进程是系统分配资源的最⼩单位,线程是系统调度的最⼩单位。
- ⼀个进程挂了⼀般不会影响到其他进程. 但是⼀个线程挂了, 可能把同进程内的其他线程⼀起带⾛(整个进程崩溃).
4、Java 的线程 和 操作系统线程 的关系
线程是操作系统中的概念. 操作系统内核实现了线程这样的机制, 并且对⽤⼾层提供了⼀些 API 供⽤⼾使⽤(例如 Linux 的 pthread 库)。
Java 标准库中 Thread 类可以视为是对操作系统提供的 API 进⾏了进⼀步的抽象和封装。
二、第⼀个多线程程序
感受多线程程序和普通程序的区别:
- 每个线程都是⼀个独⽴的执⾏流
- 多个线程之间是 "并发" 执⾏的.
import java.util.Random;
public class ThreadDemo {
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
while (true) {
// 打印线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
// 随机停⽌运⾏ 0-9 秒
Thread.sleep(random.nextInt(10));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();
Random random = new Random();
while (true) {
// 打印线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(random.nextInt(10));
} catch (InterruptedException e) {
// 随机停⽌运⾏ 0-9 秒
e.printStackTrace();
}
}
}
}
使⽤
jconsole
命令观察线程
三、创建线程
⽅法1:继承 Thread 类
(1)继承 Thread 来创建⼀个线程类.
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("这⾥是线程运⾏的代码");
}
}
(2)创建 MyThread 类的实例
MyThread t = new MyThread();
(3)调⽤ start ⽅法启动线程
t.start();
⽅法2:实现 Runnable 接⼝
(1)实现 Runnable 接⼝
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("这⾥是线程运⾏的代码");
}
}
(2)创建 Thread 类实例, 调⽤ Thread 的构造⽅法时将 Runnable 对象作为 target 参数
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
(3)调⽤ start ⽅法
t.start();
对⽐上⾯两种⽅法:
- 继承 Thread 类, 直接使⽤ this 就表⽰当前线程对象的引⽤.
- 实现 Runnable 接⼝, this 表⽰的是 MyRunnable 的引⽤. 需要使⽤ Thread.currentThread()方法
其他变形
匿名内部类创建 Thread ⼦类对象
// 使⽤匿名类创建 Thread ⼦类对象
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("使⽤匿名类创建 Thread ⼦类对象");
}
};
匿名内部类创建 Runnable ⼦类对象
// 使⽤匿名类创建 Runnable ⼦类对象
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("使⽤匿名类创建 Runnable ⼦类对象");
}
});
lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
// 使⽤ lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("使⽤匿名类创建 Thread ⼦类对象"));
Thread t4 = new Thread(() -> {
System.out.println("使⽤匿名类创建 Thread ⼦类对象");
});
四、多线程的优势-增加运行速度
可以观察多线程在⼀些场合下是可以提⾼程序的整体运⾏效率的。
- 使⽤ System.nanoTime() 可以记录当前系统的 纳秒 级时间戳.
- serial 串⾏的完成⼀系列运算. concurrency 使⽤两个线程并⾏的完成同样的运算.
public class ThreadAdvantage {
// 多线程并不⼀定就能提⾼速度,可以观察,count 不同,实际的运⾏效果也是不同的
private static final long count = 10_0000_0000;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 使⽤并发⽅式
concurrency();
// 使⽤串⾏⽅式
serial();
}
private static void concurrency() throws InterruptedException {
long begin = System.nanoTime();
// 利⽤⼀个线程计算 a 的值
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int a = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
a--;
}
}
});
thread.start();
// 主线程内计算 b 的值
int b = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
b--;
}
// 等待 thread 线程运⾏结束
thread.join();
// 统计耗时
long end = System.nanoTime();
double ms = (end - begin) * 1.0 / 1000 / 1000;
System.out.printf("并发: %f 毫秒%n", ms);
}
private static void serial() {
// 全部在主线程内计算 a、b 的值
long begin = System.nanoTime();
int a = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
a--;
}
int b = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
b--;
}
long end = System.nanoTime();
double ms = (end - begin) * 1.0 / 1000 / 1000;
System.out.printf("串⾏: %f 毫秒%n", ms);
}
}
并发: 399.651856 毫秒
串⾏: 720.616911 毫秒