Redis模拟小例子

        我们模拟游戏中的一个角色,这个角色被动技能就是受到攻击的时候,会有十分之三的概率爆出金币,而在一个回合之中,爆出的金币个数有限制,限制为两个,假设攻击是按照一定的频率进行的,而一个回合的时长有限制,即一个回合的被攻击次数总是固定的。

        前置配置:Redis小例子

        只要在此基础上加一个接口,实现我们的思路:

package com.qcby.springbootdata.controller;

import com.qcby.springbootdata.param.GameParam;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import net.sf.jsqlparser.statement.select.KSQLWindow;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import javax.annotation.Resource;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@RestController
@Slf4j
public class GameController {
    @Resource
    private RedisTemplate<String,Integer> redisTemplate;

    /**
     * 开启回合的接口
     * @param gameParam
     * @return
     */
    @RequestMapping("/startRound")
    @ResponseBody
    public String startRound(GameParam gameParam) throws InterruptedException {
        if(redisTemplate.opsForValue().get(gameParam.getRoundId())!=null){
            log.info("***************************");
            log.info("=========回合未结束=========");
        }else{
            redisTemplate.opsForValue().set(gameParam.getRoundId(),1,15, TimeUnit.SECONDS);
            redisTemplate.opsForValue().set("coinCount",0,15, TimeUnit.SECONDS);
            log.info("*************************");
            log.info("=========回合开始=========");
        }
        while (redisTemplate.opsForValue().get(gameParam.getRoundId())!=null){
            log.info("=========受到攻击=========");
            Random random=new Random();
            int i = random.nextInt(10);//0-9
            if(i<3){
                if(redisTemplate.opsForValue().get("coinCount").intValue()>=2){
                    log.info("=========硬币数量达到上限=========");
                }else{
                    log.info("=========获得金币=========");
                    Integer o =redisTemplate.opsForValue().get("coinCount");
                    redisTemplate.opsForValue().set("coinCount",o.intValue()+1);
//                    redisTemplate.opsForValue().increment("coinCount");
                }
            }
            Thread.sleep(1500);//攻击间隔时间
        }
        log.info("=========回合结束=========");
        log.info("*************************");
        return "";
    }
}

        发送请求:localhost:8080/startRound?roundId=1001

        查看控制台日志:

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