this关键字和同步异步宏认为微任务理解

目录

js面试常见问题:1.this指向  2.闭包定义和作用 3.原型链 4.异步协程

this关键字

this主要有以下几个使用场合。

1)全局环境

(2)构造函数

(3)对象的方法

避免多层this

避免数组处理方法中的 this

避免回调函数中的 this

绑定 this 的方法

Function.prototype.call()

Function.prototype.apply()

内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind()方法

Function.prototype.bind()

javascript闭包和this

箭头函数中的this

同步和异步,宏任务和微任务

对象的继承

原型链


js面试常见问题:1.this指向  2.闭包定义和作用 3.原型链 4.异步协程

this关键字

this可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,this还可以用在别的场合。但不管

是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象。

简单说this就是属性或方法当前所在的对象。属性和方法在当前对象下执行,那么this就指向当前对象

例子:

var person = {

  name: '张三',

  describe: function () {

    return '姓名:'+ this.name;

  }

};

person.describe()

// "姓名:张三"

上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调

用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向personthis.name就是person.name

 

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向

是可变的。

var A = {

  name: '张三',

  describe: function () {

    return '姓名:'+ this.name;

  }

};

var B = {

  name: '李四'

};

B.describe = A.describe;

B.describe()

// "姓名:李四"

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B

所以this.name就指向B.name

 

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

var A = {

  name: '张三',

  describe: function () {

    return '姓名:'+ this.name;

  }

};

var name = '李四';

var f = A.describe;  //是在全局下执行。 this -->window

f() // "姓名:李四"

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶

层对象)。

总结一下JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量objJavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始

的对象,返回它的foo属性。

 

问题在于属性的值可能是一个函数

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

可以理解将函数保存在一个内存空间,然后将函数内存地址给foo属性,然后在将foo属性内存地址给obj

this主要有以下几个使用场合。

1)全局环境

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

this===window// true

functionf() {

  console.log(this===window);

}

f() // true

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象

window。

2)构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

varObj=function(p) {

  this.p=p;

};

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义

this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

varo=newObj('Hello World!');

o.p// "Hello World!"

3)对象的方法

(此处注意对比理解)如果对象的方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。

varobj={

  foo: function() {

    console.log(this);

  }

};

obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj

但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。

// 情况一

(obj.foo=obj.foo)() // window

// 情况二

(false||obj.foo)() // window

// 情况三

(1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是

全局环境,所以this不再指向obj

可以这样理解,JavaScript 引擎内部,objobj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

// 情况一

(obj.foo=function() {

  console.log(this);

})()

// 等同于

(function() {

  console.log(this);

})()

// 情况二

(false||function() {

  console.log(this);

})()

// 情况三

(1, function() {

  console.log(this);

})()

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更

上面的层。

vara={

  p: 'Hello',

  b: {

    m: function() {

      console.log(this.p);

    }

  }

};

a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。

varb={

  m: function() {

   console.log(this.p);

  }

};

vara={

  p: 'Hello',

  b: b

};

(a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

vara={

  b: {

    m: function() {

      console.log(this.p);

    },

    p: 'Hello'

  }

};

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。

vara={

  b: {

    m: function() {

      console.log(this.p);

    },

    p: 'Hello'

  }

};

varhello=a.b.m;

hello() // undefined

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调

用时,this的指向就不会变。

varhello=a.b;

hello.m() // Hello

避免多层this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this

varo={

  f1: function() {

    console.log(this);

    varf2=function() {

      console.log(this);

    }();

  }

}

o.f1()

// Object

// Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际

执行的是下面的代码。

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

var o = {

  f1: function() {

    console.log(this);

    var that = this;

    var f2 = function() {

      console.log(that);

    }();

  }

}

o.f1()

// Object

// Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,

请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的

this指向顶层对象,就会报错。

var counter = {

  count: 0

};

counter.inc = function () {

  'use strict';

  this.count++

};

var f = counter.inc;

f()

// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

避免数组处理方法中的 this

数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this

varo={

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: functionf() {

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(this.v+' '+item);

    });

  }

}

o.f()

// undefined a1

// undefined a2

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v

值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this

varo={

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: functionf() {

    varthat=this;

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(that.v+' '+item);

    });

  }

}

o.f()

// hello a1

// hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

varo={

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: functionf() {

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(this.v+' '+item);

    }, this);

  }

}

o.f()

// hello a1

// hello a2

避免回调函数中的 this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

varo=newObject();

o.f=function() {

  console.log(this===o);

}

// jQuery 的写法

$('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很

容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某

个对象,减少不确定性。

绑定 this 的方法

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模

糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了callapplybind这三个方法,来切换/固定this的指向。

 

Function.prototype.call()

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

var obj = {};

var f = function () {

  return this;

};

f() === window // true

f.call(obj) === obj // true

上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法

可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、nullundefined,则默认传入全局对象。

varn=123;

varobj={ n: 456};

functiona() {

  console.log(this.n);

}

a.call() // 123

a.call(null) // 123

a.call(undefined) // 123

a.call(window) // 123

a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数

nullundefined,则等同于指向全局对象

call方法还可以接受多个参数。

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) {

  return a + b;

}

add.call(this, 1, 2) // 3

 

call方法的一个应用是调用对象的原生方法。

var obj = {};

Object valueoftostring才有这两个方法,继承才有

obj.hasOwnProperty('toString') // false--->代表是不是自己属性,他是继承不是自己的

// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法

obj.hasOwnProperty = function () {

  return true;

};

obj.hasOwnProperty('toString') // true

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false

上面代码中,hasOwnPropertyobj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执

行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。

Function.prototype.apply()

1)找出数组最大元素

JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。

vara=[10, 2, 4, 15, 9];

Math.max.apply(null, a) // 15

2)将数组的空元素变为undefined

3)转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为

真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]

Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]

Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length

属性,以及相对应的数字键。

4)绑定回调函数的对象

前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。

varo=newObject();

o.f=function() {

  console.log(this===o);

}

varf=function(){

  o.f.apply(o);

  // 或者 o.f.call(o);

};

// jQuery 的写法

$('#button').on('click', f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply()方法(或者call()方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体

内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind()方法

Function.prototype.bind()

 

 

javascript闭包和this

闭包 就是至少两个函数,将函数内部和函数外部进行连接。

不同闭包可以共享局部变量

this指向例子

因为this是在dof内部调用所以指向dof

箭头函数中的this

执行上下文可以理解为调用函数

Var r = f()调用构造函数如果没有使用new关键字调用,就成为一个普通函数,如果没有写返回值就是undefined

html5中指定不执行由innerHTML插入的<script>标签

 

 

<<JavaScript闭包和this.md>>

<<JS宏任务和微任务.md>>

同步和异步,宏任务和微任务

例:

变式:

对象的继承

function Cat(name, color) {

  this.name = name;

  this.color = color;

  this.meow = function () {

    console.log('喵喵');

  };

}

var cat1 = new Cat('大毛', '白色');

var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');

cat1.meow === cat2.meow

// false

上面代码中,cat1cat2是同一个构造函数的两个实例,它们都具有meow方法。由于meow方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。也就是说,每新建一个实例,就会新建一个meow方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow方法都是同样的行为,完全应该共享。

这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype

构造函数的一个方法,或者一个属性

function Animal(name) {

  this.name = name;

}

Animal.prototype.color = 'white';

var cat1 = new Animal('大毛');

var cat2 = new Animal('二毛');

cat1.color // 'white'

cat2.color // 'white

上面代码中,构造函数Animalprototype属性,就是实例对象cat1cat2的原型对象。原型对象上添加一个color属性,结果,实例对象都共享了该属性。

原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。

上面代码中,原型对象的color属性的值变为yellow,两个实例对象的color属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有color属性,都是读取原型对象的color属性。也就是说,

当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。

 

cat1.color = 'black';

cat1.color // 'black'

cat2.color // 'yellow'

Animal.prototype.color // 'yellow';

总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。

Animal.prototype.walk = function () {

  console.log(this.name + ' is walking');

};

上面代码中,Animal.prototype对象上面定义了一个walk方法,这个方法将可以在所有Animal实例对象上面调用。

原型链

JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……

a---->b------>c------>d-------->Object

如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性。也就是说,所有对象都继承了Object.prototype的属性。这就是所有对象都有valueOftoString方法的原因,因为这是从Object.prototype继承的。

那么,Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答是Object.prototype的原型是nullnull没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是null

  es6.ruanyifeng.com

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/49077.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C++(14):重载运算与类型转换

当运算符被用于类类型的对象时&#xff0c;允许我们为其指定新的含义&#xff1b;同时&#xff0c;也能自定义类类型之间的转换规则。和内置类型的转换一样&#xff0c;类类型转换隐式地将一种类型的对象转换成另一种我们所需类型的对象。 当运算符作用于类类型的运算对象时&a…

lc154.寻找旋转排序数组中的最小值

最小元素的位置以旋转次数为索引的位置&#xff0c;但是没有告诉旋转次数&#xff0c;换一种思路 当遇到arr[index] > arr[index1]时&#xff0c;index1为最小元素的位置。首位位置独立比较。但是这种方法还是遍历数组 观察两组数的中间值与首尾的值&#xff0c;又由于数组…

【C++】图

目录 图的存储结构邻接矩阵&#xff08;Adjacency Matrix&#xff09;无向(网)图邻接矩阵代码实现&#xff1a; 邻接表(Adjacency Lists) 图的遍历邻接矩阵深度和广度遍历DFS_BFS邻接表深度和广度遍历DFS_BFS 最小生成树普里姆&#xff08;Prim&#xff09;算法克鲁斯卡尔&…

Spring 6【单例设计模式、bean标签的scope属性、Spring 循环注入问题】(八)-全面详解(学习总结---从入门到深化)

目录 十五、单例设计模式 十六、bean标签的scope属性 十七、Spring 循环注入问题 十五、单例设计模式 设计模式&#xff1a;根据面向对象五大设计思想衍生出的23种常见代码写法&#xff0c;每种写法可以专门解决一类问题。 单例设计模式&#xff1a;保证某个类在整个应用程…

PLC的高端版本通常具有以下特点:

高速处理能力&#xff1a;高端PLC通常具有更快的处理速度和更高的运行频率&#xff0c;可以处理更复杂的控制逻辑和更多的输入/输出信号。 大容量存储&#xff1a;高端PLC通常具有更大的存储容量&#xff0c;可以保存更多的程序和数据&#xff0c;以满足更复杂的应用需求。 多种…

uniapp 选择城市定位 根据城市首字母分类排序

获取城市首字母排序&#xff0c;按字母顺序排序 <template><view class"address-wrap" id"address"><!-- 搜索输入框-end --><template v-if"!isSearch"><!-- 城市列表-start --><view class"address-sc…

基于SSM实现个人随笔分享平台:创作心灵,分享自我

项目简介 本文将对项目的功能及部分细节的实现进行介绍。个人随笔分享平台基于 SpringBoot SpringMVC MyBatis 实现。实现了用户的注册与登录、随笔主页、文章查询、个人随笔展示、个人随笔查询、写随笔、草稿箱、随笔修改、随笔删除、访问量及阅读量统计等功能。该项目登录模…

【C语言day08】

int n5; int a[n][n2] 数组定义下角标不能为变量 注&#xff1a;C99标准中支持了使用变量本题考查的是二维数组的元素访问&#xff0c;A选项是 正确的&#xff0c;X[i]就是第i行的数组名&#xff0c;数组名表示首元素的地址&#xff0c;X[i]表示第i行的第一个元素的地址&#…

Qgis二次开发-QgsMapLayer(加载矢量、栅格图层)

1.简介 QgsMapLayer是所有地图层类型的基类&#xff0c;这是所有地图层类型(矢量&#xff0c;栅格)的基类&#xff0c;首先定义一个QgsMapCanvas地图画布&#xff0c;然后画布上添加图层&#xff0c;使用以下方法设置图层集合。 //设置当前图层集合 void setLayers (const QL…

【c语言进阶】字符函数和字符串函数知识总结

字符函数和字符串函数 前期背景求字符串长度函数strlen函数strlen函数三种模拟实现 长度不受限制的字符串函数strcpy函数strcpy函数模拟实现strcat函数strcat函数模拟实现strcmp函数strcmp函数模拟实现 长度受限制的字符串函数strncpy函数strncpy函数模拟实现strncat函数strnca…

【Qt】QML-02:QQuickView用法

1、先看demo QtCreator自动生成的工程是使用QQmlApplicationEngine来加载qml文件&#xff0c;下面的demo将使用QQuickView来加载qml文件 #include <QGuiApplication> #include <QtQuick/QQuickView>int main(int argc, char *argv[]) {QGuiApplication app(argc,…

electron dialog.showMessageBox使用案例

electron 版本&#xff1a;25.3.1 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"UTF-8"><title>Hello World!</title><meta http-equiv"Content-Security-Policy" content"script-src self unsa…

MySQL绿色安装和配置

1、 从地址http://dev.mysql.com/downloads/mysql/中选择windows的版本下载。 2、 mysql各个版本的简介 &#xff08;1&#xff09; MySQL Community Server 社区版本&#xff0c;开源免费&#xff0c;但不提供官方技术支持。 &#xff08;2&#xff09; MySQL Enterprise Ed…

失去SSL证书,会对网站安全造成什么影响?

作为网络世界中的“身份证”&#xff0c;SSL证书可以在网络世界中证明你是一个真实可信的企业或个人网站&#xff0c;而不是一个钓鱼网站。且在网站的服务器上部署SSL证书后&#xff0c;可以使网站与访问者之间通过SSL协议建立安全的加密连接&#xff0c;确保在Web服务器和浏览…

【Unity细节】关于拉进镜头场景后场景资源消失的问题的解决

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug ⭐关于拉进镜头场景资源消失的问题的解决⭐ 文章目录 ⭐关于拉进镜头场景资源消失…

No100.精选前端面试题,享受每天的挑战和学习(事件循环)

文章目录 1. 请解释一下JavaScript中的事件循环&#xff08;Event Loop&#xff09;是什么&#xff0c;并描述其工作原理。2. 请解释一下JavaScript中的宏任务&#xff08;macro-task&#xff09;和微任务&#xff08;micro-task&#xff09;的区别3. 在事件循环中&#xff0c;…

移动IP的原理

目的 使得移动主机在各网络之间漫游时&#xff0c;仍然能保持其原来的IP地址不变 工作步骤 代理发现与注册 主机A&#xff1a;主机A移动到外地网络后&#xff0c;通过“代理发现协议”&#xff0c;与外地代理建立联系&#xff0c;并从外地代理获得一个转交地址&#xff0c;…

非线性质量弹簧阻尼器的神经网络仿真研究(Matlab代码Simulink仿真实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

浅谈性能测试中的基准测试

在性能测试中有一种测试类型叫做基准测试。这篇文章&#xff0c;就聊聊关于基准测试的一些事儿。 1、定义 通过设计合理的测试方法&#xff0c;选用合适的测试工具和被测系统&#xff0c;实现对某个特定目标场景的某项性能指标进行定量的和可对比的测试。 2、特质 ①、可重…

FPGA——verilog实现格雷码与二进制的转换

文章目录 一、格雷码简介二、二进制转格雷码三、格雷码转二进制四、仿真 一、格雷码简介 格雷码是一种循环二进制码或者叫作反射二进制码。跨时钟域会产生亚稳态问题&#xff08;CDC问题&#xff09;&#xff1a;从时钟域A过来的信号难以满足时钟域B中触发器的建立时间和保持时…