在本练习中,我们将创建一个通用定义,该定义将通过输入的点列表创建球体。这些球体的半径由每个点的 Z 特性驱动。
首先从 0 到 100 的十个值范围开始。将这些值插入 Point.ByCoordinates 节点,以创建对角线。
- 创建代码块,然后使用一行代码引入定义:
def sphereByZ(inputPt){
};
“inputPt”是我们提供的名称,该名称用于表示将驱动函数的点。目前,该函数不会执行任何操作,但我们会在即将到来的步骤中构建此函数。
在本练习中,我们将创建一个通用定义,该定义将通过输入的点列表创建球体。这些球体的半径由每个点的 Z 特性驱动。
首先从 0 到 100 的十个值范围开始。将这些值插入 Point.ByCoordinates 节点,以创建对角线。
def sphereByZ(inputPt){
};
“inputPt”是我们提供的名称,该名称用于表示将驱动函数的点。目前,该函数不会执行任何操作,但我们会在即将到来的步骤中构建此函数。
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