鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-转场动画(组件内转场)

组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

属性

名称参数类型参数描述
transitionTransitionEffect10+设置组件插入显示和删除隐藏的过渡效果。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
详细描述见TransitionEffect对象说明。

TransitionEffect10+对象说明

TransitionEffect以函数的形式指定转场效果。提供了以下接口:

接口名称参数类型是否静态函数参数描述
opacitynumber设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。
取值范围: [0, 1]
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
设置小于0或大于1的非法值时,按1处理。
translate{
x? : number | string,
y? : number | string,
z? : number | string
}
设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。
-x:横向的平移距离。
-y:纵向的平移距离。
-z:竖向的平移距离。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
scale{
x? : number,
y? : number,
z? : number,
centerX? : number | string,
centerY? : number | string
}
设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。
-x:横向放大倍数(或缩小比例)。
-y:纵向放大倍数(或缩小比例)。
-z:竖向放大倍数(或缩小比例)。
- centerX、centerY指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%",即默认以组件的中心点为缩放中心点。
- 中心点为(0, 0)代表组件的左上角。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
rotate{
x?: number,
y?: number,
z?: number,
angle: number | string,
centerX?: number | string,
centerY?: number | string,
centerZ?: number,
perspective?: number
}
设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。
-x:横向的旋转向量分量。
-y:纵向的旋转向量分量。
-z:竖向的旋转向量分量。
- centerX、centerY指旋转中心点,centerX和centerY默认值是"50%",即默认以组件的中心点为旋转中心点。
- 中心点为(0, 0)代表组件的左上角。
-centerZ指z轴锚点,即3D旋转中心点的z轴分量,centerZ默认值是0。
-perspective指视距,即视点到z=0平面的距离,perspective默认值是0。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
moveTransitionEdge指定组件转场时从屏幕边缘滑入和滑出的效果,本质为平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
asymmetricappear: TransitionEffect,
disappear: TransitionEffect
指定非对称的转场效果。
第一个参数指定出现的转场效果,第二个参数指定消失的转场效果。
如不通过asymmetric函数构造TransitionEffect,则表明该效果在组件出现和消失时均生效。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
combineTransitionEffect对TransitionEffect进行链式组合,以形成包含多种转场效果的TransitionEffect。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
animationAnimateParam指定该TransitionEffect的动画参数。该参数只用来指定动画参数,其入参AnimateParam的onFinish回调不生效。如果通过combine进行TransitionEffect的组合,前一TransitionEffect的动画参数也可用于后一TransitionEffect。
从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

上表提供的静态函数用于构造TransitionEffect对象,而非静态函数作用于构造好的TransitionEffect对象,以指定多种转场效果的组合效果和动画参数。 此外TransitionEffect提供了一些转场效果的静态成员变量:

静态成员名称参数描述
IDENTITY禁用转场效果。
OPACITY指定透明度为0的转场效果。即相当于TransitionEffect.opacity(0)
SLIDE指定出现时从左侧滑入、消失时从右侧滑出的转场效果。即相当于TransitionEffect.asymmetric(TransitionEffect.move(TransitionEdge.START), TransitionEffect.move(TransitionEdge.END))

说明:

  1. TransitionEffect可通过combine函数实现多个转场效果的组合,可以为每个效果分别指定animation参数,且前一效果的animation的参数也可适用于后一效果。例如,TransitionEffect.OPACITY.animation({duration: 1000}).combine(TransitionEffect.translate({x: 100})),则时长为1000ms的动画参数对OPACITY和translate均生效。
  2. 动画参数的生效顺序为:本TransitionEffect指定的animation参数 > 前面的TransitionEffect指定的animation参数 > 触发该组件出现消失的animateTo中的动画参数。
  3. 如果未使用animateTo触发转场动画且TransitionEffect中也无animation参数,则该组件直接出现或者消失。
  4. TransitionEffect中指定的属性值如与默认值相同,则该属性不会产生转场动画。如TransitionEffect.opacity(1).animation({duration:1000}),由于opacity默认值也为1,未产生透明度动画,该组件直接出现或者消失。
  5. 更详细的关于scale、rotate效果的介绍可参考图形变换。

示例

下面是一个出现消失使用同一TransitionEffect(出现和消失互为逆过程)的示例。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionEffectExample1 {
  @State flag: boolean = true;
  @State show: string = 'show';

  build() {
    Column() {
      Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
        .onClick(() => {
          // 点击Button控制Image的显示和消失
          if (this.flag) {
            this.show = 'hide';
          } else {
            this.show = 'show';
          }
          this.flag = !this.flag;
        })
      if (this.flag) {
        // Image的显示和消失配置为相同的过渡效果(出现和消失互为逆过程)
        // 出现时从指定的透明度为0、绕z轴旋转180°的状态,变为默认的透明度为1、旋转角为0的状态,透明度与旋转动画时长都为2000ms
        // 消失时从默认的透明度为1、旋转角为0的状态,变为指定的透明度为0、绕z轴旋转180°的状态,透明度与旋转动画时长都为2000ms
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200)
          .transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 2000, curve: Curve.Ease }).combine(
            TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 })
          ))
      }
    }.width('100%')
  }
}

示意图:

transitionComponent2

下面是一个出现和消失使用不同TransitionEffect的示例。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionEffectExample2 {
  @State flag: boolean = true;
  @State show: string = 'show';

  build() {
    Column() {
      Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
        .onClick(() => {
          // 点击Button控制Image的显示和消失
          if (this.flag) {
            this.show = 'hide';
          } else {
            this.show = 'show';
          }
          animateTo({ duration: 2000 }, () => {
            // 第一张图的TransitionEffect包含了animation,transition的动画参数由TransitionEffect指定
            // 第二张图的TransitionEffect不包含animation,transition的动画参数由animateTo指定
            this.flag = !this.flag;
          });
        })
      if (this.flag) {
        // Image的显示和消失配置为不同的过渡效果
        // 出现时做从指定的透明度为0变为默认的透明度1的动画,该动画时长为1000ms,以及做从指定的绕z轴旋转180°变为默认的旋转角为0的动画,该动画1000ms后播放,时长为1000ms
        // 消失时做从默认的透明度为1变为指定的透明度0的动画,该动画1000ms后播放,时长为1000ms,以及做从默认的旋转角0变为指定的绕z轴旋转180°的动画,该动画时长为1000ms
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200)
          .transition(
            TransitionEffect.asymmetric(
              TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000 }).combine(
              TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 }).animation({ delay: 1000, duration: 1000 }))
              ,
              TransitionEffect.OPACITY.animation({ delay: 1000, duration: 1000 }).combine(
              TransitionEffect.rotate({ z: 1, angle: 180 }).animation({ duration: 1000 }))
            )
          )
        // 出现时做从x方向和y方向scale都为0变为默认的x方向和y方向scale都为1的动画,该动画时长为animateTo中指定的2000ms
        // 消失时无转场效果
        Image($r('app.media.testImg')).width(200).height(200).margin({ top: 100 })
          .transition(
            TransitionEffect.asymmetric(
              TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }),
              TransitionEffect.IDENTITY
            )
          )
      }
    }.width('100%')
  }
}

示意图:

transitionComponent3

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/472498.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

短视频矩阵系统技术交付

短视频矩阵系统技术交付,短视频矩阵剪辑矩阵分发系统现在在来开发这个市场单个项目来说,目前基本上已经沉淀3年了,那么我们来就技术短视频矩阵剪辑系统开发来聊聊 短视频矩阵系统经过315大会以后,很多违规的技术开发肯定有筛选到了…

cuda多版本安装

主要参考文章: ubuntu 20.04下多版本cuda&cudnn下载与安装 在ubuntu上安装多个版本的CUDA,并且可以随时切换 1 环境检查 nvidia-smiCUDA Version:12.4表示最高支持cuda 12.4版本 nvcc -V如图所示表示系统目前版本为cuda 12.2 2 多版本cuda下载与…

深入解析Kafka中的动态更新模式

欢迎来到我的博客,代码的世界里,每一行都是一个故事 深入解析Kafka中的动态更新模式 前言动态更新模式的基础概念动态更新模式的概念:解决的问题和引入的原因: 原理解析与工作流程动态更新模式的工作原理和工作流程:示…

【MySQL】学习和总结使用列子查询查询员工工资信息

🌈个人主页: Aileen_0v0 🔥热门专栏: 华为鸿蒙系统学习|计算机网络|数据结构与算法 ​💫个人格言:“没有罗马,那就自己创造罗马~” #mermaid-svg-5odctDvQ0AHJJc1C {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-siz…

Spring-IOC容器注解方式整合三层架构

注解方式特点 //1. 完全注解方式指的是去掉xml文件,使用配置类 注解实现 //2. xml文件替换成使用Configuration注解标记的类 //3. 标记IoC注解:Component,Service,Controller,Repository //4. 标记DI注解:Autowired Qualifier Resource Va…

基于肤色模型(YCbCr模型)的人面定位统计算法,Matlab实现

博主简介: 专注、专一于Matlab图像处理学习、交流,matlab图像代码代做/项目合作可以联系(QQ:3249726188) 个人主页:Matlab_ImagePro-CSDN博客 原则:代码均由本人编写完成,非中介,提供…

计算机视觉之三维重建(2)---摄像机标定

文章目录 一、回顾线代1.1 线性方程组的解1.2 齐次线性方程组的解 二、透镜摄像机的标定2.1 标定过程2.2 提取摄像机参数2.3 参数总结 三、径向畸变的摄像机标定3.1 建模3.2 求解 四、变换4.1 2D平面上的欧式变换4.2 2D平面上的相似变换和仿射变换4.3 2D平面上的透射变换4.4 3D…

音视频开发_SDL跨平台多媒体开发库实战

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个非常流行和强大的跨平台开发库,它主要被用来开发视频游戏和实时多媒体应用程序。它提供了一系列的功能来处理视频、音频、键盘、鼠标、操纵杆、图形硬件加速以及聚焦3D硬件的各种功能。SDL的API通过C编程…

串行通信协议 SPI

SPI(Serial Peripheral Interface)是一种串行通信协议,常用于连接微控制器、存储器、传感器和其他外围设备。SPI通常由一个主设备(通常是微控制器)和一个或多个从设备组成。 1、SPI通信一般由四根线组成: SCLK&#x…

Java学习笔记20——枚举类型的创建与使用

在实际编程中,存在着这样的“数据集”,它们的数值在程序中是稳定的并且个数是有限的。例如春、夏、秋、冬四个数据元素组成了四季的“数据集”,一月到十二月组成了十二个月份的“数据集”,周一到周五及周六周日组成了每周七天的“…

无论是自学还是培训,找工作都要有舍我其谁的信心

不要说自己不行,要说自己可以,做的很不错。 我在投简历的时候,没有包装,然后在与hr沟通的时候,就会遇到 hr问技术能力如何这样的相关问题,其实我觉得我自己不够自信,想要获得一个offer。必须先…

25 OpenCV模板匹配算法

文章目录 介绍匹配算法介绍matchTemplate 模板匹配算子minMaxLoc 找出图像中的最大值最小值代码示例 介绍 模板匹配就是在整个图像区域发现与给定子图像匹配的小块区域。 所以模板匹配首先需要一个模板图像T(给定的子图像) 另外需要一个待检测的图像-源图…

必看!想入行嵌入式该准备些什么?

近日,很多人问华妹:想入行嵌入式该怎么准备。很能理解大家对于嵌入式的关注,嵌入式系统是当今科技领域中的重要组成部分,它存在于我们生活的方方面面,各行各业。智能化时代的到来也让嵌入式技术炙手可热! …

高通平台初步

网上找的图,大体差不多,但是有些细节有点奇怪。 上面的图有点小怪,主要是Libraies,Framework,App,这部分感觉应该是Google的。其他的没啥问题。 大概整理一下编译流程吧。 首先是安装环境,一些…

如何对静态IP进行测试?静态IP有什么优点?

随着互联网的普及,越来越多的人开始使用动态IP进行上网。但是在某些情况下,我们可能需要使用静态IP进行测试或特定的网络设置。本文将介绍如何获取静态IP进行测试以及静态IP的优点。 一、如何获取静态IP进行测试? 1.联系ISP(Int…

Controller中接收数组参数

1、场景 需要根据用户id集合批量删除用户数据,前端使用post请求,controller中参数接收数组参数并根据用户id删除用户基本信息 2、分析处理: 2.1、前端请求类型contentType:application/json 请求体中为json字符串,后端新建一个U…

力扣23. 合并 K 个升序链表(最小堆)

Problem: 23. 合并 K 个升序链表 文章目录 题目描述思路及解法复杂度Code 题目描述 思路及解法 1.创建虚拟头节点dummy并创建辅助指针p指向dummy; 2.创建最小堆minHeap将每个链表的头节点存入; 3.当minHeap不为空时每次让p指向从最小堆堆顶取出的节点node&#xff0…

【小沐学AI】Google AI大模型的一点点学习(Python)

文章目录 1、Google AI简介1.1 Google AI Studio1.2 Bard1.3 PaLM1.4 Gemini1.5 Gemini API1.6 Vertex AI1.7 Gemma 2、Google AI开发2.1 快速入门2.1.1 配置开发环境2.1.2 列出所有模型2.1.3 从文本输入生成文本2.1.4 从图像和文本输入生成文本2.1.5 聊天对话 结语 1、Google …

Covalent Network(CQT)与 Celo 集成,推动 Web3 下一代现实资产解决方案的发展

Covalent Network(CQT)是一个统一的区块链 API 提供商,其已正式与 Celo 集成,Celo 是一个以移动优先的 EVM 兼容链。这一重要的里程碑旨在提升 Celo 生态系统中开发者的能力,通过授予他们访问关键链上数据的权限&#…

踏“时间”与“空间”前来探寻复杂度的奥妙(Java篇)

本篇会加入个人的所谓‘鱼式疯言’ ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. 🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人…