1概述
迄今为止,已介绍了基本类型(或称简单类型)的变量(如整型、实型、字符型变量等)。也介绍了一种构造类型数据一-数组,数组中的各元素是属于同一个类型的。
但是只有这些数据类型是不够的。有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。这些组合在一个整体中的数据是互相联系的。例如,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、成绩、家庭地址等项。这些项都与某一学生相联系。见图11.1。可以看到性别(sex)、年龄(age)、成绩(score)、地址(addr)是属于学号为10010和名为“Li Fun”的学生的。如果将num、name,sex、age、score、addr分别定义为互相独立的简单变量,难以反映它们之间的内在联系.应当把它们组织成一个组合项,在一个组合项中包含若干个类型不同(当然也可以相同)的数据项。C语言允许用户自己指定这样一种数据结构,它称为结构体(structure)。它相当于其他高级语言中的“记录”。
假设程序中要用到图11.1所表示的数据结构,但是C语言没有提供这种现成的数据类型,因此用户必须要在程序中建立所需的结构体类型。
例如:
struct student
{int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score ;
char addr[30];
};
注意不要忽略最后的分号。上面由程序设计者指定了一个新的结构体类型struct student (struct是声明结构体类型时所必须使用的关键字,不能省略),它向编译系统声明这是一个“结构体类型”,它包括num.name,sex、age、score、addr等不同类型的数据项。应当说明struct student是一个类型名,它和系统提供的标准类型(如int,char、float.double.260.等)一样具有同样的地位和作用,都可以用来定义变量的类型,只不过结构体类型需要由用户自己指定而已、
声明一个结构体类型的一般形式为
Struct 结构体名
{成员表列};
“结构体名”用作结构体类型的标志,它又称“结构体标记”(structuretag)。上面的结构体声明中student就是结构体名(结构体标记)。大括弧内是该结构体中的各个成员,由它们组成一个结构体。例如,上例中的num、name,sex等都是成员。对各成员都应进行类型声明,即
类型名 成员名;
也可以把“成员表列”称为“域表”。每一个成员也称为结构体中的一个域。成员名定名规则与变量名相同。
“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。有些C语言书把structure 直译为“结构”。作者认为译作“结构”会与一般含义上的“结构”混淆(例如,数据结构、程序结构、控制结构等)。日本把structure译作“结构体”或“构造体”,作者认为译作“结构体”比译作“结构”更确切一些,不致与一般含义上的“结构”混淆。
2定义结构体类型变量的方法
前面只是指定了一个结构体类型,它相当于一个模型,但其中并无具体数据,系统对之也不分配实际内存单元。为了能在程序中使用结构体类型的数据,应当定义结构体类型的变量,并在其中存放具体的数据。可以采取以下三种方法定义结构体类型变量。
1.先声明结构体类型再定义变量名
如上面已定义了一个结构体类型struct student,可以用它来定义变量。如: struct studentstudentl, student2;
结构体类型名 结构体变量名
定义了 student1 和 student2为struct student类型的变量,即它们具有struct student 类型的结构。如图11.2所示。
在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。例如studentl和student2在内存中各占 59个字节(2+20+1+2+4+30=59)。
应当注意,将一个变量定义为标准类型(基本数据类型)与定义为结构体类型不同之处在于后者不仅要求指定变量为结构体类型,而且要求指定为某一特定的结构体类型(例为整型如struct student类型)。因为可以定义出许许多多种具体的结构体类型。而在定义变量时,只需指定为int型即可。
如果程序规模比较大,往往将对结构体类型的声明集中放到一个文件(以.h为后缀的“头文件”)中。哪个源文件需用到此结构体类型则可用#include命令将该头文件包含到本文件中。这样做便于装配,便于修改,便于使用。
2.在声明类型的同时定义变量
例如:
struct student
{int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
}student 1,student2;
它的作用与第一种方法相同,即定义了两个struct student类型的变量student1、 student2。这种形式的定义的一般形式为
struct 结构体名
{
成员表列
}变量名表列;
- 直接定义结构体类型变量
其一般形式为
Struct
{
成员表列}变量名表列;
即不出现结构体名。
关于结构体类型,有几点要说明:
- 类型与变量是不同的概念,不要混同。只能对变量赋值、存取或运算,而不能对一个类型赋值、存取或运算。在编译时,对类型是不分配空间的,只对变量分配空间。
(2)对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。
(3)成员也可以是一个结构体变量。
如:
struct date /*声明一个结构体类型*/
{int month;
int day;
int year;
};
struct student
{int num;
char name[20];
char sex;
int age;
struct date birthday; /*birthday是struct date类型*/
char addr[30];
}studentl,student2:
先声明一个 struct date类型,它代表“日期”,包括3个成员:month(月)、day(日)、year(年)。然后在声明struct student类型时,将成员birthday指定为struct date类型。struct student的结构见图11.3所示。已声明的类型struct date与其他类型(如int,char)一样可以用来定义成员的类型。
(4)成员名可以与程序中的变量名相同,二者不代表同一对象。例如,程序中可以另定义一个变量 num,它与struct student中的 num 是两回事,互不干扰。