用Python的turtle库绘制皮卡丘

turtle库的简介

turtle(海龟)库是turtle绘图体系的python实现,turtle库是一种标准库,是python自带的。

turtle(海龟)是一种真实的存在,有一个海龟在窗口的正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形,海龟由程序控制,可改变颜色,宽度等。

turtle库的安装

pip install turtle

运行效果图片

在这里插入图片描述

turtle库绘制皮卡丘代码


import turtle


def getPosition(x, y):
        turtle.setx(x)
        turtle.sety(y)
        print(x, y)

class Pikachu:

    def __init__(self):
        self.t = turtle.Turtle()
        t = self.t
        t.pensize(3)
        t.speed(9)
        t.ondrag(getPosition)

    
        
    def noTrace_goto(self, x, y):
        self.t.penup()
        self.t.goto(x, y)
        self.t.pendown()

    def leftEye(self, x, y):
        self.noTrace_goto(x, y)
        t = self.t
        t.seth(0)
        t.fillcolor('#333333')
        t.begin_fill()
        t.circle(22)
        t.end_fill()

        self.noTrace_goto(x, y+10)
        t.fillcolor('#000000')
        t.begin_fill()
        t.circle(10)
        t.end_fill()

        self.noTrace_goto(x+6, y + 22)
        t.fillcolor('#ffffff')
        t.begin_fill()
        t.circle(10)
        t.end_fill()

    def rightEye(self, x, y):
        self.noTrace_goto(x, y)
        t = self.t
        t.seth(0)
        t.fillcolor('#333333')
        t.begin_fill()
        t.circle(22)
        t.end_fill()

        self.noTrace_goto(x, y+10)
        t.fillcolor('#000000')
        t.begin_fill()
        t.circle(10)
        t.end_fill()

        self.noTrace_goto(x-6, y + 22)
        t.fillcolor('#ffffff')
        t.begin_fill()
        t.circle(10)
        t.end_fill()

    def mouth(self, x, y):
        self.noTrace_goto(x, y)
        t = self.t

        t.fillcolor('#88141D')
        t.begin_fill()
        # 下嘴唇
        l1 = []
        l2 = []
        t.seth(190)
        a = 0.7
        for i in range(28):
            a += 0.1
            t.right(3)
            t.fd(a)
            l1.append(t.position())
        
        self.noTrace_goto(x, y)
        
        t.seth(10)
        a = 0.7
        for i in range(28):
            a += 0.1
            t.left(3)
            t.fd(a)
            l2.append(t.position())
        
        # 上嘴唇
        
        t.seth(10)
        t.circle(50, 15)
        t.left(180)
        t.circle(-50, 15)
        
        t.circle(-50, 40)
        t.seth(233)
        t.circle(-50, 55)
        t.left(180)
        t.circle(50, 12.1)
        t.end_fill()

        # 舌头
        self.noTrace_goto(17, 54)
        t.fillcolor('#DD716F')
        t.begin_fill()
        t.seth(145)
        t.circle(40, 86)
        t.penup()
        for pos in reversed(l1[:20]):
            t.goto(pos[0], pos[1]+1.5)
        for pos in l2[:20]:
            t.goto(pos[0], pos[1]+1.5)
        t.pendown()
        t.end_fill()

        # 鼻子
        self.noTrace_goto(-17, 94)
        t.seth(8)
        t.fd(4)
        t.back(8)

    # 红脸颊
    def leftCheek(self, x, y):
        turtle.tracer(False)
        t = self.t
        self.noTrace_goto(x, y)
        t.seth(300)
        t.fillcolor('#DD4D28')
        t.begin_fill()
        a = 2.3
        for i in range(120):
            if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
                a -= 0.05
                t.lt(3)
                t.fd(a)
            else:
                a += 0.05
                t.lt(3)
                t.fd(a)
        t.end_fill()
        turtle.tracer(True)

    def rightCheek(self, x, y):
        t = self.t
        turtle.tracer(False)
        self.noTrace_goto(x, y)
        t.seth(60)
        t.fillcolor('#DD4D28')
        t.begin_fill()
        a = 2.3
        for i in range(120):
            if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
                a -= 0.05
                t.lt(3)
                t.fd(a)
            else:
                a += 0.05
                t.lt(3)
                t.fd(a)
        t.end_fill()
        turtle.tracer(True)

    def colorLeftEar(self, x, y):
        t = self.t
        self.noTrace_goto(x, y)
        t.fillcolor('#000000')
        t.begin_fill()
        t.seth(330)
        t.circle(100, 35)
        t.seth(219)
        t.circle(-300, 19)
        t.seth(110)
        t.circle(-30, 50)
        t.circle(-300, 10)
        t.end_fill()
        

    def colorRightEar(self, x, y):
        t = self.t
        self.noTrace_goto(x, y)
        t.fillcolor('#000000')
        t.begin_fill()
        t.seth(300)
        t.circle(-100, 30)
        t.seth(35)
        t.circle(300, 15)
        t.circle(30, 50)
        t.seth(190)
        t.circle(300, 17)
        t.end_fill()
    

    def body(self):
        t = self.t

        t.fillcolor('#F6D02F')
        t.begin_fill()
        # 右脸轮廓
        t.penup()
        t.circle(130, 40)
        t.pendown()
        t.circle(100, 105)
        t.left(180)
        t.circle(-100, 5)

        # 右耳朵
        t.seth(20)
        t.circle(300, 30)
        t.circle(30, 50)
        t.seth(190)
        t.circle(300, 36)

        # 上轮廓
        t.seth(150)
        t.circle(150, 70)
        
        # 左耳朵
        t.seth(200)
        t.circle(300, 40)
        t.circle(30, 50)
        t.seth(20)
        t.circle(300, 35)
        #print(t.pos())

        # 左脸轮廓
        t.seth(240)
        t.circle(105, 95)
        t.left(180)
        t.circle(-105, 5)

        # 左手
        t.seth(210)
        t.circle(500, 18)
        t.seth(200)
        t.fd(10)
        t.seth(280)
        t.fd(7)
        t.seth(210)
        t.fd(10)
        t.seth(300)
        t.circle(10, 80)
        t.seth(220)
        t.fd(10)
        t.seth(300)
        t.circle(10, 80)
        t.seth(240)
        t.fd(12)
        t.seth(0)
        t.fd(13)
        t.seth(240)
        t.circle(10, 70)
        t.seth(10)
        t.circle(10, 70)
        t.seth(10)
        t.circle(300, 18)

        t.seth(75)
        t.circle(500, 8)
        t.left(180)
        t.circle(-500, 15)
        t.seth(250)
        t.circle(100, 65)

        # 左脚
        t.seth(320)
        t.circle(100, 5)
        t.left(180)
        t.circle(-100, 5)
        t.seth(220)
        t.circle(200, 20)
        t.circle(20, 70)

        t.seth(60)
        t.circle(-100, 20)
        t.left(180)
        t.circle(100, 20)
        t.seth(300)
        t.circle(10, 70)

        t.seth(60)
        t.circle(-100, 20)
        t.left(180)
        t.circle(100, 20)
        t.seth(10)
        t.circle(100, 60)

        # 横向
        t.seth(180)
        t.circle(-100, 10)
        t.left(180)
        t.circle(100, 10)
        t.seth(5)
        t.circle(100, 10)
        t.circle(-100, 40)
        t.circle(100, 35)
        t.left(180)
        t.circle(-100, 10)

        # 右脚
        t.seth(290)
        t.circle(100, 55)
        t.circle(10, 50)

        t.seth(120)
        t.circle(100, 20)
        t.left(180)
        t.circle(-100, 20)

        t.seth(0)
        t.circle(10, 50)

        t.seth(110)
        t.circle(100, 20)
        t.left(180)
        t.circle(-100, 20)

        t.seth(30)
        t.circle(20, 50)

        t.seth(100)
        t.circle(100, 40)

        # 右侧身体轮廓
        t.seth(200)
        t.circle(-100, 5)
        t.left(180)
        t.circle(100, 5)
        t.left(30)
        t.circle(100, 75)
        t.right(15)
        t.circle(-300, 21)
        t.left(180)
        t.circle(300, 3)

        # 右手
        t.seth(43)
        t.circle(200, 60)
        

        t.right(10)
        t.fd(10)

        t.circle(5, 160)
        t.seth(90)
        t.circle(5, 160)
        t.seth(90)

        
        t.fd(10)
        t.seth(90)
        t.circle(5, 180)
        t.fd(10)

        t.left(180)
        t.left(20)
        t.fd(10)
        t.circle(5, 170)
        t.fd(10)
        t.seth(240)
        t.circle(50, 30)

        
        t.end_fill()
        self.noTrace_goto(130, 125)
        t.seth(-20)
        t.fd(5)
        t.circle(-5, 160)
        t.fd(5)

        # 手指纹
        self.noTrace_goto(166, 130)
        t.seth(-90)
        t.fd(3)
        t.circle(-4, 180)
        t.fd(3)
        t.seth(-90)
        t.fd(3)
        t.circle(-4, 180)
        t.fd(3)

        # 尾巴
        self.noTrace_goto(168, 134)
        t.fillcolor('#F6D02F')
        t.begin_fill()
        t.seth(40)
        t.fd(200)
        t.seth(-80)
        t.fd(150)
        t.seth(210)
        t.fd(150)
        t.left(90)
        t.fd(100)
        t.right(95)
        t.fd(100)
        t.left(110)
        t.fd(70)
        t.right(110)
        t.fd(80)
        t.left(110)
        t.fd(30)
        t.right(110)
        t.fd(32)

        t.right(106)
        t.circle(100, 25)
        t.right(15)
        t.circle(-300, 2)
        ##############
        #print(t.pos())
        t.seth(30)
        t.fd(40)
        t.left(100)
        t.fd(70)
        t.right(100)
        t.fd(80)
        t.left(100)
        t.fd(46)
        t.seth(66)
        t.circle(200, 38)
        t.right(10)
        t.fd(10)
        t.end_fill()



        # 尾巴花纹 
        t.fillcolor('#923E24')
        self.noTrace_goto(126.82, -156.84)
        t.begin_fill()
        
        t.seth(30)
        t.fd(40)
        t.left(100)
        t.fd(40)
        t.pencolor('#923e24')
        t.seth(-30)
        t.fd(30)
        t.left(140)
        t.fd(20)
        t.right(150)
        t.fd(20)
        t.left(150)
        t.fd(20)
        t.right(150)
        t.fd(20)
        t.left(130)
        t.fd(18)
        t.pencolor('#000000')
        t.seth(-45)
        t.fd(67)
        t.right(110)
        t.fd(80)
        t.left(110)
        t.fd(30)
        t.right(110)
        t.fd(32)
        t.right(106)
        t.circle(100, 25)
        t.right(15)
        t.circle(-300, 2)
        t.end_fill()
        

        # 帽子、眼睛、嘴巴、脸颊
        self.cap(-134.07, 147.81)
        self.mouth(-5, 25)
        self.leftCheek(-126, 32)
        self.rightCheek(107, 63)
        self.colorLeftEar(-250, 100)
        self.colorRightEar(140, 270)
        self.leftEye(-85, 90)
        self.rightEye(50, 110)
        t.hideturtle()
        


    def cap(self, x, y):
        self.noTrace_goto(x, y)
        t = self.t
        t.fillcolor('#CD0000')
        t.begin_fill()
        t.seth(200)
        t.circle(400, 7)
        t.left(180)
        t.circle(-400, 30)
        t.circle(30, 60)
        t.fd(50)
        t.circle(30, 45)
        t.fd(60)
        t.left(5)
        t.circle(30, 70)
        t.right(20)
        t.circle(200, 70)
        t.circle(30, 60)
        t.fd(70)
        # print(t.pos())
        t.right(35)
        t.fd(50)
        t.circle(8, 100)
        t.end_fill()
        self.noTrace_goto(-168.47, 185.52)
        t.seth(36)
        t.circle(-270, 54)
        t.left(180)
        t.circle(270, 27)
        t.circle(-80, 98)

        t.fillcolor('#444444')
        t.begin_fill()
        t.left(180)
        t.circle(80, 197)
        t.left(58)
        t.circle(200, 45)
        t.end_fill()

        self.noTrace_goto(-58, 270)
        t.pencolor('#228B22')
        t.dot(35)

        self.noTrace_goto(-30, 280)
        t.fillcolor('#228B22')
        t.begin_fill()
        t.seth(100)
        t.circle(30, 180)
        t.seth(190)
        t.fd(15)
        t.seth(100)
        t.circle(-45, 180)
        t.right(90)
        t.fd(15)
        t.end_fill()
        t.pencolor('#000000')




    def start(self):
        self.body()



def main():
    print('Painting the Pikachu... ')
    turtle.screensize(800, 600)
    turtle.title('Pikachu')
    pikachu = Pikachu()
    pikachu.start()
    turtle.mainloop()
    

if __name__ == '__main__':
    main()

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/471971.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vr虚拟现实游戏世界介绍|数字文化展览|VR元宇宙文旅

虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;游戏世界是一种通过虚拟现实技术创建的沉浸式游戏体验&#xff0c;玩家可以穿上VR头显&#xff0c;仿佛置身于游戏中的虚拟世界中。这种技术让玩家能够全方位、身临其境地体验游戏&#xff0c;与游戏中的环境、角色和物体互动。 在虚拟现实游…

如何快速搭建一个完整的vue2+element-ui的项目-二

技术细节-继续配置 提示&#xff1a;你以为这样就完了吗,其实还有很多东西需要我们自己手写的 例如&#xff1a; element-ui的配置样式重置配置src使用的配置elinst配置axios异步请求的二次封转配置语言国际化配置(这个看需求,我这里就不用配置了)vuex的配置mixins的配置开发环…

2万多个手机壁纸电脑壁纸图片ACCESS\EXCEL数据库

图片类的大数据我记得有《4万多论坛头像个性头像》、《近3万个斗图头像图片大全》、《近5000张趣图有趣GIF动画图》、《8千多JPG趣图内涵段子图》&#xff0c;但是比起今天的壁纸大全数据库来说&#xff0c;容量方面又不是很大&#xff0c;今天搞到的手机静态壁纸虽然记录数才2…

FreeRtos中段管理-----参考正点原子

什麽是中断&#xff1f; 让CPU打断正常运行的程序&#xff0c;转而去处理紧急的事件&#xff08;程序&#xff09;&#xff0c;就叫中断 中断执行机制&#xff0c;可简单概括为三步&#xff1a; 1&#xff0c;中断请求&#xff1a;外设产生中断请求&#xff08;GPIO外部中断、定…

基于springboot+vue的社区养老服务系统

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战&#xff0c;欢迎高校老师\讲师\同行交流合作 ​主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序|Pyt…

常用负载均衡详解

一、介绍 在互联网场景下&#xff0c;负载均衡&#xff08;Load Balance&#xff09;是分布式系统架构设计中必须考虑的一个环节&#xff0c;它通常是指将负载流量&#xff08;工作任务、访问请求&#xff09;平衡、分摊到多个操作单元&#xff08;服务器、组件&#xff09;上去…

【spring】@Conditional注解学习

Conditional介绍 Conditional注解用于按照设定的条件进行判断&#xff0c;从而决定是否将某个bean注册到Spring容器中。 Conditional注解是在Spring 4.0版本中引入的&#xff0c;它提供了一种更加灵活的方式来控制bean的创建和注册。在此之前&#xff0c;开发者通常使用Profi…

[Redis]——Redis持久化的两种方式RDB、AOF

目录 RDB快照模式 概念&#xff1a; 触发时机&#xff1a; 异步做快照 AOF追加模式 概念&#xff1a; 触发时机&#xff1a; bgrewriteaof命令&#xff1a; 比较两种模式&#xff1a; RDB快照模式 概念&#xff1a; RDB模式就是保存当前Redis的状态到本地磁盘文件&am…

综合应用题——线性表的链式表示(每日更新中...)

一、练习题 01题 在带头结点的单链表L中&#xff0c;删除所有值为x的结点&#xff0c;并释放其空间&#xff0c;假设值为x的结点不唯一&#xff0c;试编写算法以实现上述操作。 【解法1】用p从头至尾扫描单链表&#xff0c;pre指向*p结点的前驱。若p所指结点的值为x&#xf…

【堆、位运算、数学】算法例题

目录 十九、堆 121. 数组中的第K个最大元素 ② 122. IPO ③ 123. 查找和最小的K对数字 ② 124. 数据流的中位数 ③ 二十、位运算 125. 二进制求和 ① 126. 颠倒二进制位 ① 127. 位1的个数 ① 128. 只出现一次的数字 ① 129. 只出现一次的数字 II ② 130. 数字范围…

MATLAB:函数与数值积分

一、数学函数图像的绘制 clc,clear fh (x)2*exp(-x).*sin(x); Xrange [0,8]; gx (x)3*exp(-x)*0.8.*sin(x); fplot(fh,Xrange,r-*,LineWidth,1.5) hold on grid on fplot(gx,Xrange,b-o,LineWidth,1.5) axis([-0.5,8.5,-0.1,0.85]) legend(fh (x)2*exp(-x).*sin(x),gx (x…

【笔记】用三角函数拟合数据(最小二乘法)

0.Matlab自带函数拟合 用三角函数拟合数据简单方便,matlab自带的fittype函数即可完成拟合任务,但是fittype函数仅限于matlab,为了搞懂fittype函数的内含,自己写了一套函数用于拟合。 如下图所示,现有一不规则散点,命令用三角函数拟合,拟合的目标频率w0为0.01m^-1 拟合…

模型部署——RKNN模型量化精度分析及混合量化提高精度

模型部署——RKNN模型量化精度分析及混合量化提高精度&#xff08;附代码&#xff09;-CSDN博客 3.1 量化精度分析流程 计算不同情况下&#xff0c;同一层网络输入值的余弦距离&#xff0c;来近似的查看每一层精度损失的情况。具体量化精度分析的流程如下&#xff1a; 3.2 量…

闪存盘上被删除的文件能被回收站恢复吗?

随着数字设备的普及&#xff0c;闪存盘作为一种便携式的存储设备&#xff0c;已经深入到了我们的日常生活和工作中。然而&#xff0c;在使用闪存盘的过程中&#xff0c;我们可能会不小心删除一些重要的文件。这时&#xff0c;很多人会寄希望于回收站来恢复这些文件。但是&#…

Flutter开发入门——路由

什么是路由&#xff1f; 移动端应用开发中&#xff0c;路由技术是一个非常重要的组成部分。路由技术负责管理应用中各个页面之间的跳转、导航以及参数传递等关键功能。在移动端应用中&#xff0c;一个高效、易于维护的路由系统对于提高开发效率和用户体验具有重要意义。 Flut…

基于Java中的SSM框架实现医院院内物资管理系统项目【项目源码+论文说明】

基于Java中的SSM框架实现医院院内物资管理系统演示 摘要 在当今的中国改革开放经济体制下&#xff0c;中国经济正以快速稳健的步伐前行。并且随着经济的发展&#xff0c;各领域的信息化管理也得到了充足的发展&#xff0c;而且愈发普及。现如今&#xff0c;几乎所有的行业中都…

机器学习_自我总结

文章目录 简介优化算法的方法诊断偏差和方差 简介 我只是一个小白,很多东西写不好,也不是很懂只是记一下笔记对自己的映像更深,也希望有人能够指导我学习(谢谢!) 优化算法的方法 (1)修改学习速率,还有各种(可变)参数1.尝试减少特征的数量2.尝试获得更多的特征3.尝试增加多项…

elment-ui el-tabs组件 每次点击后 created方法都会执行2次

先看错误的 日志打印: 错误的代码如下: 正确的日志打印: 正确的代码如下: 前言: 在element-ui的tabs组件中,我们发现每次切换页面,所有的子组件都会重新渲染一次。当子页面需要发送数据请求并且子页面过多时,这样会过多的占用网络资源。这里我们可以使用 v-if 来进行…

科技助力高质量发展:新质生产力的崛起与企业数字化转型

引言 随着科技的飞速发展&#xff0c;我们正逐渐步入数字化智能时代&#xff0c;这个时代不仅为企业带来了无限的机遇&#xff0c;也让其面对前所未有的挑战。在这个快速变革的时代&#xff0c;企业必须不断调整自己的经营策略&#xff0c;适应数字化转型的浪潮&#xff0c;以…

SQL-Labs靶场“32-33”关通关教程

君衍. 一、32关 GET单引号闭合宽字节注入1、源码分析2、宽字节注入原理3、联合查询注入4、updatexml报错注入5、floor报错注入 二、33关 GET单引号addslashes逃逸注入1、源码分析2、联合查询注入3、updatexml报错注入4、floor报错注入 SQL-Labs靶场通关教程&#xff1a; SQL注入…