OpenHarmony之媒体组件模块简介

源码

本文基于OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)3.2 Release源码foundation目录下的player_framework,在OpenHarmony 2.0 Release版本当中,这个模块的名字叫媒体组件模块,为了方便理解我们在本文中仍旧延用其之前的名字,其源码仓目录结构如下:

图片

frameworks目录下包含了两个部分,第一个是沟通js应用与框架层的napi,另一个是供napi调用底层能力的native接口。services目录下的内容可以粗略的理解为多媒体的系统服务,对应为OpenHarmony中的media_service进程,其下的engine目录中的内容是其核心所在,而services目录下主要是与frameworks/native下同名的接口,用于实现C/S模式。

功能

跟其源码路径名字一样,多媒体组件模块提供了通过url播放本地音频/视频的能力。但其功能远不止此,可以说是整个多媒体子系统的基石。结构如下图:

图片

从结构图中可以看出,提供给应用的接口层在基本能力的基础上提供了相当多的功能。但实际归纳起来,主要是录制、播放、编解码、媒体信息。分别对应图中的Recoder、Player、AVCodec、AVMetadata四个子模块,这四个子模块功能相互独立,结构相似。大致的工作模式可以简化为:

图片

OpenHarmony应用通过调用系统提供的Napi接口调用到Client层的框架代码,之后Client通过跨进程方式IPC调用Engine的能力。

Engine的实现

GStreamer

在功能与结构部分有一张来自于OpenHarmony源码中提供的结构图,可以看出各个Engine依赖于GStreamer实现,GStreamer是一个多媒体应用程序的框架。其支持了大部分当前主流的媒体文件如AVI、MP4、Ogg等的解封装,以及视频编码格式H264、H265、VPX等的解码,还具备对一些常见协议如RTSP、RTMP等的支持。GStreamer通过其管道(Pipeline)与插件(plugin)机制,提供了强大的可扩展性以及可操作性,后文中会讨论相关内容。

Pipeline与Plugin机制

其实如果仔细看媒体组件模块的源码,不难发现,每一个Engine中都包含关键函数Start、Prepare、Stop,且都管理了一个Pipeline。例如Recoder引擎的实现代码:

图片

每一个多媒体应用都会涉及到对多媒体信息的处理,且往往有好几个流程。就拿一个最简单的本地Ogg格式文件播放来举例。需要对Ogg文件进行解封装,之后可以拿到封装再其中经过编码压缩的音频和视频数据,再然后需要分别对音频与视频进行解码,最后将解码后得到的音频PCM帧给扬声器播放、视频帧画面给屏幕渲染。

在GStreamer中上述的整个流程对应为一条Pipeline,而每一层处理的过程是一个Element也可以叫做一个插件。如下图:

图片

sink是数据的入口,src是数据的出口。准确的来说,上图中的每一个大方框在GStreamer应该叫做Element。它的功能是对某一种数据做处理,而插件(plugin)在官网上的定义是:Just writing a new element is not entirely enough, however: You will need to encapsulate your element in a plugin to enable GStreamer to use it. A plugin is essentially a loadable block of code, usually called a shared object file or a dynamically linked library. A single plugin may contain the implementation of several elements, or just a single one. plugin本质上是一个可导入的代码块,可能包含一个或多个element。单个element是不够的,需要将其封装到一个plugin上才能供GStreamer使用。

OpenHarmony的引擎中有的是使用的GStreamer自带的pipeline如playbin,有的是OpenHarmony中实现的pipeline如codecbin。bin的概念在GStreamer中比pipeline更高一级,可以简单的认为bin是一条可以执行的pipeline。而上文中提到的每个Engine中都有的Start()、Stop()等函数其实是对一条pipeline进行状态控制的函数。一条pipeline设置好所需的参数,通过Start()将pipeline设置为工作状态,之后就像水管一样,数据从入口流入从出口(可能有多个)流出。下图为AVCodecEgine开始流水线的代码。

图片

在设置完状态后,pipeline会自动工作。因为流水线上的每个环节都预先设置了其可以支持的数据类型与参数,在很多情况下,pipeline的结构也是根据数据的内容自动组建的(具体的协商过程不在本文讨论范围内)。我们所需做的只是将需要的插件注册到GStreamer中或者什么都不做让GStreamer从自带的插件中选择。

实践

OpenHarmony支持RTMP播放

在前面的讨论中我们知道了,GStreamer是一款强大的多媒体工具。其功能可以满足绝大多数多媒体场景的需求,但是OpenHarmony原生的播放器并不支持直接播放RTMP链接。让我们看看OpenHarmony 3.2中播放器引擎BUILD.gn中的依赖。(gn文件路径为foundation\multimedia\player_framework\services\engine\GStreamer\BUILD.gn)

图片

依赖中的gstplugins_bad_packages对应GStreamer gstplugins_bad(rtmp协议插件所在的目录)路径下插件所编译出来的库。(gn文件源码路径为third_party\GStreamer\gstplugins_bad\BUILD.gn)

图片

可以看到OpenHarmony 3.2源码中并没有将RTMP加入编译当中,这样就导致了即使依赖于GStreamer,原生的OpenHarmony也不支持播放RTMP链接。而要支持该协议也很简单,在这个gn文件中把RTMP相关内容加入编译。可以参考如下写法(原配置文件太长,截取一小部分展示):

group("gstplugins_bad_packages") {
  deps = [
    ":gstcurl",
    ":gsthls",
    ":gstmpegtsdemux",
    ":gstvideoparsersbad",
    ":myrtmplugin"
  ]
}

编译插件所需的.c文件:在GStreamer每个插件源码目录下都有一个meson.build文件,里面有所涉及的.c文件

ohos_source_set("my_rtmp_source") {
  sources = [
    "gst/rtmp2/gstrtmp2.c",
    "gst/rtmp2/gstrtmp2element.c",
    "gst/rtmp2/gstrtmp2locationhandler.c",
    "gst/rtmp2/gstrtmp2sink.c",
    "gst/rtmp2/gstrtmp2src.c",
    "gst/rtmp2/rtmp/amf.c",
    "gst/rtmp2/rtmp/rtmpchunkstream.c",
    "gst/rtmp2/rtmp/rtmpclient.c",
    "gst/rtmp2/rtmp/rtmpconnection.c",
    "gst/rtmp2/rtmp/rtmphandshake.c",
    "gst/rtmp2/rtmp/rtmpmessage.c",
    "gst/rtmp2/rtmp/rtmputils.c", 
 ]

  configs = [ ":gst_plugins_config" ]
}

ohos_shared_library("myrtmplugin") {
  deps = [
    ":my_rtmp_source",
    "//third_party/glib:glib",
    "//third_party/glib:gobject",
    "//third_party/GStreamer/gstplugins_bad:gstadaptivedemux",
    "//third_party/GStreamer/gstplugins_bad:gsturidownloader",
    "//third_party/GStreamer/gstplugins_base:gsttag",
    "//third_party/GStreamer/GStreamer:gstbase",
    "//third_party/GStreamer/GStreamer:GStreamer",
  ]

  relative_install_dir = "media/plugins"
  part_name = "multimedia_player_framework"
  subsystem_name = "multimedia"
}

在上文中我们提到,播放引擎所使用的playbin会根据输入的内容自动组建pipeline。把RTMP插件加入编译后,playbin在自动组建pipeline时会在注册的插件中找到它。

本文中我们讨论了OpenHarmony 3.2 Release中媒体组件模块的功能以及结构,并且对其实现的原理进行了一些简单的探讨。

GStreamer是一个功能强大的多媒体库,上文中作为例子讨论的PlayerEngine使用的是一款"全自动"的pipeline。而OpenHarmony中也有像AVCodecEngine那种OpenHarmony化的pipeline,包含了依赖于OpenHarmony平台编解码能力的插件。

涉及的内容不单单包括媒体组件跟GStreamer,还包括驱动相关的内容。除此之外还有如何像AVCodecEngine一样手动实现自己的plugin、element这样的问题,在这里先留个悬念,如果后续有机会咱们再展开讨论。

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/490311.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【CTA动画】制作全记录 笔记

3Dxchange的使用 让图片跳舞 导入:I:\安装包\#动画开发\test\跳舞 model(includeTPose).fbx 转成非标准角色 手动点击骨骼,然后点击人物骨骼,选择00_t-pose 绿灯了就可以转换了,记得启用。 上面的自定义可以先选择3DS 转换后…

Python中lambda函数使用方法

在Python中,lambda 关键字用于创建匿名函数(无名函数),这些函数的特点是简洁、一次性使用,并且通常用于只需要一行表达式的简单场景。下面是lambda函数的基本结构和使用方法: 基本语法: lambd…

兼职副业大揭秘:六个潜力满满的赚钱途径

亲爱的朋友,你对兼职副业充满好奇与期待,这非常好!在此,我将为你分享一些能够助你赚取额外收入的兼职副业建议。以下是六个颇具潜力的兼职副业方向,希望能为你的探索之路提供些许启发。 1,网络调查与市场洞…

MATLAB 公共区域的点云合并(46)

MATLAB 公共区域的点云合并(46) 一、算法介绍二、算法实现1.代码2.效果一、算法介绍 点云配准后,或者公共区域存在多片点云对场景进行冗余过量表达时,我们需要将点云进行合并,Matlab点云工具中提供了这样的合并函数,通过指定网格步长,对初始点云进行过滤。 函数主要实…

程序员35岁真的就是危机吗?

前言 35岁被认为是程序员职业生涯的分水岭,许多程序员开始担忧自己的职业发展是否会受到年龄的限制。有人担心随着年龄的增长,技术更新换代的速度会使得资深程序员难以跟上;而另一些人则认为,丰富的经验和深厚的技术积累是年轻程…

深度学习pytorch——减少过拟合的几种方法(持续更新)

1、增加数据集 2、正则化(Regularization) 正则化:得到一个更加简单的模型的方法。 以一个多项式为例: 随着最高次的增加,会得到一个更加复杂模型,模型越复杂就会更好的拟合输入数据的模型(图-1)&#…

实现Redis缓存预热的技巧与方法

🍎个人博客:个人主页 🏆个人专栏:Linux ⛳️ 功不唐捐,玉汝于成 目录 前言 正文 什么是缓存预热? 缓存预热的作用 如何实现Redis缓存预热? 结语 我的其他博客 前言 在实际的软件开发中…

Java代码基础算法练习-报数问题-2024.03.26

任务描述: 有n个人围成一个圆圈分别编号1~n,从第1个到m循环报数,凡是报到m者离开,求n个 人离开圆圈的次序。 任务要求: 代码示例: package M0317_0331;import java.util.ArrayList; import java.util.List; import j…

Emacs之极速复制文件名、绝对路径等快捷键(一百三十三)

简介: CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长! 优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 优质专栏:多媒…

大模型面试准备(五):图解 Transformer 最关键模块 MHA

节前,我们组织了一场算法岗技术&面试讨论会,邀请了一些互联网大厂朋友、参加社招和校招面试的同学,针对大模型技术趋势、大模型落地项目经验分享、新手如何入门算法岗、该如何备战、面试常考点分享等热门话题进行了深入的讨论。 合集在这…

优秀电源工程师需要的必备技能

随着电源市场的不断扩张,开关电源行业飞速发展,企业对电源工程师的需求日益增加,对电源工程师的技能要求也日渐提高,相信没有一位电源工程师会错过让自己变得更优秀的机会。作为一名数字电源从业者,今天就带大家细数一下优秀电源工程师具备的那些技能。 一、新手必备课程…

[leetcode]283. 移动零

前言:剑指offer刷题系列 问题: 给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。 请注意 ,必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操作。 示例: 输入: nums …

【ZZULIOJ】1002: 简单多项式求值(Java)

目录 题目描述 输入 输出 样例输入 样例输出 code 题目描述 对用户输入的任一整数,输出以下多项式的值。 输入 输入整数x的值。 输出 输出一个整数,即多项式的值。 样例输入 1 样例输出 11 code import java.util.*;public class Ma…

【AI与WEB3】未来已来:十大领域揭示AI与Web3如何联手重塑全球经济版图

在不远的未来,当科技的脉搏跳动得愈发强劲有力,AI与Web3这两股创新力量正以前所未有的方式交织共舞,犹如科幻电影中的场景跃然现实。在这场颠覆性的技术革命中,我们正见证着十个关键领域的华丽转身,它们如同璀璨的星辰…

Copilot 编程助手的介绍及使用

介绍 Copilot 是2021年由 GitHub 与 OpenAI 合作研发的一款编程助手,同时也是全球首款使用OpenAI Codex模型(GPT-3后代)打造的大规模生成式AI开发工具。 Copilot 底层模型目前经过了数十亿行公开代码的训练,与大多数代码辅助工具…

白话模电:4.耦合、差分、无源滤波、反馈(考研面试常问问题)

一、介绍一下三极管多级放大电路的三种耦合方式及其特点?耦合的目的是什么? 多级放大电路中各放大级之间的连接方式称为耦合方式。常见的耦合方式有三种:阻容耦合(RC耦合)、直接耦合和变压器耦合。 耦合的目的是将信号…

ES6 字符串/数组/对象/函数扩展

文章目录 1. 模板字符串1.1 ${} 使用1.2 字符串扩展(1) ! includes() / startsWith() / endsWith()(2) repeat() 2. 数值扩展2.1 二进制 八进制写法2.2 ! Number.isFinite() / Number.isNaN()2.3 inInteger()2.4 ! 极小常量值Number.EPSILON2.5 Math.trunc()2.6 Math.sign() 3.…

蓝桥-数位排序

目录 题目链接: 思路: 代码: 题目链接: 0数位排序 - 蓝桥云课 (lanqiao.cn) 思路: 自定义排序比较函数 用一个函数来求某个数的数位和 sum() 用一个函数,自定义排序比较函数…

说说2024年度孝感建筑类初中级职称申报评审

说说2024年度孝感建筑类初中级职称申报评审 认真看,错过了就失去2024年申报孝感中级职称评审的机会。孝感中级职称申报评审一年两次,上半年一次,下半年一次。注意!职称水平能力测试是重点。 建筑类职称水平能力测试一年就一次机…

【精简】Spring笔记

文章目录 跳转链接(学习路线)及前言(更新中) 快速入门配置文件详解依赖注入(bean实例化)自动装配集合注入使用spring加载properties文件容器注解开发bean管理注解开发依赖注入第三方bean整合mybatis整合junit AOP入门案例切入点表…