Qt笔记 事件处理_鼠标事件

什么是事件?

点击鼠标左键,双击鼠标左键,鼠标来回移动,按下键盘按钮,这些都是事件。

那么事件的响应机制是什么样的呢?

首先main函数中有一个QApplication,其作用是创建一个应用程序对象,然后该应用程序对象调用exec这个函数,这个函数所起的作用是会在当前应用程序下一直检测是否有事件产生,当有事件产生的时候就会触发一系列的动作。

事件的产生和处理可以分为几个重要的步骤来理解:

1.事件的产生

2.事件过滤

3.事件分发

4.事件处理

首先:

1.事件的产生

我们知道事件产生后,被应用程序对象的exec函数检测到,这个时候应用程序对象会调用一个notify函数,将事件发送到指定的窗口里面去。

2.事件过滤

在事件发送到指定窗口的过程中,我们是可以通过事件过滤器进行过滤的。QObject里面有一个成员函数叫做evenFilter,这个eventFilter是可以过滤掉一些事件的。而且这个eventFilter是一个虚函数,我们是可以对该函数进行重写的,可以在该函数内编辑那些是可以过滤掉的。(默认情况下是不对任何事件进行过滤的),我们翻查Qt助手可以知道,QObject是QApplication的基类,因此QApplication中可以定义事件过滤,因此可以说事件过滤是main函数中的QAppliaction生成的对象a所完成的。

3.事件分发

Qwidget可以对事件进行分发

4.事件处理

Qwidget中有事件处理的函数,是虚函数,可以进行重写。

有图可知,事件发送到指定窗口后,由窗口来对事件进行处理。

上面所说的一系列动作都是自动完成的,这些事件函数都是回调函数,作为使用者来说,我们只需要指定函数的处理动作,关于函数是如何是如何调用的,我们不需要关心。可以理解为是Qt这个框架自动调用的,我们只需要完成调用后执行什么内容。

所以我们只需要重写事件处理函数就可以了,即123步骤由Qt这个框架自动完成。

鼠标点击处理事件重写:

(1)重写QWidget的mousePressEvent事件


1.首先声明方法:

最后实现方法

(由图可知,该坐标轴是以左上角的点来作为圆点的)

注意,只有在Widget界面上面点击鼠标才能其效。

(2)重写QWidget中的mouseReleaseEvent事件处理函数

即我们在窗口中释放鼠标会发生什么,这是释放鼠标的时候提示一下就可以了。

void QWidget::mouseReleaseEvent(MouseEvent *event);//在widget.h文件中进行声明;
//在.cpp文件中进行实现

void Widget::mouseReleaseEvent(MouseEvent *event)
{
    qDebug() << "mouse is released.";

}

(3)重写QWidget中的mouseDoubleClickEvent

这里重写mouseDoubleClickEvent方法,做到双击全屏,再双击恢复到原始窗口。

//在widget.h文件下进行声明  
  void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);

//在widget.cpp文件下进行实现
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)//如果这个双击事件是一个左键的话
    {
        if(windowState() != Qt::WindowFullScreen)//如果现在窗口的状态不是全屏的话
        {
            setWindowState(Qt::WindowFullScreen);
        }
        else
        {
            setWindowState(Qt::WindowNoState);//如果双击前已经是全屏了则恢复到初始状态
        }
    }

}

(4)重写QWidget中的mouseMoveEvent

这里重写mouseMoveEvent,实现窗口的拖拽

//在widget.h文件下进行声明

protected:
    void wheelEvent(QWheelEvent *event);

//在widget.cpp文件下进行定义

void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)//注意,这里改成了wheelEvent表示是滚轮的操作
{
    if(event->delta() > 0)//delta就是数学中的▲,表示增量
    {
        ui->textEdit->zoomIn();//往上滚动是聚焦
    }
    else
    {
        ui->textEdit->zoomOut();//往下滚动是缩小
    }

}

(5)重写QWidget中的wheelEvent

重写QWidget中的wheelEvent,使其通过滚轮改变字体的大小。

先搞一个TextEdit

//在widget.h
void wheelEvent(QWheelEvent *event);

//在widget.cpp
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)//注意,这里改成了wheelEvent表示是滚轮的操作
{
    if(event->delta() > 0)//delta就是数学中的▲,表示增量
    {
        ui->textEdit->zoomIn();//往上滚动是聚焦
    }
    else
    {
        ui->textEdit->zoomOut();//往下滚动是缩小
    }

}

心得:

Qt中的所有宏和枚举量都是在Qt这个类下面的,以后找枚举量去Qt下面找。学习Qt就是要多敲,记住一些常用的方法,记不住就去查Qt小助手,总的来说,现在记不住没关系,用多了就记住了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/473615.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

11种创造型设计模式(下)

观察者模式 我们可以比喻观察者模式是一种类似广播的设计模式 介绍 观察者模式&#xff1a;对象之间多对一依赖的一种设计方案&#xff0c;被依赖的对象是Subject&#xff0c;依赖的对象是Observer&#xff0c;Subject通知Observer变化。 代码 说明&#xff1a; WeatherStat…

手撕算法-判断是不是二叉搜索树

题目描述 分析 二叉搜索树的特性就是中序遍历是递增序。既然是判断是否是二叉搜索树&#xff0c;那我们可以使用中序递归遍历。只要之前的节点是二叉树搜索树&#xff0c;那么如果当前的节点大于上一个节点值那么就可以向下判断。 如果有出现当前的节点小于上一个节点值&…

Host xxx1 has more disk space than database expected (xxx2 GB > xxx3 GB)

在nova-compute.log中有时会看到日志“Host xxx1 has more disk space than database expected (xxx2 GB &#xff1e; xxx3 GB)”类似日志。 查看下源码&#xff0c;如下&#xff1a; 分析&#xff1a; 定时任务更新主机资源到内存或者对象中&#xff0c;当执行检测的定时任务…

颠覆传统:Web3如何塑造未来的数字经济

引言 近年来&#xff0c;随着数字化时代的到来&#xff0c;互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分。然而&#xff0c;随着技术的不断发展和社会的不断变迁&#xff0c;传统的Web2模式逐渐显露出一些弊端&#xff0c;如数据垄断、隐私泄露等问题&#xff0c;这促使人们寻求…

Linux账号管理与ACL权限设置

文章目录 Linux的账户和用户组用户标识符&#xff1a;UID与GID用户账号用户组&#xff1a;有效与初始用户组groups&#xff0c;newgrp 账号管理新增与删除用户&#xff1a;useradd、相关配置文件、passwd、usermod、userdel用户功能&#xff1a;id、finger、chfn、chsh新增与删…

【文件操作和IO】

文件操作和IO 1.文件2. 硬盘上文件的目录结构3. 文件路径4. 文件重要分类&#xff1a;5. Java中操作文件5.1 Java对于文件操作的API5.2 Java中使用File类来进行文件操作5.3 File类属性5.4 构造方法5.5 方法&#xff1a; 6. 文件内容的读写 -- 文件流&#xff08;数据流&#xf…

C++ List底层实现

文章目录 前言成员变量成员函数迭代器self& operator()前置self operator(int)后置self operator--()前置--self operator--(int)后置--bool operator!(const self & tmp)判断是否相等T* operator*() 解引用操作 list()初始化iterator begin()iterator end()const_iter…

视频无水印批量下载软件|抖音视频提取工具

视频无水印批量下载软件 在当今社交媒体充斥着大量优质视频内容的时代&#xff0c;很多用户都希望能够轻松下载自己喜爱的视频进行收藏或分享。为了满足用户的需求&#xff0c;我们特别推出了一款专业的视频无水印批量下载软件&#xff0c;让您可以方便快捷地获取喜爱的视频内容…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-转场动画(共享元素转场)

当路由进行切换时&#xff0c;可以通过设置组件的 sharedTransition 属性将该元素标记为共享元素并设置对应的共享元素转场动效。 说明&#xff1a; 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容&#xff0c;则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 属性 名称参数参数描述…

springboot企业级抽奖项目业务二(用户模块)

书接上回&#xff0c;梅开二度 开发流程 该业务基于rouyi生成好了mapper和service的代码&#xff0c;现在需要在controller层写接口 实际操作流程&#xff1a; 看接口文档一>controller里定义函数一>看给出的工具类一>补全controller里的函数一>运行测试 接口…

练习 9 Web [SUCTF 2019]CheckIn (未拿到flag)

上传图片格式的木马文件&#xff1a; 返回 <? in contents!,存在PHP代码检测 上传非图片格式文件&#xff1a; 返回 不允许非image 修改木马PHP代码规避检测 <? ?> 改为 < script language“php”>< /script ><?php eval($_POST[shell]);?>…

鸿蒙实战开发:【相机和媒体库】

介绍 在ArkTS中调用相机拍照和录像&#xff0c;以及如何使用媒体库接口进行媒体文件的增、删、改、查操作。本示例用到了 权限管理能力相机模块能力接口图片处理接口音视频相关媒体业务能力接口媒体库管理接口设备信息能力接口文件存储管理能力接口弹窗能力接口 效果预览 首…

virtualBox镜像复制

镜像复制 有一个镜像后&#xff0c;图方便&#xff0c;想直接使用这个vdi文件&#xff0c;但vdi有个uuid值&#xff0c;同一个虚拟机中不能同时存在两个同样的uuid的介质的&#xff0c;普通的复制文件所得到的uuid是一样的 &#xff0c;所以需要用到自带的方法复制vdi文件&…

SpringCloud中的@EnableDiscoceryClient和@EnableFeignClients注解的作用解析、RPC远程过程调用

目录 EnableDiscoveryClient 服务发现的核心概念 服务注册中心 EnableDiscoveryClient注解的作用 服务心跳健康检查 使用示例 EnableFeignClients Feign简介 EnableFeignClients注解的作用 RPC&#xff08;Remote Procedure Call&#xff09; 参考链接 Spring Cloud…

Cache缓存:HTTP缓存策略解析

&#x1f90d; 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 &#x1f560; 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…

【Kotlin】扩展属性、扩展函数

1 类的扩展 Kotlin 提供了扩展类或接口的操作&#xff0c;而无需通过类继承或使用装饰器等设计模式&#xff0c;来为某个类添加一些额外的属性或函数&#xff0c;我们只需要通过一个被称为扩展的特殊声明来完成。通过这种机制&#xff0c;我们可以将那些第三方类不具备的功能强…

Gateway新一代网关

Gateway新一代网关 1、概述 ​ Cloud全家桶中有个很重要的组件就是网关&#xff0c;在1.x版本中都是采用的Zuul网关&#xff1b; ​ 但在2.x版本中&#xff0c;zuul的升级一直跳票&#xff0c;SpringCloud最后自己研发了一个网关SpringCloud Gateway替代Zuul。 ​ 官网&…

HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-HDC环境变量设置

hdc&#xff08;HarmonyOS Device Connector&#xff09;是 HarmonyOS 为开发人员提供的用于调试的命令行工具&#xff0c;通过该工具可以在 windows/linux/mac 系统上与真实设备或者模拟器进行交互。 hdc 工具通过 HarmonyOS SDK 获取&#xff0c;存放于 /Huawei/Sdk/openhar…

责任链模式(处理逻辑解耦)

前言 使用设计模式的主要目的之一就是解耦&#xff0c;让程序易于维护和更好扩展。 责任链则是将处理逻辑进行解耦&#xff0c;将独立的处理逻辑抽取到不同的处理者中&#xff0c;每个处理者都能够单独修改而不影响其他处理者。 使用时&#xff0c;依次调用链上的处理者处理…

RK3399 android10 移植SiS-USB触摸驱动

一&#xff0c;SiS USB触摸简介 SiS USB 触摸屏通常是一种外接式触摸屏设备&#xff0c;通过 USB 接口连接到计算机或其他设备上。这种触摸屏设备可以提供触摸输入功能&#xff0c;用户可以通过手指或触控笔在屏幕上进行操作&#xff0c;实现点击、拖动、缩放等操作。 SiS USB…