1.实现目标 POI是UE+GIS三维场景中经常需要展示的要素,在UE中常用的表示POI方法有两种。一种是Mesh,即空间的方式;另一种是Widget,即屏幕上的方式,本文这里使用的是Widget屏幕展示的形式来表示POI。 本文这里使用的POI点位数量共3.3w+,采用直接网格聚合算法,并进行性能优化,最终单次聚合耗时大概40ms,GIF动图如下所示。 文章目录如下所示: 文章目录 1.实现目标 2.实现过程 2.1 数据准备 2.2 数据读取与解析 2.3 POI生成 2.4 聚合触发 2.5 聚合算法