[音视频学习笔记]八、FFMpeg结构体分析 -上一个项目用到的数据结构简单解析:AVFrame、AVFormatContext、AVCodecContext

前言

上次我们做了一个简单的视频解码,MediaPlay-FFmpeg - Public 这一次简单对这个代码进行一个剖析,对其中的数据结构进行一个解析。

这些数据结构之间的关系

AVFrame 、AVFormatContext 、AVCodecContext 、AVIOContext 、AVCodec 、AVStream 、AVPacket

最关键的结构体可以分成以下几类:

1. 解协议(http,rtsp,rtmp,mms)

AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态。URLProtocol存储输入视音频使用的封装格式。每种协议都对应一个URLProtocol结构。(注意:FFMPEG中文件也被当做一种协议“file”)

2. 解封装(flv,avi,rmvb,mp4)

AVFormatContext主要存储视音频封装格式中包含的信息;AVInputFormat存储输入视音频使用的封装格式。每种视音频封装格式都对应一个AVInputFormat 结构。

3. 解码(h264,mpeg2,aac,mp3)

每个AVStream存储一个视频/音频流的相关数据;每个AVStream对应一个AVCodecContext,存储该视频/音频流使用解码方式的相关数据;每个AVCodecContext中对应一个AVCodec,包含该视频/音频对应的解码器。每种解码器都对应一个AVCodec结构。

4. 存数据

视频的话,每个结构一般是存一帧;音频可能有好几帧

解码前数据:AVPacket

解码后数据:AVFrame

他们之间的对应关系如下所示:

在这里插入图片描述

AVFrame

AVFrame是包含码流参数较多的结构体。本文将会详细分析一下该结构体里主要变量的含义和作用。

首先看一下结构体的定义(位于avcodec.h):

AVFrame结构体一般用于存储原始数据(即非压缩数据,例如对视频来说是YUV,RGB,对音频来说是PCM),此外还包含了一些相关的信息。比如说,解码的时候存储了宏块类型表,QP表,运动矢量表等数据。编码的时候也存储了相关的数据。因此在使用FFMPEG进行码流分析的时候,AVFrame是一个很重要的结构体。

下面看几个主要变量的作用(在这里考虑解码的情况):

uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS]:解码后原始数据(对视频来说是YUV,RGB,对音频来说是PCM)

int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS]:data中“一行”数据的大小。注意:未必等于图像的宽,一般大于图像的宽。

int width, height:视频帧宽和高(1920x1080,1280x720...int nb_samples:音频的一个AVFrame中可能包含多个音频帧,在此标记包含了几个

int format:解码后原始数据类型(YUV420,YUV422,RGB24...int key_frame:是否是关键帧

enum AVPictureType pict_type:帧类型(I,B,P...)

AVRational sample_aspect_ratio:宽高比(16:94:3...int64_t pts:显示时间戳

int coded_picture_number:编码帧序号

int display_picture_number:显示帧序号

int8_t *qscale_table:QP表

uint8_t *mbskip_table:跳过宏块表

int16_t (*motion_val[2])[2]:运动矢量表

uint32_t *mb_type:宏块类型表

short *dct_coeff:DCT系数,这个没有提取过

int8_t *ref_index[2]:运动估计参考帧列表(貌似H.264这种比较新的标准才会涉及到多参考帧)

int interlaced_frame:是否是隔行扫描

uint8_t motion_subsample_log2:一个宏块中的运动矢量采样个数,取log的

具体细节说明:

1.data[]

对于packed格式的数据(例如RGB24),会存到data[0]里面。

对于planar格式的数据(例如YUV420P),则会分开成data[0],data[1],data[2]…(YUV420P中data[0]存Y,data[1]存U,data[2]存V)

取帧转换相关的内容详情参考 : [音视频学习笔记]一、YUV和RGB像素数据的常见处理

2. pict_type

包含以下类型:

enum AVPictureType {
    AV_PICTURE_TYPE_NONE = 0, ///< 未定义
    AV_PICTURE_TYPE_I,     ///< I帧
    AV_PICTURE_TYPE_P,     ///< P帧
    AV_PICTURE_TYPE_B,     ///< B帧
    AV_PICTURE_TYPE_S,     ///< S帧
    AV_PICTURE_TYPE_SI,    ///< SI 帧
    AV_PICTURE_TYPE_SP,    ///< SP 帧
    AV_PICTURE_TYPE_BI,    ///< BI 帧
};
3. sample_aspect_ratio

采样宽高比:

宽高比是一个分数,FFMPEG中用AVRational表达分数:

/**
 * 有理数分子/分母
 */
typedef struct AVRational{
    int num; ///< 分子
    int den; ///< 分母
} AVRational;
4. qscale_table

QP表指向一块内存,里面存储的是每个宏块的QP值。宏块的标号是从左往右,一行一行的来的。每个宏块对应1个QP。

qscale_table[0]就是第1行第1列宏块的QP值;qscale_table[1]就是第1行第2列宏块的QP值;qscale_table[2]就是第1行第3列宏块的QP值。以此类推…

宏块的个数用下式计算:

注:宏块大小是16x16的。

每行宏块数:

int mb_stride = pCodecCtx->width/16+1

宏块的总数:

int mb_sum = ((pCodecCtx->height+15)>>4)*(pCodecCtx->width/16+1)
5. motion_subsample_log2

1个运动矢量所能代表的画面大小(用宽或者高表示,单位是像素),注意,这里取了log2。

代码注释中给出以下数据:

4->16x16, 3->8x8, 2-> 4x4, 1-> 2x2

即1个运动矢量代表16x16的画面的时候,该值取4;1个运动矢量代表8x8的画面的时候,该值取3…以此类推

6. motion_val

运动矢量表存储了一帧视频中的所有运动矢量。

该值的存储方式比较特别:

int16_t (*motion_val[2])[2];

注释中给了一段代码:

int mv_sample_log2= 4 - motion_subsample_log2;
int mb_width= (width+15)>>4;
int mv_stride= (mb_width << mv_sample_log2) + 1;
motion_val[direction][x + y*mv_stride][0->mv_x, 1->mv_y];

大概知道了该数据的结构:

1.首先分为两个列表L0和L1

2.每个列表(L0或L1)存储了一系列的MV(每个MV对应一个画面,大小由motion_subsample_log2决定)

3.每个MV分为横坐标和纵坐标(x,y)

注意,在FFMPEG中MV和MB在存储的结构上是没有什么关联的,第1个MV是屏幕上左上角画面的MV(画面的大小取决于motion_subsample_log2),第2个MV是屏幕上第1行第2列的画面的MV,以此类推。因此在一个宏块(16x16)的运动矢量很有可能如下图所示(line代表一行运动矢量的个数):

//例如8x8划分的运动矢量与宏块的关系:
				//-------------------------
				//|          |            |
				//|mv[x]     |mv[x+1]     |
				//-------------------------
				//|          |	          |
				//|mv[x+line]|mv[x+line+1]|
				//-------------------------
7. mb_type

宏块类型表存储了一帧视频中的所有宏块的类型。其存储方式和QP表差不多。只不过其是uint32类型的,而QP表是uint8类型的。每个宏块对应一个宏块类型变量。

宏块类型如下定义所示:

//The following defines may change, don't expect compatibility if you use them.
#define MB_TYPE_INTRA4x4   0x0001
#define MB_TYPE_INTRA16x16 0x0002 //FIXME H.264-specific
#define MB_TYPE_INTRA_PCM  0x0004 //FIXME H.264-specific
#define MB_TYPE_16x16      0x0008
#define MB_TYPE_16x8       0x0010
#define MB_TYPE_8x16       0x0020
#define MB_TYPE_8x8        0x0040
#define MB_TYPE_INTERLACED 0x0080
#define MB_TYPE_DIRECT2    0x0100 //FIXME
#define MB_TYPE_ACPRED     0x0200
#define MB_TYPE_GMC        0x0400
#define MB_TYPE_SKIP       0x0800
#define MB_TYPE_P0L0       0x1000
#define MB_TYPE_P1L0       0x2000
#define MB_TYPE_P0L1       0x4000
#define MB_TYPE_P1L1       0x8000
#define MB_TYPE_L0         (MB_TYPE_P0L0 | MB_TYPE_P1L0)
#define MB_TYPE_L1         (MB_TYPE_P0L1 | MB_TYPE_P1L1)
#define MB_TYPE_L0L1       (MB_TYPE_L0   | MB_TYPE_L1)
#define MB_TYPE_QUANT      0x00010000
#define MB_TYPE_CBP        0x00020000
//Note bits 24-31 are reserved for codec specific use (h264 ref0, mpeg1 0mv, ...)

一个宏块如果包含上述定义中的一种或两种类型,则其对应的宏块变量的对应位会被置1。
注:一个宏块可以包含好几种类型,但是有些类型是不能重复包含的,比如说一个宏块不可能既是16x16又是8x8。

8. ref_index

运动估计参考帧列表存储了一帧视频中所有宏块的参考帧索引。这个列表其实在比较早的压缩编码标准中是没有什么用的。只有像H.264这样的编码标准才有多参考帧的概念。但是这个字段目前我还没有研究透。只是知道每个宏块包含有4个该值,该值反映的是参考帧的索引。以后有机会再进行细研究吧。

使用解析:

我们在使用的时候,主要是使用avcodec_receive_frame函数,将packet解码成AVFrame数据,然后通过sws_scale转换成RGB数据,然后将获得的二进制数据转换成一张照片进行播放。

大概流程:

...
AVFrame* ptr_avframe, * ptr_avframeRGB = nullptr;
...

//初始化数据帧空间
ptr_avframe = av_frame_alloc();
ptr_avframeRGB = av_frame_alloc();

//av_image_get_buffer_size一帧大小
	buf = (unsigned char*)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB32, ptr_avctx->width, ptr_avctx->height, 1));
	av_image_fill_arrays(ptr_avframeRGB->data, ptr_avframeRGB->linesize, buf, AV_PIX_FMT_RGB32, ptr_avctx->width, ptr_avctx->height, 1);

...

//解码视频数据AVCodecContext
ret = avcodec_receive_frame(ptr_avctx, ptr_avframe);

...
// 处理解码后的图像帧
sws_scale(ptr_swsCtx, (const unsigned char* const*)ptr_avframe->data, ptr_avframe->linesize, 0, ptr_avctx->height, ptr_avframeRGB->data, ptr_avframeRGB->linesize);

...
//释放资源
av_frame_free(&ptr_avframeRGB);
av_frame_free(&ptr_avframe);

AVCodecContext

AVCodecContext是包含变量较多的结构体(感觉差不多是变量最多的结构体)。本文将会大概分析一下该结构体里每个变量的含义和作用。因为如果每个变量都分析的话,工作量太大,实在来不及。
首先看一下结构体的定义(位于avcodec.h):

主要挑一些常用参数

enum AVMediaType codec_type:编解码器的类型(视频,音频...struct AVCodec  *codec:采用的解码器AVCodec(H.264,MPEG2...int bit_rate:平均比特率

uint8_t *extradata; int extradata_size:针对特定编码器包含的附加信息(例如对于H.264解码器来说,存储SPS,PPS等)

AVRational time_base:根据该参数,可以把PTS转化为实际的时间(单位为秒s)

int width, height:如果是视频的话,代表宽和高

int refs:运动估计参考帧的个数(H.264的话会有多帧,MPEG2这类的一般就没有了)

int sample_rate:采样率(音频)

int channels:声道数(音频)

enum AVSampleFormat sample_fmt:采样格式

int profile:型(H.264里面就有,其他编码标准应该也有)

int level:级(和profile差不太多)

在这里需要注意:AVCodecContext中很多的参数是编码的时候使用的,而不是解码的时候使用的。

1. codec_type

编解码器类型有以下几种:

enum AVMediaType {
    AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN = -1,  ///< Usually treated as AVMEDIA_TYPE_DATA
    AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
    AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
    AVMEDIA_TYPE_DATA,          ///< Opaque data information usually continuous
    AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE,
    AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT,    ///< Opaque data information usually sparse
    AVMEDIA_TYPE_NB
};

2. sample_fmt

在FFMPEG中音频采样格式有以下几种:

enum AVSampleFormat {
    AV_SAMPLE_FMT_NONE = -1,
    AV_SAMPLE_FMT_U8,          ///< unsigned 8 bits
    AV_SAMPLE_FMT_S16,         ///< signed 16 bits
    AV_SAMPLE_FMT_S32,         ///< signed 32 bits
    AV_SAMPLE_FMT_FLT,         ///< float
    AV_SAMPLE_FMT_DBL,         ///< double
 
    AV_SAMPLE_FMT_U8P,         ///< unsigned 8 bits, planar
    AV_SAMPLE_FMT_S16P,        ///< signed 16 bits, planar
    AV_SAMPLE_FMT_S32P,        ///< signed 32 bits, planar
    AV_SAMPLE_FMT_FLTP,        ///< float, planar
    AV_SAMPLE_FMT_DBLP,        ///< double, planar
 
    AV_SAMPLE_FMT_NB           ///< Number of sample formats. DO NOT USE if linking dynamically
};

3. profile

在FFMPEG中型有以下几种,可以看出AAC,MPEG2,H.264,VC-1,MPEG4都有型的概念。

#define FF_PROFILE_UNKNOWN -99
#define FF_PROFILE_RESERVED -100
 
#define FF_PROFILE_AAC_MAIN 0
#define FF_PROFILE_AAC_LOW  1
#define FF_PROFILE_AAC_SSR  2
#define FF_PROFILE_AAC_LTP  3
#define FF_PROFILE_AAC_HE   4
#define FF_PROFILE_AAC_HE_V2 28
#define FF_PROFILE_AAC_LD   22
#define FF_PROFILE_AAC_ELD  38
 
#define FF_PROFILE_DTS         20
#define FF_PROFILE_DTS_ES      30
#define FF_PROFILE_DTS_96_24   40
#define FF_PROFILE_DTS_HD_HRA  50
#define FF_PROFILE_DTS_HD_MA   60
 
#define FF_PROFILE_MPEG2_422    0
#define FF_PROFILE_MPEG2_HIGH   1
#define FF_PROFILE_MPEG2_SS     2
#define FF_PROFILE_MPEG2_SNR_SCALABLE  3
#define FF_PROFILE_MPEG2_MAIN   4
#define FF_PROFILE_MPEG2_SIMPLE 5
 
#define FF_PROFILE_H264_CONSTRAINED  (1<<9)  // 8+1; constraint_set1_flag
#define FF_PROFILE_H264_INTRA        (1<<11) // 8+3; constraint_set3_flag
 
#define FF_PROFILE_H264_BASELINE             66
#define FF_PROFILE_H264_CONSTRAINED_BASELINE (66|FF_PROFILE_H264_CONSTRAINED)
#define FF_PROFILE_H264_MAIN                 77
#define FF_PROFILE_H264_EXTENDED             88
#define FF_PROFILE_H264_HIGH                 100
#define FF_PROFILE_H264_HIGH_10              110
#define FF_PROFILE_H264_HIGH_10_INTRA        (110|FF_PROFILE_H264_INTRA)
#define FF_PROFILE_H264_HIGH_422             122
#define FF_PROFILE_H264_HIGH_422_INTRA       (122|FF_PROFILE_H264_INTRA)
#define FF_PROFILE_H264_HIGH_444             144
#define FF_PROFILE_H264_HIGH_444_PREDICTIVE  244
#define FF_PROFILE_H264_HIGH_444_INTRA       (244|FF_PROFILE_H264_INTRA)
#define FF_PROFILE_H264_CAVLC_444            44
 
#define FF_PROFILE_VC1_SIMPLE   0
#define FF_PROFILE_VC1_MAIN     1
#define FF_PROFILE_VC1_COMPLEX  2
#define FF_PROFILE_VC1_ADVANCED 3
 
#define FF_PROFILE_MPEG4_SIMPLE                     0
#define FF_PROFILE_MPEG4_SIMPLE_SCALABLE            1
#define FF_PROFILE_MPEG4_CORE                       2
#define FF_PROFILE_MPEG4_MAIN                       3
#define FF_PROFILE_MPEG4_N_BIT                      4
#define FF_PROFILE_MPEG4_SCALABLE_TEXTURE           5
#define FF_PROFILE_MPEG4_SIMPLE_FACE_ANIMATION      6
#define FF_PROFILE_MPEG4_BASIC_ANIMATED_TEXTURE     7
#define FF_PROFILE_MPEG4_HYBRID                     8
#define FF_PROFILE_MPEG4_ADVANCED_REAL_TIME         9
#define FF_PROFILE_MPEG4_CORE_SCALABLE             10
#define FF_PROFILE_MPEG4_ADVANCED_CODING           11
#define FF_PROFILE_MPEG4_ADVANCED_CORE             12
#define FF_PROFILE_MPEG4_ADVANCED_SCALABLE_TEXTURE 13
#define FF_PROFILE_MPEG4_SIMPLE_STUDIO             14
#define FF_PROFILE_MPEG4_ADVANCED_SIMPLE           15

使用解析

AVCodeContext主要通过AVFormatContext来查找到需要的编码器,来解码视频数据

...
AVCodecContext* ptr_avctx = nullptr;
...
//获取视频流编码
ptr_avctx = avcodec_alloc_context3(nullptr);

...
	//查找编码器
	avcodec_parameters_to_context(ptr_avctx, ptr_formatCtx->streams[streamIndex]->codecpar);
	ptr_codec = avcodec_find_decoder(ptr_avctx->codec_id);

...
avcodec_close(ptr_avctx);

...
if (avcodec_open2(ptr_avctx, ptr_codec, nullptr) < 0) {
	avcodec_close(ptr_avctx);
...
buf = (unsigned char*)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB32, ptr_avctx->width, ptr_avctx->height, 1));

av_image_fill_arrays(ptr_avframeRGB->data, ptr_avframeRGB->linesize, buf, AV_PIX_FMT_RGB32, ptr_avctx->width, ptr_avctx->height, 1);

AVFormatContext

AVFormatContext是包含码流参数较多的结构体。
在使用FFMPEG进行开发的时候,AVFormatContext是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都要用到它作为参数。它是FFMPEG解封装(flv,mp4,rmvb,avi)功能的结构体。下面看几个主要变量的作用(在这里考虑解码的情况):

AVIOContext *pb:输入数据的缓存

unsigned int nb_streams:视音频流的个数

AVStream **streams:视音频流

char filename[1024]:文件名

int64_t duration:时长(单位:微秒us,转换为秒需要除以1000000int bit_rate:比特率(单位bps,转换为kbps需要除以1000)

AVDictionary *metadata:元数据

视频的时长可以转换成HH:MM:SS的形式,示例代码如下:

AVFormatContext *pFormatCtx;
CString timelong;
...
//duration是以微秒为单位
//转换成hh:mm:ss形式
int tns, thh, tmm, tss;
tns  = (pFormatCtx->duration)/1000000;
thh  = tns / 3600;
tmm  = (tns % 3600) / 60;
tss  = (tns % 60);
timelong.Format("%02d:%02d:%02d",thh,tmm,tss);

视频的原数据(metadata)信息可以通过AVDictionary获取。元数据存储在AVDictionaryEntry结构体中,如下所示

typedef struct AVDictionaryEntry {
    char *key;
    char *value;
} AVDictionaryEntry;

每一条元数据分为key和value两个属性。
在ffmpeg中通过av_dict_get()函数获得视频的原数据。

下列代码显示了获取元数据并存入meta字符串变量的过程,注意每一条key和value之间有一个"\t:“,value之后有一个”\r\n"

//MetaData------------------------------------------------------------
//从AVDictionary获得
//需要用到AVDictionaryEntry对象
//CString author,copyright,description;
CString meta=NULL,key,value;
AVDictionaryEntry *m = NULL;
//不用一个一个找出来
/*	m=av_dict_get(pFormatCtx->metadata,"author",m,0);
author.Format("作者:%s",m->value);
m=av_dict_get(pFormatCtx->metadata,"copyright",m,0);
copyright.Format("版权:%s",m->value);
m=av_dict_get(pFormatCtx->metadata,"description",m,0);
description.Format("描述:%s",m->value);
*/
//使用循环读出
//(需要读取的数据,字段名称,前一条字段(循环时使用),参数)
while(m=av_dict_get(pFormatCtx->metadata,"",m,AV_DICT_IGNORE_SUFFIX)){
	key.Format(m->key);
	value.Format(m->value);
	meta+=key+"\t:"+value+"\r\n" ;
}

调用示例

...
AVFormatContext* ptr_formatCtx = nullptr;

...

//创建AVFormatContext
ptr_formatCtx = avformat_alloc_context();
...

//初始化ptr_formatCtx 
if (avformat_open_input(&ptr_formatCtx, videopath, nullptr, nullptr) != 0) {
	qDebug() << "AVFormat open input Error";
	return -1;
}

//获取音频流数据信息
if (avformat_find_stream_info(ptr_formatCtx, nullptr) < 0) {
	avformat_close_input(&ptr_formatCtx);
	qDebug() << "AVFormat find stream info Error";
	return -2;
}

...
for (int i = 0; i < ptr_formatCtx->nb_streams; ++i) {
	if (ptr_formatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
		streamIndex = i;
		blnVideo = true;
		break;
	}
}
...
//查找编码器
avcodec_parameters_to_context(ptr_avctx, ptr_formatCtx->streams[streamIndex]->codecpar);

...

if (av_read_frame(ptr_formatCtx, ptr_avpkg) >= 0) {	//读取一帧未解码的数据

...

avformat_close_input(&ptr_formatCtx);

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前言: 周五刚躺下,前线打来语音要个下载文件的小程序,下载路径和下载码需要根据配置获取,程序需要在服务器执行。当然配置的设计是个人设计的,不然每次更新下载码都要重新出具jar包,太麻烦。多年没写独立运行的jar包了,翻阅了相关资料,最终还是功夫不负有心人。想着这种…

做自配送平台,商家如何发单?平台可以接收那些订单?

为了增加品牌曝光&#xff0c;许多商家选择加入外卖平台&#xff0c;然而随着时间推移&#xff0c;一些问题也逐渐显现&#xff1a;大平台对商家的配送抽佣越来越高&#xff0c;很多商家都选择自配送来降本增效。 但是问题来了&#xff01;目前市面上没有一款产品是自动发单到…

【JavaScript】JavaScript 程序流程控制 ⑤ ( 嵌套 for 循环 | 嵌套 for 循环概念 | 嵌套 for 循环语法结构 )

文章目录 一、嵌套 for 循环1、嵌套 for 循环概念2、嵌套 for 循环语法结构 二、嵌套 for 循环案例1、打印三角形2、打印乘法表 一、嵌套 for 循环 1、嵌套 for 循环概念 嵌套 for 循环 是一个 嵌套的 循环结构 , 其中一个 for 循环 位于另一个 for 循环的内部 , 分别是 外层 f…

RK3568驱动指南|第十三篇 输入子系统-第150章 通用事件处理层event函数分析

瑞芯微RK3568芯片是一款定位中高端的通用型SOC&#xff0c;采用22nm制程工艺&#xff0c;搭载一颗四核Cortex-A55处理器和Mali G52 2EE 图形处理器。RK3568 支持4K 解码和 1080P 编码&#xff0c;支持SATA/PCIE/USB3.0 外围接口。RK3568内置独立NPU&#xff0c;可用于轻量级人工…

python程序打包

目录 1. 命令2. 安装2.1 PyInstaller2.2 cx_Freeze(笔者未用过) 3. 打包示例3.1 在 pycharm 中执行3.2 若使用打包命令时报错3.3 路径问题 python打包成可执行文件&#xff0c;用于在没有Python环境的地方运行该程序&#xff0c;与qt打包类似。&#xff08;笔者写的qt打包地址&…

Jenkins的快速入门

文章目录 一、Jenkins是什么&#xff1f;二、Jenkins安装和持续集成环境配置1.持续集成流程说明2.Gitlab代码托管服务器安装Gitlab简介&#xff1a;Gitlab安装Gitlab的使用切换中文添加组创建用户将用户添加到组创建项目idea中代码上传Gitlab 3.Jenkins持续集成环境服务器安装J…

SiteServer 学习笔记 Day02 添加站点的样式、脚本文件、图片资源

1、今天上传一些CSS、JavaScript、Image等资源文件&#xff0c;方便学习的时候使用。这些资源文件是SSCMS提供的模版文件中的可以到官网上去找&#xff0c;也可以从我上传的资源中下载。 https://download.csdn.net/download/xingchengaiwei/89030060 2、选择显示管理->资…

国产大模型KimiChat起飞了!200万字内测开启,AI助手能力大提升!

会议之眼 快讯 Kimi Chat是北京月之暗面科技有限公司推出的支持输入20万汉字的智能助手产品。其背后的技术是一个体量为千亿参数的大模型。Kimi Chat的推出是月之暗面“登月计划”的一部分&#xff0c;旨在为未来的多模态版本产品提供基础&#xff0c;并最终在大模型领域打造面…

MySQL运维实战之ProxySQL(9.1)ProxySQL介绍

作者&#xff1a;俊达 mysql通过复制技术实现了数据库高层面的可用&#xff0c;但是对于应用来说&#xff0c;当后端MySQL发生高可用切换时&#xff0c;应该怎么处理&#xff1f; 我们考虑几种方案&#xff1a; 1、使用域名绑定。应用通过dns连接后端实例&#xff0c;当后端发…

Bi-LSTM-CRF:其结合了 BI-LSTM 的上下文捕获能力和 CRF 的标签关系建模

Bi-LSTM-CRF&#xff1a;其结合了 BI-LSTM 的上下文捕获能力和 CRF 的标签关系建模 提出背景LSTM网络双向LSTM网络 (BI-LSTM)CRF网络LSTM-CRF网络双向LSTM-CRF网络 (BI-LSTM-CRF) 效果对比结构对比 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/1508.01991.pdf 代码&#xff1a;htt…

Tether CEO力挺波场TRON,直言其在一定程度实现了惠普金融

近期,加密媒体Bankless对Tether CEO Paolo Ardoino进行了深度专访。在专访中,Tether CEO Paolo Ardoino详细且深入地向听众们介绍了USDT,并对波场TRON的成就给予了高度认可。他更是直接表示,“我们不应该讨厌波场TRON,更应该换位思考站在其他人的角度考虑,尤其是那些无法负担起…

Hashtable 是如何保证线程安全的?

1、典型回答 Hashtable 保证线程安全主要是通过给关键方法&#xff0c;例如 put 添加方法、remove 删除方法&#xff0c;添加 synchronized 加锁来保证线程安全的。 2、全面剖析 Hashtable 保证线程安全的方法实现非常简单粗暴&#xff0c;就是给关键方法整体添加 synchroni…