C语言栈和队列(个人笔记)

栈和队列

      • 1.1栈的概念和结构
      • 1.2栈的实现
    • 队列
      • 2.1队列的概念及结构
      • 2.2队列的实现
      • 2.3循环队列
    • 栈和队列笔试题
      • 3.1[有效的括号](https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/submissions/516297357/)
      • 3.2[用队列实现栈](https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues/)
      • 3.3[栈实现队列](https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/)
      • 3.4[设计循环队列](https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/description/)

1.1栈的概念和结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。(先进后出也称之为LIFO)

栈的操作
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶.

1.2栈的实现

栈的实现可用数组或者链表实现,数组的话会更好些,因为在数组尾插尾删代价小

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

//初始化
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;//top为最后一个元素的下一个位置
	pst->capacity = 0;
}

//销毁栈
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

//入栈
void STPush(ST* pst,STDataType x)
{
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

//判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

//出栈
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	pst->top--;
}

//显示栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	return pst->a[pst->top - 1];
}

//栈内元素个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}

队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出(FIFO)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2队列的实现

队列:数组和链表的结构都可以实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
        pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->phead->next==NULL)
	{
		assert(pq->ptail->next == NULL);
		free(pq->phead);
		pq->phead = NULL;
		pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = cur;
	}
	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

2.3循环队列

环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
空:front ==rear
满:rear+1 ==front

栈和队列笔试题

3.1有效的括号

在这里插入图片描述

//C语言写的话,手撕栈是必不可少的,紧接着这道题是思路是将左括号入栈,遇到右括号则出栈,如果说有一个不匹配的就返回false,直到栈为空,才返回true,如果说左括号配对完了,但右括号仍还有,则栈为空,返回false
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

//初始化
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;//top为最后一个元素的下一个位置
	pst->capacity = 0;
}

//销毁栈
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

//入栈
void STPush(ST* pst,STDataType x)
{
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

//判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

//出栈
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	pst->top--;
}

//显示栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	return pst->a[pst->top - 1];
}

//栈内元素个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}
bool isValid(char * s)
{
    ST st;
    STInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
        {
            STPush(&st,*s);
        }
        else
        {
            if(STEmpty(&st))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
            char top=STTop(&st);
            STPop(&st);
            if((*s==')'&&top!='(')||(*s==']'&&top!='[')||(*s=='}'&&top!='{'))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }
    bool ret=STEmpty(&st);
    STDestroy(&st);
    return ret;
}

3.2用队列实现栈

在这里插入图片描述

//还是一样,用c语言写首先得会手撕栈,然后本题的思路是,创建两个队列,将其初始化,入栈的逻辑是两个队列谁不是空就往哪个队列上插入,出栈的逻辑是先判断哪个队列是空,哪个不是空,将不是空的队列入为空的队列里去(入完之后还得将元素pop),且不为空的队列只留下最后一个元素,将其记录下来作为返回值(也要记得pop),而显示栈顶元素的逻辑是看哪个队列不为空,就返回该队列的最后一个元素,栈判空的逻辑是两个队列都要为空才为空,栈释放空间的逻辑是先销毁队列,然后再销毁存储两队列地址的结构体
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
        pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->phead->next==NULL)
	{
		assert(pq->ptail->next == NULL);
		free(pq->phead);
		pq->phead = NULL;
		pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = cur;
	}
	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(obj==NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* pEmptyQ=&obj->q1;
    Queue*pNonEmptyQ=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        pEmptyQ=&obj->q2;
        pNonEmptyQ=&obj->q1;
    }
    while(QueueSize(pNonEmptyQ)>1)
    {
        QueuePush(pEmptyQ,QueueFront(pNonEmptyQ));
        QueuePop(pNonEmptyQ);
    }
    int top=QueueFront(pNonEmptyQ);
    QueuePop(pNonEmptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
    
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

3.3栈实现队列

在这里插入图片描述

//还是一样,C语言写这题首先要会手撕栈,然后本题的思路是先创建两个栈,将其初始化,入队列的逻辑是将元素入pushst栈,函数peek的逻辑是popst栈如果没有元素则将pushst栈所以元素入popst栈,并弹出pushst栈所有元素,然后返回popst栈的栈顶元素,所以出队列的逻辑其实就是将peek函数的返回值记录下来,弹出被记录下来的值,然后再返回被记录下来的值,队列判空的逻辑是两个栈均为空才为空,队列释放空间的逻辑是先释放两个栈的空间,然后再释放保存两个栈地址的结构体
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

//初始化
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;//top为最后一个元素的下一个位置
	pst->capacity = 0;
}

//销毁栈
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

//入栈
void STPush(ST* pst,STDataType x)
{
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

//判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

//出栈
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	pst->top--;
}

//显示栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	return pst->a[pst->top - 1];
}

//栈内元素个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}


typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(obj==NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int front=myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
            STPop(&obj->pushst);
        }
    }
    return STTop(&obj->popst);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->pushst)&&STEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

3.4设计循环队列

在这里插入图片描述

//该题的思路是:用一个顺序表实现的循环队列,队列结构体中包含首元素下标front,尾元素的下一个位置的下标rear,还有记录顺序表中元素个数的k,以及指向顺序表地址的a,然后将其开辟空间,初始化,循环队列判空的逻辑是front等于rear,判满的逻辑本应该是rear+1等于front,但是这个是以k+1为空间下标的循环,所以rear+1还得对k+1取模等于front,从队尾插入元素时,要先判断队列是否已满,插入之后要更新rear的位置(照样也要取模),删除对头元素时,要判断队列是否为空,然后更新front的位置(也要取模),取对头数据先判断队列是否为空,不为空直接取,取队尾数据先判断队列是否为空,由于rear时尾元素的下一个元素的下标,所以取尾元素的时候要注意rear因为减一导致访问越界,所以换成rear先加k再模k+1,释放队列时先释放a指向的开辟空间,然后再释放循环队列结构体
typedef struct {
    int front;
    int rear;
    int k;
    int* a;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=0;
    obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==(obj->rear+1)%(obj->k+1);
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear=obj->rear%(obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a=NULL;
    free(obj);
}

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目录 1. 模板概念 2. 函数模板语法 3. 函数模板注意事项 4. 函数模板案例 5. 普通函数与函数模板的区别 6. 普通函数与函数模板的调用规则 7. 模板的局限性 1. 模板概念 在C中&#xff0c;模板是一种通用的程序设计工具&#xff0c;它允许我们处理多种数据类型而不是固…

【STM32嵌入式系统设计与开发】——9Timer(定时器中断实验)

这里写目录标题 一、任务描述二、任务实施1、ActiveBeep工程文件夹创建2、函数编辑&#xff08;1&#xff09;主函数编辑&#xff08;2&#xff09;USART1初始化函数(usart1_init())&#xff08;3&#xff09;USART数据发送函数&#xff08; USART1_Send_Data&#xff08;&…

【Java基础知识总结 | 第六篇】Java反射知识总结

文章目录 6.Java反射知识总结6.1概述6.1.1什么是反射&#xff1f;6.1.2为什么使用反射&#xff1f; 6.2反射的原理6.3反射的使用6.3.1获取类对象&#xff08;1&#xff09;通过具体类的类名获取&#xff08;2&#xff09;通过对象实例获取&#xff08;3&#xff09;通过class.f…

正式发布:VitePress 1.0 现代化静态站点生成器!

大家好&#xff0c;我是奇兵&#xff0c;今天介绍一下现代化静态站点生成器!&#xff0c;希望能帮到大家。 3 月 21 日&#xff0c; 由 Vue 团队出品的现代化静态站点生成器 VitePress 正式发布 1.0 版本&#xff01;它专为构建快速、以内容为中心的网站而生&#xff0c;能够轻…

Django之Celery篇(一)

一、介绍 Celery是由Python开发、简单、灵活、可靠的分布式任务队列,是一个处理异步任务的框架,其本质是生产者消费者模型,生产者发送任务到消息队列,消费者负责处理任务。 Celery侧重于实时操作,但对调度支持也很好,其每天可以处理数以百万计的任务。特点: 简单:熟悉…

获取Book里所有sheet的名字,且带上超链接

应用背景&#xff1a; 当一个excel有很多sheet的时候&#xff0c;来回切换sheet会比较复杂&#xff0c;所以我希望excel的第一页有目录&#xff0c;可以随着sheet的增加&#xff0c;减少&#xff0c;改名而随时可以去更新&#xff0c;还希望有超链接可以直接跳到该sheet。 可以…

VPCFormer:一个基于transformer的多视角指静脉识别模型和一个新基准

文章目录 VPCFormer:一个基于transformer的多视角指静脉识别模型和一个新基准总结摘要介绍相关工作单视角指静脉识别多视角指静脉识别Transformer 数据库基本信息 方法总体结构静脉掩膜生成VPC编码器视角内相关性的提取视角间相关关系提取输出融合IFFN近邻感知模块(NPM) patch嵌…

ssm006基于java的少儿编程网上报名系统+vue

少儿编程网上报名系统 摘 要 在国家重视教育影响下&#xff0c;教育部门的密确配合下&#xff0c;对教育进行改革、多样性、质量等等的要求&#xff0c;使教育系统的管理和运营比过去十年前更加理性化。依照这一现实为基础&#xff0c;设计一个快捷而又方便的网上少儿编程网上…

pdf压缩文件怎么压缩最小?一键压缩PDF

pdf文件压缩是为了减小文件大小&#xff0c;以便更轻松地共享、传输和存储文件&#xff0c;通过压缩pdf文件&#xff0c;可以减少文件占用的存储空间&#xff0c;加快文件的上传和下载速度&#xff0c;并节省带宽和存储成本;在本教程中&#xff0c;我们将介绍一些有效的方法来最…