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Math 类的常用方法:
Random 类的常用方法:
java.lang.Math 提供了一系列静态方法用于科学计算;其方法的参数和返回值类型一般 为 double 型。如果需要更加强大的数学运算能力,计算高等数学中的相关内容,可以使用 apache commons 下面的 Math 类库。
Math 类的常用方法:
abs 绝对值
acos,asin,atan,cos,sin,tan 三角函数
sqrt 平方根
pow(double a, double b) a 的 b 次幂
max(double a, double b) 取大值
min(double a, double b) 取小值
ceil(double a) 大于 a 的最小整数
floor(double a) 小于 a 的最大整数
random() 返回 0.0 到 1.0 的随机数
long round(double a) double 型的数据 a 转换为 long 型(四舍五入)
toDegrees(double angrad) 弧度->角度
toRadians(double angdeg) 角度->弧度
public class TestMath {
public static void main(String[ ] args) {
//取整相关操作
System.out.println(Math.ceil(3.2));
System.out.println(Math.floor(3.2));
System.out.println(Math.round(3.2));
System.out.println(Math.round(3.8));
//绝对值、开方、a 的 b 次幂等操作
System.out.println(Math.abs(-45));
System.out.println(Math.sqrt(64));
System.out.println(Math.pow(5, 2));
System.out.println(Math.pow(2, 5));
//Math 类中常用的常量
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.E);
//随机数
System.out.println(Math.random());// [0,1)
}
}
Math 类中虽然为我们提供了产生随机数的方法 Math.random(),但是通常我们需要的随 机数范围并不是[0, 1)之间的 double 类型的数据,这就需要对其进行一些复杂的运算。如果 使用 Math.random()计算过于复杂的话,我们可以使用例外一种方式得到随机数,即 Random 类,这个类是专门用来生成随机数的,并且 Math.random()底层调用的就是 Random 的 nextDouble()方法。
Random 类的常用方法:
import java.util.Random;
public class TestRandom {
public static void main(String[ ] args) {
Random rand = new Random();
//随机生成[0,1)之间的 double 类型的数据
System.out.println(rand.nextDouble());
//随机生成 int 类型允许范围之内的整型数据
System.out.println(rand.nextInt());
//随机生成[0,1)之间的 float 类型的数据
System.out.println(rand.nextFloat());
//随机生成 false 或者 true
System.out.println(rand.nextBoolean());
//随机生成[0,10)之间的 int 类型的数据
System.out.print(rand.nextInt(10));
//随机生成[20,30)之间的 int 类型的数据
System.out.print(20 + rand.nextInt(10));
//随机生成[20,30)之间的 int 类型的数据(此种方法计算较为复杂)
System.out.print(20 + (int) (rand.nextDouble() * 10));
}
}
Random 类位于 java.util 包下。