从今天起,我要开始hello,world。
往后更要做到,拳打数据结构,脚踢Linux。
这就是江湖人的风范。
拼搏百天,我要学希普拉斯普拉斯。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。
都说C++是C的补充与延伸,也就是针对C不足的地方进行改进,那么C究竟有哪些不足呢?
请看码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
这样的程序乍一看没有问题,但是会报错,报什么样的错呢?
我们创建了一个全局变量rand,但是在<stdlib.h>的库里包含着rand这个函数,出现了命名冲突(程序员的命名和库出现冲突,库可以是标准库、第三方库等等)
C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
在提命名空间前,先说一个字:域
域
请看码:
#include <stdio.h>
int x = 0;
int main()
{
int x = 1;
printf("%d\n",x);
return 0;
}
输出结果是什么呢?
当然是1。
第一个x是全局变量,第二个x是局部变量。
那么有没有办法访问那个身为全局变量的x呢?
当然可以,只需要加一个奇妙的符号:域作用限定符 (::)
在C++中,有全局域、局部域,命名空间域和类域。
局部域相当于自己家的菜地,全局域相当于野生菜地,命名空间域相当于邻居的菜地。
不同域可定义同名变量。
编译器在搜索时,秉持着这样的原则:
不指定域:
1.局部域
2.全局域
指定域:
去指定域搜索
若都没有,则报错
想要访问那个全局变量,可以指定域:
#include <stdio.h>
namespace wes1
{
int x = 0;
}
int main()
{
int x = 1;
printf("%d\n",wes1::x);
return 0;
}
也可以这样,默认去全局搜索:
#include <stdio.h>
int x = 0;
int main()
{
int x = 1;
printf("%d\n",::x);
return 0;
}
namespace
使用命名空间可以将标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间的概念
命名空间中可以定义变量、函数和类型
namespace wes1
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
同一个工程中可以出现同名的命名空间,编译器最后会合成于同一个命名空间中
命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a); //N为命名空间的名称
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
不展开也可以访问命名空间中的内容(自己携带零食),展开命名空间相当于随便访问命名空间中的内容(学校允许带零食)
tips:在遇到结构体时,域作用限定符应这样:
wes1 :: struct Node phead;
而不是这样:
struct wes1 :: Node phead;
hello world
认识第一个C++程序吧:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,这行代码:
using namespace std;
意义是展开std这个命名空间,若没有这句,程序将会报错。(但是展开容易有冲突)
1. 日常练习中,直接using namespace std即可,方便快捷。
2. 项目开发中,使用using namespace std展开,标准库全部暴露出,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。(代码较多、规模大)
C++输入输出
cout和cin都在iostream这个头文件下,被std包裹(cout和cin分别是ostream和istream类型的对象)
cout:标准输出对象(控制台)
cin:标准输入对象(键盘)
<<和>>在C中是左移右移的意思,但在C++中,符号进行了复用
<<
1.左移
2.流插入运算符(很形象,流向对象)
>>
1.右移
2.流提取运算符
<<可以流很多,可以自动识别类型
码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 10;
cout << "hello world!" <<i<<'\n'<< endl;
return 0;
}
tips:endl=endline,相当于换行符
C++用这种方式怎么控制输出精度呢?
C++兼容C,用之前的方法就好。。。
cin流提取(从键盘提取到变量中,也可以连续提取)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i =0;
int p = 0;
cin >> i >> p;
cout << i << p << endl;
return 0;
}
缺省参数(默认参数)
使用
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。
在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
分类
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
tips:
1. 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值,在声明处给编译阶段才不会报错)
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
函数重载
函数重载就是一词多义,是函数的一种特殊情况。
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
一个变量可以有多个引用,多个别名
参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
}
参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(10);
}
参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
C++支持函数重载的原理--名字修饰
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持呢?
因为C语言在链接时,直接用函数名去找地址,不允许同名函数。
C++引入函数名修饰规则(由 各个编译器自己实现)。
以Linux为例:
在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰不变。
在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中(g++的函数修饰后变成 _Z+函数长度 +函数名+类型首字母)。
C++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。(如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。)
引用
概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
怎么取别名呢?祖师爷又复用了以前的一个符号:&
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a; //定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
ra是a的别名,也可以给别名取别名。(抓我鲁迅当然和你周树人有关系)
tips:引用类型必须和引用实体是同种类型的
特点
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 编译时出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
常引用
三种情况都在这啦:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 编译出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 编译出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 编译出错,类型不同
const int& rd = d;
}
使用场景
1.做参数
在C语言阶段,我们应该都写过这样一个函数:交换两数的值
#include<stdio.h>
void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
int main()
{
int x = 0;
int y = 1;
printf("%d %d\n", x, y);
Swap(&x, &y);
printf("%d %d\n", x, y);
return 0;
}
由于形参是实参的一份临时拷贝,对形参的修改不影响实参,所以我们想要实现交换两数,就必须进行传址调用。
但是在C++引入了引用这个概念后,就会变得方便很多
#include<stdio.h>
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int x = 0;
int y = 1;
printf("%d %d\n", x, y);
Swap(x, y);
printf("%d %d\n", x, y);
return 0;
}
在这里,&a被看做是x的别名,&b被看做是y的别名。
指针和引用功能类似,近乎重叠,那么引用是否可以完全替代指针呢?
都说C++是在C的基础上做出的完善,而C++的引用,是对指针使用比较复杂的场景进行的替换,让代码更简单易懂,但是不能完全替代指针。
原因:引用定义后,不可改变指向
这也就不能用引用代替指针完成链表、二叉树等的增加删除等操作。
那Java、Python有没有指针呢?
并没有。
那它们是怎么实现链表的呢?
用引用。
好一个以子之矛攻子之盾(bushi)!
其实Java、Python等语言变量定义出来就是引用,并且可以改变指向(和C嘎嘎不一样哦,引用就是不能替代指针!!!指针就是坠吊的!!!)
总结一下引用在做参数方面的杰出贡献:
1.做输出型参数
2.对象比较大,减少拷贝,提高效率
2.做返回值
请看这段代码:
#include<stdio.h>
int func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int ret = func();
return 0;
}
在这里函数的返回值是由寄存器带回的,而不是返回a(出作用域就销毁的临时变量)
指针在使用的时候可能会出现野指针,那么引用有没有可能出现野引用呢?
这就是:
#include<iostream>
using namespace std;
int& func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int ret = func();
cout << ret << endl;
return 0;
}
将a的别名返回了,访问已经还给操作系统的空间,造成了野引用。
结果认为是随机值
由于栈帧空间是可以重复使用的,所以:
#include<iostream>
using namespace std;
int& func()
{
int a = 0;
return a;
}
int& fx()
{
int b = 1;
return b;
}
int main()
{
int& ret = func();
cout << ret << endl;
fx();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这段代码最终结果是
感兴趣的话可以康康:函数栈帧的创建与销毁-CSDN博客
变量出了函数作用域生命周期结束要销毁(局部变量),不能用引用返回(薛定谔的猫)
若是全局变量、静态变量、堆上的空间等则可以用引用返回。
tips:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
引用和指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来更安全
指针肯定要开辟空间,那引用需不需要开辟空间呢?
引用从语法上不需要开辟空间,但引用的底层实现开辟了空间(引用底层是用指针实现的),语法含义和底层实现背离
这是汇编代码:
明确一点:在汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了
内联函数
在C语言中,使用函数会有一定开销(创建函数栈帧),如果需要频繁调用一个函数那可能造成的开销就过大,最终导致栈溢出或者怎么怎么,那C是如何解决这个问题的呢?
使用宏
复习一下宏:宏在预处理阶段进行替换,不是函数,没有分号,括号控制优先级
例:
#define ADD(a,b) ((a)+(b))
在这个宏定义中,为何要加里面的括号?
因为a或者b可能是表达式,不加可能会由于运算符优先级出错
宏优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能。
宏缺点:
1.语法复杂、坑多、不容易控制
2.不能调试
3.没有类型安全的检查
基于这些呢,祖师爷就想着做出一些创作规避这些缺点,内联函数应运而生:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,在debug版本中内联函数默认是不展开的,在release模式下会展开。若想要在debug模式下展开内联函数,则需要对编译器进行设置
内联也不是完美的,也有缺陷,当函数过大就不适合定义成内联了,会导致代码膨胀,程序变大。
程序变大就变大呗,有啥坏处呢?
举个例子:
墨墨喜欢打王者,她苹果和安卓都有号,双开的她在更新游戏时发现了小小的不同,诶嘿,苹果的这个居然更新的那么快,明明都是一样的内容呀,墨墨开始巴拉巴拉她家网线,但是后面发觉不对劲,网肯定一样啊,一看占用内存,嚯!ios下更新的内容五百多兆,安卓下更新的快到1G了,根网速没关系,只是ios下的那个版本小一些,所以变大肯定不好啦
缺陷:可能会使目标文件变大
优势:少了调用开销,提高程序运行效率
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
内联不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到(嵌套以后,舍去一个预处理阶段,不展开会出问题)
可以康康这个:C/C++程序内存划分及程序执行-CSDN博客https://blog.csdn.net/chestnut_orenge/article/details/135521062
那再顺便墨迹一嘴,为什么要声明和定义分离:
链接错误可能就出现:找不到定义(这是由于函数在使用前没看到声明),但其实还有一种错误:找到一个或多个多重定义的符号,这是咋回事捏?
就比如,你在某个头文件下定义了一个函数,然后有两个源文件都包含了这个头文件,在展开的时候就会生成两个.o文件,从而发生重定义,不构成函数重载,编译器认为你定义的是同名函数
至于这个是干嘛的呢?
#pragma once
解决头文件包含重复,防止头文件重复展开的!
那假如,我就是想要声明和定义在一起,有没有解决办法捏?
当然有!
用static!!!
还记得static修饰函数怎么样么?
会改变函数的链接属性,只在当前文件可用
还有别的方式:
就是内联:内联不支持声明和定义分离
地址加载到符号表是为了方便调用,而内联函数的底层逻辑是展开,不涉及调用
所以总结一下使用方法就是:
小函数用内联
大函数用静态
auto关键字
使用
平时我们定义变量这样定义:
int i = 0;
int j = i;
不过也可以这样定义:
int i = 0;
int j = i;
auto m = j;
auto的作用是:自动类型识别! (和引用类似,必须初始化,根据右面推导左面),就像是类型声明时的“占位符”
那它设计出来有什么价值呢?
请看这个:
void(*pf)(int, int) = func;
这是一种函数指针
玩波花的,可以这样:
auto pf = func;
让它自己去识别嘛!
在用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是用auto声明引用类型时则必须加&
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错(编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量)
tips:在C嘎嘎中,可以这样打印类型:
int(*pf1)(int, int) = func;
auto pf2 = func;
cout << typeid(pf1).name() << endl;
cout << typeid(pf2).name() << endl;
结果:
auto不能做参数,支持做返回值,不能直接用来声明数组
基于范围的for循环
在平常我们一般怎么遍历数组?
这样对吧?
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
但是!对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错,因此C++11中引入了基于范围的for循环。
在基于范围的for循环中,循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分表示被迭代的范围:
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
依次取数组中的值赋值给e,自动迭代,自动判断结束,这时的e相当于数组中值的拷贝(就跟函数形参实参一样,不改变实际值,加个引用就好了)
加引用后:
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
tips:和普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
指针空值
在C中我们怎么表示空指针?这样对吧?
int* p1 = NULL;
那又有什么问题在导致需要在C++中做出改良呢?
请看:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
这个程序的本意是想通过NULL调用指针版本的f(int*)函数,但是别忘了
NULL是个...宏!宏啊!!宏常量!!!
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
值是0的宏常量!!和我们这次调用的初衷相悖了!
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
然后呢,就觉得这样使用不太方便,所以在C++11中引入了一个关键字:nullptr
所以以后初始化指针就可以用nullptr了
int* p = nullptr;
为了挺高代码健壮性,以后就都用nullptr啦