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前言
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从Spring3开始提供了@Async注解,该注解可以被标注在方法上,以便异步地调用该方法。
调用者将在调用时立即返回,方法的实际执行将提交给Spring TaskExecutor的任务中,由指定的线程池中的线程执行。
Spring内部线程池,其实是SimpleAsyncTaskExecutor,它不会复用线程的,设计初衷就是执行大量的短时间的任务。
指在@Async注解在使用时,不指定线程池的名称。查看源码,@Async的默认线程池为SimpleAsyncTaskExecutor。
默认线程池的弊端
在线程池应用中,参考阿里巴巴java开发规范:线程池不允许使用Executors去创建,不允许使用系统默认的线程池,推荐通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让开发的工程师更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。Executors各个方法的弊端:
newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。
@Async默认异步配置使用的是SimpleAsyncTaskExecutor,该线程池默认来一个任务创建一个线程,若系统中不断的创建线程,最终会导致系统占用内存过高,引发OutOfMemoryError错误。
针对线程创建问题,SimpleAsyncTaskExecutor提供了限流机制,通过concurrencyLimit属性来控制开关,当concurrencyLimit>=0时开启限流机制,默认关闭限流机制即concurrencyLimit=-1,当关闭情况下,会不断创建新的线程来处理任务。基于默认配置,SimpleAsyncTaskExecutor并不是严格意义的线程池,达不到线程复用的功能。
@Async应用自定义线程池
自定义线程池,可对系统中线程池更加细粒度的控制,方便调整线程池大小配置,线程执行异常控制和处理。在设置系统自定义线程池代替默认线程池时,虽可通过多种模式设置,但替换默认线程池最终产生的线程池有且只能设置一个(不能设置多个类继承AsyncConfigurer)。
自定义线程池有如下模式:
重新实现接口AsyncConfigurer
继承AsyncConfigurerSupport
配置由自定义的TaskExecutor替代内置的任务执行器
我们先创建一个异步执行的服务类:
package com.example.springboot.task;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.scheduling.annotation.Async;
import org.springframework.stereotype.Service;
@Service
public class SyncService {
Logger J101 = LoggerFactory.getLogger("J101");
@Async("javacui_task")
public void run(int i){
J101.info("任务开始执行 -->" + i);
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
}catch (Exception e){
}
J101.info("任务执行完毕 -->" + i);
}
}
写一个测试方法,调用数次这个异步方法来实验效果
package com.example.springboot;
import com.example.springboot.task.SyncService;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import