1、联合体
联合体类型的声明
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
//计算连个变量的⼤⼩
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
输出结果: 4
联合体的特点
联合体的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为来拿赫梯至少要有能力保存最大的那个成员,至少的意思是可能有内存对齐的情况)。
//代码1
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
// 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &un);
return 0;
}
输出:
001AF85C
001AF85C
001AF85C
输出的三个地址一模一样,这也印证了之前说的联合体成员变量共用同一块地址。
//代码2
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
输出:
11223355
通过代码2的输出,我们发现将i的第四个字节内容修改为了55.
通过上面两段代码,我们可以活出un的内存布局:
相同成员的结构体和联合体对比
//结构体
struct S
{
char c;
int i;
};
struct S s = {0};
//联合体
union Un
{
char c;
int i;
};
union Un un = {0};
联合体大小的计算
• 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。• 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
//下⾯输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
输出结果:
图书:书名、作者、⻚数杯⼦:设计衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
如果我们没学过联合体,我们就会用上述代码的样式去定义成员变量。上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常⽤的。⽐如:商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union{
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
联合的⼀个练习
之前我们讲过一个判断当前机器是大端小端的案例:
int check_sys()
{
union
{
int i;
char c;
}un;
un.i = 1;
return un.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}
使用联合体同样可以进行判断,甚至比之前的代码还简单。
2、枚举类型
枚举类型的声明
枚举,顾名思义,就是(将可能的值进行)一 一列举的意思。
⽐如我们现实⽣活中:⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举三原⾊,也是可以一 一列举
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
enum Color//颜⾊
{
RED=2,
GREEN=4,
BLUE=8
};
枚举类型的优点
很多人看到枚举常量后,不禁会联想之前学过的#define也能定义常量,那既然有了#define,为啥还要用枚举呢?
1. 增加代码的可读性和可维护性: 之前我们写的计算器小程序中的Switch分支语句中的case后面都是写的1/2/3,学会了枚举常量之后我们就可以方便的定义常量,代替数字,让代码的可读性大大提高.2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤,而#define定义的常量可以在全局使用。
枚举类型的使用
enum Color//颜⾊
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;
//使⽤枚举常量给枚举变量赋值
这里要注意的是枚举变量要使用枚举常量来赋值,在较严格的语言中如C++,会有严格的类型检查.