从零开始学习在VUE3中使用canvas(六):lineCap(线条端点样式)

一、简介

lineCap能够让我们设置线条的端点样式,例如

1. butt

  const ctx = canvas.getContext("2d");
  ctx.lineCap = "butt"; // 默认样式,也可以显式指定

2.round

  const ctx = canvas.getContext("2d");//圆头
  ctx.lineCap = "round";

3.square

  const ctx = canvas.getContext("2d");//方头
  ctx.lineCap = "square";

二、全部代码展示

<template>
  <div class="canvasPage">
    <!-- 写一个canvas标签 -->
    <canvas class="main" ref="main"></canvas>
  </div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from "vue";

// 获取canvas元素
const main = ref<HTMLCanvasElement>();

// 绘制canvas
const drawCanvas = () => {
  // 确保获取到了canvas元素
  if (!main.value) return console.error("无法获取Canvas元素");
  const canvas = main.value;

  // 设置canvas的宽高
  canvas.width = 200;
  canvas.height = 100;

  // 获取Canvas绘制2D环境
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  if (!ctx) return console.error("无法获取CanvasRenderingContext2D");

  // 设置三条线的起始Y坐标,保持平行
  const startY = 20;
  const lineSpacing = 20;

  // 第一条线:butt样式
  ctx.lineWidth = 12;
  ctx.lineCap = "butt"; // 默认样式,也可以显式指定
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(10, startY);
  ctx.lineTo(190, startY);
  ctx.stroke(); // 绘制线条

  // 第二条线:round样式
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(10, startY + lineSpacing);
  ctx.lineTo(190, startY + lineSpacing);
  ctx.stroke(); // 绘制线条

  // 第三条线:square样式
  ctx.lineCap = "square";
  ctx.beginPath(); // 开始新的路径
  ctx.moveTo(10, startY + lineSpacing * 2);
  ctx.lineTo(190, startY + lineSpacing * 2);
  ctx.stroke(); // 绘制线条
};
// 页面挂载后才能绘制
onMounted(() => {
  drawCanvas();
});
</script>
<style lang="scss" scoped>
.canvasPage {
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #ffffff;
  .main {
    width: 200px;
    height: 100px;
  }
}
</style>

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