鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化

上文所述的装饰器仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。对于多层嵌套的情况,比如二维数组,或者数组项class,或者class的属性是class,他们的第二层的属性变化是无法观察到的。这就引出了@Observed/@ObjectLink装饰器。

说明:

从API version 9开始,这两个装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:

  • 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化;

  • 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class object中的属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰。

  • 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者@Prop使用。

限制条件

  • 使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。

  • @ObjectLink装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

装饰器说明

@Observed类装饰器说明
装饰器参数
类装饰器装饰class。需要放在class的定义前,使用new创建类对象。
@ObjectLink变量装饰器说明
装饰器参数
允许装饰的变量类型必须为被@Observed装饰的class实例,必须指定类型。
不支持简单类型,可以使用@Prop。
支持继承Date、Array的class实例,API11及以上支持继承Map、Set的class实例。示例见观察变化。
API11及以上支持@Observed装饰类和undefined或null组成的联合类型,比如ClassA | ClassB, ClassA | undefined 或者 ClassA | null, 示例见@ObjectLink支持联合类型。
@ObjectLink的属性是可以改变的,但是变量的分配是不允许的,也就是说这个装饰器装饰变量是只读的,不能被改变。
被装饰变量的初始值不允许。

@ObjectLink装饰的数据为可读示例。

// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...

说明:

@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用@Prop。

  • @Prop装饰的变量和数据源的关系是是单向同步,@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装饰的变量本地的修改将被覆盖;

  • @ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。禁止对@ObjectLink装饰的变量赋值,如果一旦发生@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。因为@ObjectLink装饰的变量通过数据源(Object)引用来初始化。对于实现双向数据同步的@ObjectLink,赋值相当于更新父组件中的数组项或者class的属性,TypeScript/JavaScript不能实现,会发生运行时报错。

变量的传递/访问规则说明

@ObjectLink传递/访问说明
从父组件初始化必须指定。
初始化@ObjectLink装饰的变量必须同时满足以下场景:
- 类型必须是@Observed装饰的class。
- 初始化的数值需要是数组项,或者class的属性。
- 同步源的class或者数组必须是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink装饰的数据。
同步源是数组项的示例请参考对象数组。初始化的class的示例请参考嵌套对象。
与源对象同步双向。
可以初始化子组件允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide

图1 初始化规则图示  

zh-cn_image_0000001502255262

观察变化和行为表现

观察变化

@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。

class ClassA {
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;
  public b: number;

  constructor(a: ClassA, b: number) {
    this.a = a;
    this.b = b;
  }
}

以上示例中,ClassB被@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于ClassA,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。

@ObjectLink b: ClassB

// 赋值变化可以被观察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5

// ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.b.a.c = 5

@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed装饰class的实例,可以观察到:

  • 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考嵌套对象。

  • 如果数据源是数组,则可以观察到数组item的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化,示例请参考对象数组。

继承Date的class时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。

@Observed
class DateClass extends Date {
  constructor(args: number | string) {
    super(args)
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: DateClass;

  constructor(a: DateClass) {
    this.a = a;
  }
}

@Component
struct ViewA {
  label: string = 'date';
  @ObjectLink a: DateClass;

  build() {
    Column() {
      Button(`child increase the day by 1`)
        .onClick(() => {
          this.a.setDate(this.a.getDate() + 1);
        })
      DatePicker({
        start: new Date('1970-1-1'),
        end: new Date('2100-1-1'),
        selected: this.a
      })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  @State b: ClassB = new ClassB(new DateClass('2023-1-1'));

  build() {
    Column() {
      ViewA({ label: 'date', a: this.b.a })

      Button(`parent update the new date`)
        .onClick(() => {
          this.b.a = new DateClass('2023-07-07');
        })
      Button(`ViewB: this.b = new ClassB(new DateClass('2023-08-20'))`)
        .onClick(() => {
          this.b = new ClassB(new DateClass('2023-08-20'));
        })
    }
  }
}

继承Map的class时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口setcleardelete 更新Map的值。详见继承Map类。

继承Set的class时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口addcleardelete 更新Set的值。详见继承Set类。

框架行为

  1. 初始渲染:

    1. @Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法
    2. 子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。
  2. 属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。

使用场景

嵌套对象

以下是嵌套类对象的数据结构。

说明:

NextID是用来在ForEach循环渲染过程中,为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。

// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;

@Observed
class ClassA {
  public id: number;
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.id = NextID++;
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;

  constructor(a: ClassA) {
    this.a = a;
  }
}

@Observed
class ClassD {
  public c: ClassC;

  constructor(c: ClassC) {
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassC extends ClassA {
  public k: number;

  constructor(k: number) {
    // 调用父类方法对k进行处理
    super(k);
    this.k = k;
  }
}

以下组件层次结构呈现的是嵌套类对象的数据结构。

@Component
struct ViewC {
  label: string = 'ViewC1';
  @ObjectLink c: ClassC;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(`ViewC [${this.label}] this.a.c = ${this.c.c}`)
          .fontColor('#ffffffff')
          .backgroundColor('#ff3fc4c4')
          .height(50)
          .borderRadius(25)
        Button(`ViewC: this.c.c add 1`)
          .backgroundColor('#ff7fcf58')
          .onClick(() => {
            this.c.c += 1;
            console.log('this.c.c:' + this.c.c)
          })
      }
      .width(300)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  @State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
  @State child: ClassD = new ClassD(new ClassC(0));

  build() {
    Column() {
      ViewC({ label: 'ViewC #3',
        c: this.child.c })
      Button(`ViewC: this.child.c.c add 10`)
        .backgroundColor('#ff7fcf58')
        .onClick(() => {
          this.child.c.c += 10
          console.log('this.child.c.c:' + this.child.c.c)
        })
    }
  }
}

被@Observed装饰的ClassC类,可以观测到继承基类的属性的变化。

ViewB中的事件句柄:

  • this.child.c = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)): 对@State装饰的变量b和其属性的修改。

  • this.child.c.c = ... :该变化属于第二层的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。

ViewC中的事件句柄:

  • this.c.c += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。

  • @ObjectLink变量是只读的,this.a = new ClassA(...)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。

对象数组

对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。

let NextID: number = 1;

@Observed
class ClassA {
  public id: number;
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.id = NextID++;
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct ViewA {
  // 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA
  @ObjectLink a: ClassA;
  label: string = 'ViewA1';

  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a ? this.a.c : "undefined"}`)
        .onClick(() => {
          this.a.c += 1;
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  // ViewB中有@State装饰的ClassA[]
  @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arrA,
        (item: ClassA) => {
          ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
        },
        (item: ClassA): string => item.id.toString()
      )
      // 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })

      Button(`ViewB: reset array`)
        .onClick(() => {
          this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
        })
      Button(`ViewB: push`)
        .onClick(() => {
          this.arrA.push(new ClassA(0))
        })
      Button(`ViewB: shift`)
        .onClick(() => {
          if (this.arrA.length > 0) {
            this.arrA.shift()
          } else {
            console.log("length <= 0")
          }
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);
        })
    }
  }
}
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(..) :该状态变量的改变触发2次更新:

    1. ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
    2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的ViewA将被更新。
  • this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:

    1. ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
    2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。

二维数组

使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。

@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}

使用new StringArray()来构造StringArray的实例,new运算符使得@Observed生效,@Observed观察到StringArray的属性变化。

声明一个从Array扩展的类class StringArray extends Array<String> {},并创建StringArray的实例。@Observed装饰的类需要使用new运算符来构建class实例。

@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}

@Component
struct ItemPage {
  @ObjectLink itemArr: StringArray;

  build() {
    Row() {
      Text('ItemPage')
        .width(100).height(100)

      ForEach(this.itemArr,
        (item: string | Resource) => {
          Text(item)
            .width(100).height(100)
        },
        (item: string) => item
      )
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct IndexPage {
  @State arr: Array<StringArray> = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];

  build() {
    Column() {
      ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })
      Divider()


      ForEach(this.arr,
        (itemArr: StringArray) => {
          ItemPage({ itemArr: itemArr })
        },
        (itemArr: string) => itemArr[0]
      )

      Divider()

      Button('update')
        .onClick(() => {
          console.error('Update all items in arr');
          if ((this.arr[0] as Array<String>)[0] !== undefined) {
            // 正常情况下需要有一个真实的ID来与ForEach一起使用,但此处没有
            // 因此需要确保推送的字符串是唯一的。
            this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);
          } else {
            this.arr[0].push('Hello');
            this.arr[1].push('World');
            this.arr[2].push('!');
          }
        })
    }
  }
}

继承Map类

说明:

从API version 11开始,@ObjectLink支持@Observed装饰Map类型和继承Map类的类型。

在下面的示例中,myMap类型为MyMap<number, string>,点击Button改变myMap的属性,视图会随之刷新。

@Observed
class ClassA {
  public a: MyMap<number, string>;

  constructor(a: MyMap<number, string>) {
    this.a = a;
  }
}


@Observed
export class MyMap<K, V> extends Map<K, V> {
  public name: string;

  constructor(name?: string, args?: [K, V][]) {
    super(args);
    this.name = name ? name : "My Map";
  }

  getName() {
    return this.name;
  }
}

@Entry
@Component
struct MapSampleNested {
  @State message: ClassA = new ClassA(new MyMap("myMap", [[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]));

  build() {
    Row() {
      Column() {
        MapSampleNestedChild({ myMap: this.message.a })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct MapSampleNestedChild {
  @ObjectLink myMap: MyMap<number, string>

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(Array.from(this.myMap.entries()), (item: [number, string]) => {
          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
          Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
          Divider()
        })

        Button('set new one').onClick(() => {
          this.myMap.set(4, "d")
        })
        Button('clear').onClick(() => {
          this.myMap.clear()
        })
        Button('replace the first one').onClick(() => {
          this.myMap.set(0, "aa")
        })
        Button('delete the first one').onClick(() => {
          this.myMap.delete(0)
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

继承Set类

说明:

从API version 11开始,@ObjectLink支持@Observed装饰Set类型和继承Set类的类型。

在下面的示例中,mySet类型为MySet<number>,点击Button改变mySet的属性,视图会随之刷新。

@Observed
class ClassA {
  public a: MySet<number>;

  constructor(a: MySet<number>) {
    this.a = a;
  }
}


@Observed
export class MySet<T> extends Set<T> {
  public name: string;

  constructor(name?: string, args?: T[]) {
    super(args);
    this.name = name ? name : "My Set";
  }

  getName() {
    return this.name;
  }
}

@Entry
@Component
struct SetSampleNested {
  @State message: ClassA = new ClassA(new MySet("Set", [0, 1, 2, 3, 4]));

  build() {
    Row() {
      Column() {
        SetSampleNestedChild({ mySet: this.message.a })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct SetSampleNestedChild {
  @ObjectLink mySet: MySet<number>

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(Array.from(this.mySet.entries()), (item: number) => {
          Text(`${item}`).fontSize(30)
          Divider()
        })
        Button('set new one').onClick(() => {
          this.mySet.add(5)
        })
        Button('clear').onClick(() => {
          this.mySet.clear()
        })
        Button('delete the first one').onClick(() => {
          this.mySet.delete(0)
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

ObjectLink支持联合类型

@ObjectLink支持@Observed装饰类和undefined或null组成的联合类型,在下面的示例中,count类型为ClassA | ClassB | undefined,点击父组件Page2中的Button改变count的属性或者类型,Child中也会对应刷新。

@Observed
class ClassA {
  public a: number;

  constructor(a: number) {
    this.a = a;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public b: number;

  constructor(b: number) {
    this.b = b;
  }
}

@Entry
@Component
struct Page2 {
  @State count: ClassA | ClassB | undefined = new ClassA(10)

  build() {
    Column() {
      Child({ count: this.count })

      Button('change count property')
        .onClick(() => {
          // 判断count的类型,做属性的更新
          if (this.count instanceof ClassA) {
            this.count.a += 1
          } else if (this.count instanceof ClassB) {
            this.count.b += 1
          } else {
            console.info('count is undefined, cannot change property')
          }
        })

      Button('change count to ClassA')
        .onClick(() => {
          // 赋值为ClassA的实例
          this.count = new ClassA(100)
        })

      Button('change count to ClassB')
        .onClick(() => {
          // 赋值为ClassA的实例
          this.count = new ClassB(100)
        })

      Button('change count to undefined')
        .onClick(() => {
          // 赋值为undefined
          this.count = undefined
        })
    }.width('100%')
  }
}

@Component
struct Child {
  @ObjectLink count: ClassA | ClassB | undefined

  build() {
    Column() {
      Text(`count is instanceof ${this.count instanceof ClassA ? 'ClassA' : this.count instanceof ClassB ? 'ClassB' : 'undefined'}`)
        .fontSize(30)

      Text(`count's property is  ${this.count instanceof ClassA ? this.count.a : this.count?.b}`).fontSize(15)

    }.width('100%')
  }
}

常见问题

在子组件中给@ObjectLink装饰的变量赋值

在子组件中给@ObjectLink装饰的变量赋值是不允许的。

【反例】

@Observed
class ClassA {
  public c: number = 0;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct ObjectLinkChild {
  @ObjectLink testNum: ClassA;

  build() {
    Text(`ObjectLinkChild testNum ${this.testNum.c}`)
      .onClick(() => {
        // ObjectLink不能被赋值
        this.testNum = new ClassA(47);
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: ClassA[] = [new ClassA(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].c}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].c += 1;
        })
        
      ObjectLinkChild({ testNum: this.testNum[0] })
    }
  }
}

点击ObjectLinkChild给@ObjectLink装饰的变量赋值:

this.testNum = new ClassA(47); 

这是不允许的,对于实现双向数据同步的@ObjectLink,赋值相当于要更新父组件中的数组项或者class的属性,这个对于 TypeScript/JavaScript是不能实现的。框架对于这种行为会发生运行时报错。

【正例】

@Observed
class ClassA {
  public c: number = 0;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct ObjectLinkChild {
  @ObjectLink testNum: ClassA;

  build() {
    Text(`ObjectLinkChild testNum ${this.testNum.c}`)
      .onClick(() => {
        // 可以对ObjectLink装饰对象的属性赋值
        this.testNum.c = 47;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: ClassA[] = [new ClassA(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].c}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].c += 1;
        })
        
      ObjectLinkChild({ testNum: this.testNum[0] })
    }
  }
}

基础嵌套对象属性更改失效

在应用开发中,有很多嵌套对象场景,例如,开发者更新了某个属性,但UI没有进行对应的更新。

每个装饰器都有自己可以观察的能力,并不是所有的改变都可以被观察到,只有可以被观察到的变化才会进行UI更新。@Observed装饰器可以观察到嵌套对象的属性变化,其他装饰器仅能观察到第二层的变化。

【反例】

下面的例子中,一些UI组件并不会更新。

class ClassA {
  a: number;

  constructor(a: number) {
    this.a = a;
  }

  getA(): number {
    return this.a;
  }

  setA(a: number): void {
    this.a = a;
  }
}

class ClassC {
  c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }

  getC(): number {
    return this.c;
  }

  setC(c: number): void {
    this.c = c;
  }
}

class ClassB extends ClassA {
  b: number = 47;
  c: ClassC;

  constructor(a: number, b: number, c: number) {
    super(a);
    this.b = b;
    this.c = new ClassC(c);
  }

  getB(): number {
    return this.b;
  }

  setB(b: number): void {
    this.b = b;
  }

  getC(): number {
    return this.c.getC();
  }

  setC(c: number): void {
    return this.c.setC(c);
  }
}


@Entry
@Component
struct MyView {
  @State b: ClassB = new ClassB(10, 20, 30);

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`a: ${this.b.a}`)
      Button("Change ClassA.a")
        .onClick(() => {
          this.b.a += 1;
        })

      Text(`b: ${this.b.b}`)
      Button("Change ClassB.b")
        .onClick(() => {
          this.b.b += 1;
        })

      Text(`c: ${this.b.c.c}`)
      Button("Change ClassB.ClassC.c")
        .onClick(() => {
          // 点击时上面的Text组件不会刷新
          this.b.c.c += 1;
        })
    }
  }
}
  • 最后一个Text组件Text('c: ${this.b.c.c}'),当点击该组件时UI不会刷新。 因为,@State b : ClassB 只能观察到this.b属性的变化,比如this.b.a, this.b.b 和this.b.c的变化,但是无法观察嵌套在属性中的属性,即this.b.c.c(属性c是内嵌在b中的对象classC的属性)。

  • 为了观察到嵌套于内部的ClassC的属性,需要做如下改变:

    • 构造一个子组件,用于单独渲染ClassC的实例。 该子组件可以使用@ObjectLink c : ClassC或@Prop c : ClassC。通常会使用@ObjectLink,除非子组件需要对其ClassC对象进行本地修改。
    • 嵌套的ClassC必须用@Observed装饰。当在ClassB中创建ClassC对象时(本示例中的ClassB(10, 20, 30)),它将被包装在ES6代理中,当ClassC属性更改时(this.b.c.c += 1),该代码将修改通知到@ObjectLink变量。

【正例】

以下示例使用@Observed/@ObjectLink来观察嵌套对象的属性更改。

class ClassA {
  a: number;

  constructor(a: number) {
    this.a = a;
  }

  getA(): number {
    return this.a;
  }

  setA(a: number): void {
    this.a = a;
  }
}

@Observed
class ClassC {
  c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }

  getC(): number {
    return this.c;
  }

  setC(c: number): void {
    this.c = c;
  }
}

class ClassB extends ClassA {
  b: number = 47;
  c: ClassC;

  constructor(a: number, b: number, c: number) {
    super(a);
    this.b = b;
    this.c = new ClassC(c);
  }

  getB(): number {
    return this.b;
  }

  setB(b: number): void {
    this.b = b;
  }

  getC(): number {
    return this.c.getC();
  }

  setC(c: number): void {
    return this.c.setC(c);
  }
}

@Component
struct ViewClassC {
  @ObjectLink c: ClassC;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`c: ${this.c.getC()}`)
      Button("Change C")
        .onClick(() => {
          this.c.setC(this.c.getC() + 1);
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct MyView {
  @State b: ClassB = new ClassB(10, 20, 30);

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`a: ${this.b.a}`)
      Button("Change ClassA.a")
        .onClick(() => {
          this.b.a += 1;
        })

      Text(`b: ${this.b.b}`)
      Button("Change ClassB.b")
        .onClick(() => {
          this.b.b += 1;
        })

      ViewClassC({ c: this.b.c }) // Text(`c: ${this.b.c.c}`)的替代写法
      Button("Change ClassB.ClassC.c")
        .onClick(() => {
          this.b.c.c += 1;
        })
    }
  }
}

复杂嵌套对象属性更改失效

【反例】

以下示例创建了一个带有@ObjectLink装饰变量的子组件,用于渲染一个含有嵌套属性的ParentCounter,用@Observed装饰嵌套在ParentCounter中的SubCounter。

let nextId = 1;
@Observed
class SubCounter {
  counter: number;
  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}
@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;
  incrCounter() {
    this.counter++;
  }
  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }
  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }
  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}
@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`${this.value.counter}`)
        .fontSize(25)
        .onClick(() => {
          this.value.incrCounter();
        })
      Text(`${this.value.subCounter.counter}`)
        .onClick(() => {
          this.value.incrSubCounter(1);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        // 第一个点击事件
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            // 每次触发时自增10
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        // 第二个点击事件
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            // 无法将value设置为10,UI不会刷新
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
      }
    }
  }
}

对于Text('Parent: incr counter[0].counter')的onClick事件,this.counter[0].incrSubCounter(10)调用incrSubCounter方法使SubCounter的counter值增加10,UI同步刷新。

但是,在Text('Parent: set.counter to 10')的onClick中调用this.counter[0].setSubCounter(10),SubCounter的counter值却无法重置为10。

incrSubCounter和setSubCounter都是同一个SubCounter的函数。在第一个点击处理时调用incrSubCounter可以正确更新UI,而第二个点击处理调用setSubCounter时却没有更新UI。实际上incrSubCounter和setSubCounter两个函数都不能触发Text('${this.value.subCounter.counter}')的更新,因为@ObjectLink value : ParentCounter仅能观察其代理ParentCounter的属性,对于this.value.subCounter.counter是SubCounter的属性,无法观察到嵌套类的属性。

但是,第一个click事件调用this.counter[0].incrCounter()将CounterComp自定义组件中@ObjectLink value: ParentCounter标记为已更改。此时触发Text('${this.value.subCounter.counter}')的更新。 如果在第一个点击事件中删除this.counter[0].incrCounter(),也无法更新UI。

【正例】

对于上述问题,为了直接观察SubCounter中的属性,以便this.counter[0].setSubCounter(10)操作有效,可以利用下面的方法:

@ObjectLink value:ParentCounter = new ParentCounter(0);
@ObjectLink subValue:SubCounter = new SubCounter(0);

该方法使得@ObjectLink分别代理了ParentCounter和SubCounter的属性,这样对于这两个类的属性的变化都可以观察到,即都会对UI视图进行刷新。即使删除了上面所说的this.counter[0].incrCounter(),UI也会进行正确的刷新。

该方法可用于实现“两个层级”的观察,即外部对象和内部嵌套对象的观察。但是该方法只能用于@ObjectLink装饰器,无法作用于@Prop(@Prop通过深拷贝传入对象)。详情参考@Prop与@ObjectLink的差异。

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;

  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;

  incrCounter() {
    this.counter++;
  }

  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }

  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }

  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`${this.value.counter}`)
        .fontSize(25)
        .onClick(() => {
          this.value.incrCounter();
        })
      CounterChild({ subValue: this.value.subCounter })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

@Component
struct CounterChild {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;

  build() {
    Text(`${this.subValue.counter}`)
      .onClick(() => {
        this.subValue.counter += 1;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

@Prop与@ObjectLink的差异

在下面的示例代码中,@ObjectLink装饰的变量是对数据源的引用,即在this.value.subValue和this.subValue都是同一个对象的不同引用,所以在点击CounterComp的click handler,改变this.value.subCounter.counter,this.subValue.counter也会改变,对应的组件Text(this.subValue.counter: ${this.subValue.counter})会刷新。

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;

  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;

  incrCounter() {
    this.counter++;
  }

  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }

  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }

  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      CountChild({ subValue: this.value.subCounter })
      Text(`this.value.counter:increase 7 `)
        .fontSize(30)
        .onClick(() => {
          // click handler, Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`) will update
          this.value.incrSubCounter(7);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

@Component
struct CountChild {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;

  build() {
    Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
      .fontSize(30)
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

@ObjectLink图示如下:

zh-cn_image_0000001651665921

【反例】

如果用@Prop替代@ObjectLink。点击第一个click handler,UI刷新正常。但是点击第二个onClick事件,@Prop 对变量做了一个本地拷贝,CounterComp的第一个Text并不会刷新。

this.value.subCounter和this.subValue并不是同一个对象。所以this.value.subCounter的改变,并没有改变this.subValue的拷贝对象,Text(this.subValue.counter: ${this.subValue.counter})不会刷新。

@Component
struct CounterComp {
  @Prop value: ParentCounter = new ParentCounter(0);
  @Prop subValue: SubCounter = new SubCounter(0);
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          // 1st click handler
          this.subValue.counter += 7;
        })
      Text(`this.value.counter:increase 7 `)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          // 2nd click handler
          this.value.incrSubCounter(7);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

@Prop拷贝的关系图示如下:

zh-cn_image_0000001602146116

【正例】

可以通过从ParentComp到CounterComp仅拷贝一份@Prop value: ParentCounter,同时必须避免再多拷贝一份SubCounter。

  • 在CounterComp组件中只使用一个@Prop counter:Counter。

  • 添加另一个子组件SubCounterComp,其中包含@ObjectLink subCounter: SubCounter。此@ObjectLink可确保观察到SubCounter对象属性更改,并且UI更新正常。

  • @ObjectLink subCounter: SubCounter与CounterComp中的@Prop counter:Counter的this.counter.subCounter共享相同的SubCounter对象。

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;
  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;
  incrCounter() {
    this.counter++;
  }
  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }
  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }
  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct SubCounterComp {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;
  build() {
    Text(`SubCounterComp: this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
      .onClick(() => {
        // 2nd click handler
        this.subValue.counter = 7;
      })
  }
}
@Component
struct CounterComp {
  @Prop value: ParentCounter;
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`this.value.incrCounter(): this.value.counter: ${this.value.counter}`)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          // 1st click handler
          this.value.incrCounter();
        })
      SubCounterComp({ subValue: this.value.subCounter })
      Text(`this.value.incrSubCounter()`)
        .onClick(() => {
          // 3rd click handler
          this.value.incrSubCounter(77);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

拷贝关系图示如下:

zh-cn_image_0000001653949465

在@Observed装饰类的构造函数中延时更改成员变量

在状态管理中,使用@Observed装饰类后,会给该类使用一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。当开发者在类的构造函数中对成员变量进行赋值或者修改时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),也就无法被观测到。所以,如果开发者在类的构造函数中使用定时器修改类中的成员变量,即使该修改成功执行了,也不会触发UI的刷新。

【反例】

@Observed
class RenderClass {
  waitToRender: boolean = false;

  constructor() {
    setTimeout(() => {
      this.waitToRender = true;
      console.log("change waitToRender to " + this.waitToRender);
    }, 1000)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State @Watch('renderClassChange') renderClass: RenderClass = new RenderClass();
  @State textColor: Color = Color.Black;

  renderClassChange() {
    console.log("Render Class Change waitToRender is " + this.renderClass.waitToRender);
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("Render Class waitToRender is " + this.renderClass.waitToRender)
          .fontSize(20)
          .fontColor(this.textColor)
        Button("Show")
          .onClick(() => {
            // 使用其他状态变量强行刷新UI的做法并不推荐,此处仅用来检测waitToRender的值是否更新
            this.textColor = Color.Red;
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

上文的示例代码中在RenderClass的构造函数中使用定时器在1秒后修改了waitToRender的值,但是不会触发UI的刷新。此时点击按钮,强行刷新Text组件可以看到waitToRender的值已经被修改成了true。

【正例】

@Observed
class RenderClass {
  waitToRender: boolean = false;

  constructor() {
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State @Watch('renderClassChange') renderClass: RenderClass = new RenderClass();

  renderClassChange() {
    console.log("Render Class Change waitToRender is " + this.renderClass.waitToRender);
  }

  onPageShow() {
    setTimeout(() => {
      this.renderClass.waitToRender = true;
      console.log("change waitToRender to " + this.renderClass.waitToRender);
    }, 1000)
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("Render Class Wait To Render is " + this.renderClass.waitToRender)
          .fontSize(20)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

上文的示例代码将定时器修改移入到组件内,此时界面显示时会先显示“Render Class Change waitToRender is false”。待定时器触发时,界面刷新显示“Render Class Change waitToRender is true”。

因此,更推荐开发者在组件中对@Observed装饰的类成员变量进行修改实现刷新。

在@Observed装饰的类内使用static方法进行初始化

在@Observed装饰的类内,尽量避免使用static方法进行初始化,在创建时会绕过Observed的实现,导致无法被代理,UI不刷新。

@Entry
@Component
struct MainPage {
  @State viewModel: ViewModel = ViewModel.build();

  build() {
    Column() {
      Button("Click")
        .onClick((event) => {
          this.viewModel.subViewModel.isShow = !this.viewModel.subViewModel.isShow;
        })
      SubComponent({ viewModel: this.viewModel.subViewModel })
    }
    .padding({ top: 60 })
    .width('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
  }
}

@Component
struct SubComponent {
  @ObjectLink viewModel: SubViewModel;

  build() {
    Column() {
      if (this.viewModel.isShow) {
        Text("click to take effect");
      }
    }
  }
}

class ViewModel {
  subViewModel: SubViewModel = SubViewModel.build(); //内部静态方法创建

  static build() {
    console.log("ViewModel build()")
    return new ViewModel();
  }
}

@Observed
class SubViewModel {
  isShow?: boolean = false;

  static build() {
    //只有在SubViewModel内部的静态方法创建对象,会影响关联
    console.log("SubViewModel build()")
    let viewModel = new SubViewModel();
    return viewModel;
  }
}

上文的示例中,在自定义组件ViewModel中使用static方法进行初始化,此时点击Click按钮,页面中并不会显示click to take effect。

因此,不推荐开发者在自定义的类装饰器内使用static方法进行初始化。

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/483701.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

sr501人体红外传感器

sr501人体红外传感器 文章目录 sr501人体红外传感器1.介绍2.使用方法3.示例代码 持续更新中1.介绍 模块信息介绍来自百问网&#xff0c;仅供学习和参考​ 人体都有恒定的体温&#xff0c;一般在 37 度&#xff0c;所以会发出特定波长 10uM 左右的红外线&#xff0c;被动式红外…

推荐一款制造执行系统(MES)国内比较好的实施厂家

什么是MES 制造执行系统&#xff08;MES&#xff09;是一种用于监控、控制和优化制造过程的软件系统。它通过与企业资源计划&#xff08;ERP&#xff09;系统和自动化系统的集成&#xff0c;实现对生产过程的管理和监测&#xff0c;包括生产计划、生产过程和生产数据。 MES可…

基于python+vue分类信息服务平台移动端的设计与实现flask-django-php-nodejs

分类信息服务平台是在Android操作系统下的应用平台。为防止出现兼容性及稳定性问题&#xff0c;框架选择的是django&#xff0c;Android与后台服务端之间的数据存储主要通过MySQL。用户在使用应用时产生的数据通过 python等语言传递给数据库。通过此方式促进分类信息服务平台信…

高等数学基础篇(数二)之微分方程

微分方程&#xff1a; 一、常微分方程的基本概念 二、一阶微分方程 三、可降阶的高阶方程 四、高阶线性微分方程 目录 一、常微分方程的基本概念 二、一阶微分方程 三、可降阶的高阶方程 四、高阶线性微分方程 一、常微分方程的基本概念 二、一阶微分方程 帮助理解&…

C++学习之旅(二)运行四个小项目 (Ubuntu使用Vscode)

如果是c语言学的比较好的同学 可以直接跟着代码敲一遍&#xff0c;代码附有详细语法介绍&#xff0c;不可错过 一&#xff0c;猜数字游戏 #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime>int main() {srand(static_cast<unsigned int>(tim…

SpringBoot整合Swagger-UI实现在线API文档

✅作者简介:大家好,我是Leo,热爱Java后端开发者,一个想要与大家共同进步的男人😉😉🍎个人主页:Leo的博客 💞当前专栏: 循序渐进学SpringBoot ✨特色专栏: MySQL学习 🥭本文内容:SpringBoot整合Swagger-UI实现在线API文档 📚个人知识库: Leo知识库,欢迎大…

在 vite 开发环境,使用https自签证书 --- mkcert

在 vite 开发环境&#xff0c;使用https自签证书 — mkcert 使用basicSsl&#xff08;vitejs/plugin-basic-ssl&#xff09; 在vite开发环境中&#xff0c;使用 basicSsl 插件能暂时提供https服务&#xff0c;同时&#xff0c;也会面临总是提示一下的问题,如下图 提示https证…

108、3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

简介 官网 更少训练时间的同时实现最先进的视觉质量&#xff0c;能在1080p分辨率下实现高质量的实时(≥30 fps)新视图合成 NeRF使用隐式场景表示&#xff0c;体素&#xff0c;点云等属于显示建模方法&#xff0c;3DGS就是显示辐射场。它用3D高斯作为灵活高效的表示方法&…

R-CNN笔记

目标检测之R-CNN论文精讲&#xff0c;RCNN_哔哩哔哩_bilibili 论文背景 在该论文提出之前&#xff0c;主流的目标检测思路是&#xff1a; 将一幅图片划分成很多个区域&#xff0c;单独提取出来 对于每个区域使用传统的特征提取方法提取 提取结束后可以使用以为特征向量表示 可以…

Python+django+vue开发的家教信息管理系统

一直想做一款管理系统&#xff0c;看了很多优秀的开源项目但是发现没有合适的。 于是利用空闲休息时间开始自己写了一套管理系统。 功能介绍 平台采用B/S结构&#xff0c;后端采用主流的Pythondjango进行开发&#xff0c;前端采用主流的Vue.js进行开发。 整个平台包括前台和…

外推蜘蛛池的优势及优势?

源码介绍&#xff1a; 适用使用范围: 外推蜘蛛池、站群 演示地址&#xff1a;以截图为准 运行环境&#xff1a;php 其余注释&#xff1a;什么是蜘蛛池&#xff1f; 蜘蛛池是一个利用大平台权重来获取百度收录和排名的程序。 程序员通常称其为“蜘蛛池”。 这是一个可以快速…

由浅到深认识Java语言(22):Random类

该文章Github地址&#xff1a;https://github.com/AntonyCheng/java-notes 在此介绍一下作者开源的SpringBoot项目初始化模板&#xff08;Github仓库地址&#xff1a;https://github.com/AntonyCheng/spring-boot-init-template & CSDN文章地址&#xff1a;https://blog.c…

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (八)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 八 状态及装备场景代码效果 状态及装备场景 本计划在战斗场景中直接制作的&#xff0c;但考虑到在战斗场景中加入太多的窗口这不太合适&#xff0c;操作也繁琐&#xff0c;因此直接使用其他场景。 代码 Pal_Window_EquipStatus.prototype.…

ChatGPT、千问、讯飞星火等在工作中提高效率

提升代码效率 通义灵码 适配性 100多种主流语言&#xff08;C/C、Java、Python、Go、JavaScript、TypeScript等语言表现更为出色&#xff09;支持常用 IDE&#xff08;VS Code、IntelliJ IDEA、GoLand、PyCharm、WebStorm、CLion、PhpStorm、Android Studio、Xcode、iCoding…

Python 使用 PyQt5 设计一个查询IP对话框程序

当前环境&#xff1a;Win10 x64 Python 3.8.10 PyQt5.15.2 PyQt-tools5.15.9.33 1 打开 designer.exe ,新建一个 Dialog without Buttons , 设计窗体。 C:\Python\Python38-32\Lib\site-packages\qt5_applications\Qt\bin\designer.exe 2 使用命令转换为 py C:\Python\Pyth…

Spring Security之基于HttpRequest配置权限

前言 今天我们重点聊聊授权方式的另外一种&#xff1a;基于HttpServletRequest配置权限 基于HttpServletRequest配置权限 一个典型的配置demo http.authorizeHttpRequests(requestMatcherRegstry -> // /admin/** 需要有AMIND角色requestMatcherRegstry.requestMatcher…

StarRocks学习笔记

介绍场景建表明细模型聚合模型更新模型主键模型 介绍 StarRocks是一款经过业界检验、现代化&#xff0c;面向多种数据分析场景的、兼容MySQL协议的、高性能分布式关系型分析数据库。 StarRocks充分吸收关系型 OLAP 数据库和分布式存储系统在大数据时代的优秀研究成果&#xff…

LeetCode 热题 100 | 堆(三)

目录 1 队列 - v2.0 2 295. 数据流的中位数 2.1 解题思路 2.2 举例说明 2.3 维持队列 2.4 求中位数 2.5 完整代码 菜鸟做题&#xff0c;语言是 C 1 队列 - v2.0 排序规则果然和名字是反过来的&#xff1a; // 大根堆 priority_queue<int, vector<int>…

干货 | 2024 年 Elasticsearch 常见面试题集锦

当涉及到 Elasticsearch 开发者的面试时&#xff0c;问题通常会更专注于软件开发生命周期内与 Elasticsearch 集成的具体技术细节和实际应用场景。 以下是一些Elasticsearch开发相关的面试题目&#xff0c;题目来自死磕 Elasticsearch 知识星球。 1、Elasticsearch数据建模相关…

【MySQL系列】Public Key Retrieval is not allowed

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…