1 类
1.1 定义
类:对现实世界中事物的抽象。Student
对象:现实世界中具体的个体。张三、李四 这些具体的学生
面向对象的特征:抽象、封装、继承、多态
OOP: Object Oriented Programming
类和对象的总结:
1、现实世界都是由很多对象组成的,基于对象的共同特征抽象出类。
2、对象:真实存在的对象
3、类中包含:
1)所有对象所共有的特征–属性(静)
2)所有对象所共有的行为–方法(动)
4、类是对象的模板,对象是类的具体实例。
5、一个类可以创建多个对象:同一个类的不同对象,结构相同,数据不同。
1.2 易混淆知识点
Java是编译型、强类型语言
JavaScript是解释型、弱类型语言
1.3 数据类型的默认值
int类型默认值是:0
double类型默认值是:0.0
boolean类型默认值是:false
String类型默认值是:null
int[]类型默认值是:null
Student[]类型默认值是:null
boolean[]类型默认值是:nullint[] array = new int[3]; 里面的存放默认值是0
boolean[] array = new boolean[3];
里面的存放默认值是false
Student[] array = new Student[3];里面的存放默认值是null
1.4 增强的for循环
@Test
public void test3() {
int[] array1 = new int[3];
boolean[] array2 = new boolean[3];
Student[] students = new Student[3];
for (int i = 0; i < students.length; i++) {
System.out.println(students[i]);
}
//增强的for循环
for (Student student : students) {
System.out.println(student);
}
1.5 空指针异常
ArrayIndexOutOfBoudsException 数组下标越界异常
NullPointerException空指针异常(引用数据类型)
@Test
public void test4() {
//NullPointerException空指针异常(引用数据类型)
Student student = null;
System.out.println(student);//null
// null.方法 null.属性
System.out.println(student.id);
}
2 toString()
涉及到一点继承的知识点,先看现象,后边再解释。
当我们定义了一个Student类,并在测试类中new一个Student对象并尝试打印它的内容时,会发生什么
//Student类
public class Student {
//属性、字段
//属性私有private,只有类的内部可以访问
int id;
String name;
int age;
String gender;
}
//测试类
@Test
public void test99() {
Student student = new Student();
student.id = 1;
student.age = 167;
System.out.println(student);
}
并是不我们想要的结果,至于这个结果具体是什么暂且按下不表。
原因就是我们并没有在Student类中写一个我们自己想要的打印的形式,IDEA规定了就叫toString()方法,我们可以手敲,也可以生成
有了这个toString(),就可以用sout输出Student类的属性了
会写的前提下,用IDEA自动生成可以节省时间,提高效率
3 封装 private/get/set
3.1 概述
面向对象的封装是一种编程概念和原则,它通过将数据和操作封装在一个对象中,以实现信息隐藏和安全性。
封装使得对象的内部细节对外部不可见,只暴露必要的接口供其他对象进行交互。
//属性私有private,只有类的内部可以访问
private age;
// 属性私有,通过get、set方法访问:
public void setAge(int age) {
if (age >= 1 && age <= 125) {
// The assignment to variable age has no effect
// this.age 代表的就是属性age
this.age = age;
}
}
public int getAge() {
// return age;
return this.age;
}
get、set方法,同样是自己会写的基础上,可以通过代码工具生成
3.2 就近原则
//set方法: setAge() setName()
public void setAge(int age) {
//Variable 'age' is assigned to itself
//就近原则
age = age;
//this代表当前对象
if (age >= 0 && age <= 120) {
this.age = age;
}
}
4 构造方法
构造方法是new对象时候调用方法,特点:
1.方法名和类名一样
2.没有返回值
3.在new对象的时候会调用构造方法
//无参构造方法
//如果不写,Java默认提供这样一个无参构造方法.
//如果你写了,Java就不会再提供这个无参构造方法
public Student() {
System.out.println("Student.Student()");
}
//有参构造方法
public Student(int id, String name, int age, String gender) {
this.id = id;//把1这个值赋值给当前new出来的student对象的id属性
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
Student student = new Student(2, "李四", 24, "男");
System.out.println(student);
1、如果不写任何构造方法,系统默认提供一个无参数构造方法,只是我们看不到而已。
2、如果自己写了任何一个构造方法,不管有参没参,系统就不会提供这个默认无参构造方法。
3、自己写了一个带参数的构造方法,就要把无参数构造方法也要写上。 (后面使用或者学习的一些框架要new这个无参数的构造方法)
构造方法和一般方法的不同:
1、构造方法是在new对象的时候运行,而一般的方法是在对象调用的时候才执行。
2、一个对象的建立,构造方法只执行一次,而一般方法可以被改对象调用多次。