JS13-事件的绑定和事件对象Event

绑定事件的两种方式/DOM事件的级别

DOM0的写法:onclick

    element.onclick = function () {

    }

举例:

<body>
<button>点我</button>
<script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];

    //这种事件绑定的方式,如果绑定多个,则后面的会覆盖掉前面的
    btn.onclick = function () {
        console.log("事件1");
    }

    btn.onclick = function () {
        console.log("事件2");
    }

</script>
</body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

事件2

我们可以看到,DOM对象.事件 = 函数的这种绑定事件的方式:一个元素的一个事件只能绑定一个响应函数。如果绑定了多个响应函数,则后者会覆盖前者。

DOM2的写法:addEventListener(高版本浏览器)

    element.addEventListener('click', function () {

    }, false);

参数解释:

  • 参数1:事件名的字符串(注意,没有on)

  • 参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行

  • 参数3:true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)。如果不写,则默认为false。【重要】

举例:

<body>
<button>按钮</button>
<script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];

    // addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
    // 这种写法不存在响应函数被覆盖的情况。(更适合团队开发)
    btn.addEventListener("click", fn1);
    btn.addEventListener("click", fn2);

    function fn1() {
        console.log("事件1");
    }

    function fn2() {
        console.log("事件2");
    }

</script>
</body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

    事件1
    事件2

我们可以看到,addEventListener()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。执行顺序是:事件被触发时,响应函数会按照函数的绑定顺序执行。

  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。

  • addEventListener()不支持 IE8 及以下的浏览器。在IE8中可以使用attachEvent来绑定事件(详见下一小段)。

DOM2的写法:attachEvent(IE8及以下版本浏览器)

    element.attachEvent('onclick', function () {

    });

参数解释:

  • 参数1:事件名的字符串(注意,有on)

  • 参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行

举例:

    <body>
        <button>按钮</button>
        <script>
            var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];

            btn.attachEvent('onclick', function() {
                console.log('事件1');
            });

            btn.attachEvent('onclick', function() {
                console.log('事件2');
            });
        </script>
    </body>

在低版本的IE浏览器上,点击按钮后,上方代码的打印结果:

    事件2
    事件1

我们可以看到,attachEvent()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。注意:执行顺序是,后绑定的先执行。

  • attachEvent()中的this,是window

兼容性写法

上面的内容里,需要强调的是:

  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。

  • attachEvent()中的this,是window。

既然这两个写法的this不同,那么,有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的this是相同的呢?我们可以封装一下。代码如下:

    <body>
        <button>按钮</button>
        <script>
            var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];

            myBind(btn , "click" , function(){
                alert(this);
            });



            //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
            /*
             * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
             * attachEvent()中的this,是window
             *  需要统一两个方法this
             */
            /*
             * 参数:
             *  element 要绑定事件的对象
             *  eventStr 事件的字符串(不要on)
             *  callback 回调函数
             */
            function myBind(element , eventStr , callback){
                if(element.addEventListener){
                    //大部分浏览器兼容的方式
                    element.addEventListener(eventStr , callback , false);
                }else{
                    /*
                     * this是谁,由调用方式决定
                     * callback.call(element)
                     */
                    //IE8及以下
                    element.attachEvent("on"+eventStr , function(){
                        //在匿名函数 function 中调用回调函数callback
                        callback.call(element);
                    });
                }
            }

        </script>
    </body>

事件对象

当事件的响应函数被触发时,会产生一个事件对象event。浏览器每次都会将这个事件event作为实参传进之前的响应函数。

这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息。比如鼠标的坐标、键盘的哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向等。

获取 event 对象(兼容性问题)

所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。

(1)普通浏览器的写法是 event。比如:

(2)ie 678 的写法是 window.event。此时,事件对象 event 是作为window对象的属性保存的。

于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:

    event = event || window.event; // 兼容性写法

代码举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<script>
    //点击页面的任何部分
    document.onclick = function (event) {
        event = event || window.event; 兼容性写法

        console.log(event);
        console.log(event.timeStamp);
        console.log(event.bubbles);
        console.log(event.button);
        console.log(event.pageX);
        console.log(event.pageY);
        console.log(event.screenX);
        console.log(event.screenY);
        console.log(event.target);
        console.log(event.type);
        console.log(event.clientX);
        console.log(event.clientY);
    }
</script>
</body>
</html>

event 属性

event 有很多属性,比如:

由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:

  • 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。

Event举例

举例1:使 div 跟随鼠标移动

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style type="text/css">
      #box1 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
        /*
        * 开启box1的绝对定位
        */
        position: absolute;
      }
    </style>

    <script type="text/javascript">
      window.onload = function() {
        /*
         * 使div可以跟随鼠标移动
         */

        //获取box1
        var box1 = document.getElementById("box1");

        //给整个页面绑定:鼠标移动事件
        document.onmousemove = function(event) {
          //兼容的方式获取event对象
          event = event || window.event;

          // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
          var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
          var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;

          //   设置div的偏移量(相对于整个页面)
          // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。
          box1.style.left = pagex + "px";
          box1.style.top = pagey + "px";
        };
      };

      // scroll 函数封装
      function scroll() {
        return {
          //此函数的返回值是对象
          left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
          right:
            window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
        };
      }
    </script>
  </head>
  <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
    <div id="box1"></div>
  </body>
</html>

举例2:获取鼠标距离所在盒子的距离

关键点:

    鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box {
            width: 300px;
            height: 200px;
            padding-top: 100px;
            background-color: pink;
            margin: 100px;
            text-align: center;
            font: 18px/30px "simsun";
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box">

</div>

<script src="animate.js"></script>
<script>
    //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
    //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
    //一定程度上,模拟了定时器
    //步骤:
    //1.老三步和新五步
    //2.获取鼠标在整个页面的位置
    //3.获取盒子在整个页面的位置
    //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。

    //1.老三步和新五步
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    div.onmousemove = function (event) {

        event = event || window.event;
        //2.获取鼠标在整个页面的位置
        var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
        var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
        //3.获取盒子在整个页面的位置
        // var xx =
        // var yy =
        //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
        var targetx = pagex - div.offsetLeft;
        var targety = pagey - div.offsetTop;
        this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
    }

</script>
</body>
</html>

实现效果:

举例3:商品放大镜

代码实现:

(1)index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .box {
            width: 350px;
            height: 350px;
            margin: 100px;
            border: 1px solid #ccc;
            position: relative;
        }

        .big {
            width: 400px;
            height: 400px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 360px;
            border: 1px solid #ccc;
            overflow: hidden;
            display: none;
        }

        /*mask的中文是:遮罩*/
        .mask {
            width: 175px;
            height: 175px;
            background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            cursor: move;
            display: none;
        }

        .small {
            position: relative;
        }

        img {
            vertical-align: top;
        }
    </style>

    <script src="tools.js"></script>
    <script>
        window.onload = function () {
            //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
            //技术点:οnmοuseenter==onmouseover 第一个不冒泡
            //技术点:οnmοuseleave==onmouseout  第一个不冒泡
            //步骤:
            //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
            //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
            //3.右侧的大图片,等比例移动。

            //0.获取相关元素
            var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
            var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
            var big = box.children[1];
            var mask = small.children[1];
            var bigImg = big.children[0];

            //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
            small.onmouseenter = function () {
                //封装好方法调用:显示元素
                show(mask);
                show(big);
            }
            small.onmouseleave = function () {
                //封装好方法调用:隐藏元素
                hide(mask);
                hide(big);
            }

            //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
            //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
            small.onmousemove = function (event) {
                //新五步
                event = event || window.event;

                //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
                var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
                var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;

                //x:mask的left值,y:mask的top值。
                var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
                var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;

                //限制换盒子的范围
                //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
                if (x < 0) {
                    x = 0;
                }
                if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
                    x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
                }
                //top同理。
                if (y < 0) {
                    y = 0;
                }
                if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
                    y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
                }

                //移动黄盒子
                console.log(small.offsetHeight);
                mask.style.left = x + "px";
                mask.style.top = y + "px";

                //3.右侧的大图片,等比例移动。
                //如何移动大图片?等比例移动。
                //    大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
                //    大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
//                var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);

                //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
                var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;

                var xx = bili * x;  //知道比例,就可以移动大图片了
                var yy = bili * y;

                bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
                bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
<div class="box">
    <div class="small">
        <img src="images/001.jpg" alt=""/>
        <div class="mask"></div>
    </div>
    <div class="big">
        <img src="images/0001.jpg" alt=""/>
    </div>
</div>
</body>
</html>

(2)tools.js:

/**
 * Created by smyhvae on 2018/02/03.
 */

//显示和隐藏
function show(ele) {
    ele.style.display = "block";
}

function hide(ele) {
    ele.style.display = "none";
}

function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop
    if (window.pageYOffset != null) {  // ie9+ 高版本浏览器
        // 因为 window.pageYOffset 默认的是  0  所以这里需要判断
        return {
            left: window.pageXOffset,
            top: window.pageYOffset
        }
    }
    else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {    // 标准浏览器   来判断有没有声明DTD
        return {
            left: document.documentElement.scrollLeft,
            top: document.documentElement.scrollTop
        }
    }
    return {   // 未声明 DTD
        left: document.body.scrollLeft,
        top: document.body.scrollTop
    }
}

效果演示:

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表的增查 CRUD : Create(创建), Retrieve(读取)&#xff0c;Update(更新)&#xff0c;Delete&#xff08;删除&#xff09; 1. Create 语法&#xff1a; INSERT [INTO] table_name[(column [, column] ...)] VALUES (value_list) [, (value_list)] ...value_list: value, […

【办公类-16-07-07】“2023下学期 大班户外游戏2(有场地和无场地版,每天不同场地)”(python 排班表系列)

作品展示 背景需求&#xff1a; 2024年2月教务组发放的是“每周五天内容相同&#xff0c;两周10天内容相同”的户外游戏安排 【办公类-16-07-05】合并版“2023下学期 大班户外游戏&#xff08;有场地和无场地版&#xff0c;两周一次&#xff09;”&#xff08;python 排班表系…

探秘国内ip切换手机软件,全是干货,火速Get!

随着互联网的普及和深入&#xff0c;人们在网络空间中的活动也变得越来越频繁。然而&#xff0c;在享受网络便利的同时&#xff0c;个人隐私保护和数据安全问题愈发突出。国内IP切换手机软件因其功能多样、易用性强大而备受关注。这类软件可以帮助用户切换IP地址&#xff0c;隐…

百度智能云+SpringBoot=AI对话【人工智能】

百度智能云SpringBootAI对话【人工智能】 前言版权推荐百度智能云SpringBootAI对话【人工智能】效果演示登录AI对话 项目结构后端开发pom和propertiessql_table和entitydao和mapperservice和implconfig和utilLoginController和ChatController 前端开发css和jslogin.html和chat.…

Java newInstance方法学习

用newInstance与用new是有区别的&#xff0c;区别在于创建对象的方式不一样&#xff0c;前者是使用类加载机制&#xff1b; newInstance方法要求该 Class 对应类有无参构造方法&#xff1b; 执行 newInstance()方法实际上就是使用对应类的无参构造方法来创建该类的实例&#x…

【prometheus-operator】k8s监控集群外redis

1、部署exporter GitHub - oliver006/redis_exporter: Prometheus Exporter for Redis Metrics. Supports Redis 2.x, 3.x, 4.x, 5.x, 6.x, and 7.x redis_exporter-v1.57.0.linux-386.tar.gz # 解压 tar -zxvf redis_exporter-v1.57.0.linux-386.tar.gz # 启动 nohup ./redi…

流畅的 Python 第二版(GPT 重译)(三)

第五章&#xff1a;数据类构建器 数据类就像孩子一样。它们作为一个起点是可以的&#xff0c;但要作为一个成熟的对象参与&#xff0c;它们需要承担一些责任。 马丁福勒和肯特贝克 Python 提供了几种构建简单类的方法&#xff0c;这些类只是一组字段&#xff0c;几乎没有额外功…

软件管理rpm与yum

源代码包下载 Compare, Download & Develop Open Source & Business Software - SourceForgehttps://sourceforge.net/ rpm包下载 Welcome to the RPM repository on fr2.rpmfind.nethttp://rpmfind.net/linux/RPM/ 软件包管理 1.rpm包管理: 1)查询: 安装…

蓝桥杯Python B组练习——完美的代价

一、题目 问题描述   回文串&#xff0c;是一种特殊的字符串&#xff0c;它从左往右读和从右往左读是一样的。小龙龙认为回文串才是完美的。现在给你一个串&#xff0c;它不一定是回文的&#xff0c;请你计算最少的交换次数使得该串变成一个完美的回文串。   交换的定义是…

计算机网络相关

OSI七层模型 各层功能&#xff1a; TCP/IP四层模型 应用层 传输层 网络层 网络接口层 访问一个URL的全过程 在浏览器中输入指定网页的 URL。 浏览器通过 DNS 协议&#xff0c;获取域名对应的 IP 地址。 浏览器根据 IP 地址和端口号&#xff0c;向目标服务器发起一个 TCP…

电影aac是什么意思?如何播放、转换、编辑aac?

"电影AAC"这个术语可能是指电影中的音频编码格式。AAC&#xff08;Advanced Audio Coding&#xff09;是一种常见的音频编码格式&#xff0c;通常用于压缩音频文件&#xff0c;以在保持高质量的同时减小文件大小。在电影中&#xff0c;AAC格式的音频通常用于提供高质…

webpack5零基础入门-13生产模式

1.生产模式介绍 生产模式是开发完成代码后&#xff0c;我们需要得到代码将来部署上线。 这个模式下我们主要对代码进行优化&#xff0c;让其运行性能更好。 优化主要从两个角度出发: 优化代码运行性能优化代码打包速度 2.生产模式准备 我们分别准备两个配置文件来放不同的…