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- 引言
- 一、UDP协议
- 二、UDP网络程序模拟实现
- 1. 预备代码
- ⭕makefile文件
- ⭕打印日志文件
- ⭕打开指定的终端设备文件,并将其作为标准错误输出的目标文件描述符
- 2. UDP 服务器端实现(UdpServer.hpp)
- 3. UDP 客户端实现(main函数)
- 温馨提示
引言
在前一篇文章中,我们详细介绍了UDP协议和TCP协议的特点以及它们之间的异同点。本文将延续上文内容,重点讨论简单的UDP网络程序模拟实现。通过本文的学习,读者将能够深入了解UDP协议的实际应用,并掌握如何编写简单的UDP网络程序。让我们一起深入探讨UDP网络程序的实现细节,为网络编程的学习之旅添上一份精彩的实践经验。
一、UDP协议
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、轻量级的网络传输协议,它提供了快速、简单的数据传输服务。下面是一个简单的UDP程序实现示例,包括一个UDP服务器和一个UDP客户端。详介绍可以看上一篇文章:UDP协议介绍 | TCP协议介绍 | UDP 和 TCP 的异同
二、UDP网络程序模拟实现
1. 预备代码
⭕makefile文件
.PHONY:all
all:udpserver udpclient
udpserver:Main.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11
udpclient:UdpClient.cc
g++ -o $@ $^ -lpthread -std=c++11
.PHONY:clean
clean:
rm -f udpserver udpclient
这段代码是一个简单的 Makefile 文件,用于编译 UDP 服务器(udpserver)和 UDP 客户端(udpclient)的程序。在这个 Makefile 中定义了两个规则:
- all:表示默认的目标,依赖于 udpserver 和 udpclient 目标,即执行 make 命令时会编译 udpserver 和 udpclient。
- clean:用于清理生成的可执行文件 udpserver 和 udpclient。
在 Makefile 中使用了一些特殊的关键字和变量:
- .PHONY:声明 all 和 clean 是伪目标,不是真正的文件名。
- $@:表示目标文件名。
- $^:表示所有依赖文件列表。
- -std=c++11:指定 C++ 的编译标准为 C++11。
- -lpthread:链接 pthread 库,用于多线程支持。
⭕打印日志文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdarg.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 1024
#define Info 0
#define Debug 1
#define Warning 2
#define Error 3
#define Fatal 4
#define Screen 1
#define Onefile 2
#define Classfile 3
#define LogFile "log.txt"
class Log
{
public:
Log()
{
printMethod = Screen; // 默认输出方式为屏幕打印
path = "./log/"; // 默认日志文件存放路径
}
void Enable(int method)
{
printMethod = method; // 设置日志输出方式(屏幕、单个文件、分类文件)
}
std::string levelToString(int level)
{
switch (level)
{
case Info:
return "Info";
case Debug:
return "Debug";
case Warning:
return "Warning";
case Error:
return "Error";
case Fatal:
return "Fatal";
default:
return "None";
}
}
void printLog(int level, const std::string &logtxt)
{
switch (printMethod)
{
case Screen:
std::cout << logtxt << std::endl; // 屏幕打印日志信息
break;
case Onefile:
printOneFile(LogFile, logtxt); // 将日志信息追加写入单个文件
break;
case Classfile:
printClassFile(level, logtxt); // 将日志信息追加写入分类文件
break;
default:
break;
}
}
void printOneFile(const std::string &logname, const std::string &logtxt)
{
std::string _logname = path + logname; // 构建日志文件的完整路径
int fd = open(_logname.c_str(), O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666); // 打开文件,如果文件不存在则创建
if (fd < 0)
return;
write(fd, logtxt.c_str(), logtxt.size()); // 将日志信息写入文件
close(fd);
}
void printClassFile(int level, const std::string &logtxt)
{
std::string filename = LogFile;
filename += ".";
filename += levelToString(level); // 构建分类文件名,例如"log.txt.Debug/Warning/Fatal"
printOneFile(filename, logtxt); // 将日志信息追加写入分类文件
}
~Log()
{
}
void operator()(int level, const char *format, ...)
{
time_t t = time(nullptr);
struct tm *ctime = localtime(&t);
char leftbuffer[SIZE];
snprintf(leftbuffer, sizeof(leftbuffer), "[%s][%d-%d-%d %d:%d:%d]", levelToString(level).c_str(),
ctime->tm_year + 1900, ctime->tm_mon + 1, ctime->tm_mday,
ctime->tm_hour, ctime->tm_min, ctime->tm_sec);
va_list s;
va_start(s, format);
char rightbuffer[SIZE];
vsnprintf(rightbuffer, sizeof(rightbuffer), format, s);
va_end(s);
// 格式:默认部分+自定义部分
char logtxt[SIZE * 2];
snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "%s %s", leftbuffer, rightbuffer);
printLog(level, logtxt); // 打印日志信息
}
private:
int printMethod; // 日志输出方式
std::string path; // 日志文件存放路径
};
该代码实现了一个简单的日志记录类(Log),其中包括设置日志输出方式(屏幕、单个文件、分类文件)和打印日志信息的功能。
Log
类是一个用于记录日志的类。Enable
函数用于设置日志输出方式,可以选择屏幕打印、单个文件或分类文件。printLog
函数根据设置的日志输出方式,将日志信息打印到屏幕、追加写入单个文件或分类文件。printOneFile
函数用于将日志信息追加写入单个文件。printClassFile
函数用于将日志信息追加写入分类文件。levelToString
函数将日志级别转换为对应的字符串表示。operator()
函数是重载的函数调用运算符,用于打印日志信息。path
是日志文件存放路径,默认为"./log/"。printMethod
是日志输出方式,默认为屏幕打印。SIZE
定义了缓冲区大小。Info
、Debug
、Warning
、Error
、Fatal
是日志级别的定义。Screen
、Onefile
、Classfile
是日志输出方式的定义。LogFile
是单个文件名的定义。
⭕打开指定的终端设备文件,并将其作为标准错误输出的目标文件描述符
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
// 定义要打开的终端设备文件路径
std::string terminal = "/dev/pts/6";
// 打开指定的终端设备文件,并将其作为标准错误输出的目标文件描述符
int OpenTerminal()
{
// 使用open函数以只写方式打开终端设备文件
int fd = open(terminal.c_str(), O_WRONLY);
if(fd < 0)
{
// 如果打开终端设备文件失败,则输出错误信息到标准错误输出
std::cerr << "open terminal error" << std::endl;
return 1; // 返回错误代码
}
// 将终端设备文件的文件描述符复制给标准错误输出的文件描述符
// 这样标准错误输出就会重定向到指定的终端设备上
dup2(fd, 2);
// 如果需要在此处输出信息到标准错误输出,可以使用printf等函数
// 关闭文件描述符
// close(fd);
return 0; // 返回成功代码
}
这段代码的作用是打开一个终端设备文件 “/dev/pts/6”,将其作为标准错误输出(stderr)的目标文件描述符,实现将错误信息输出到指定的终端设备上。
terminal
变量存储了要打开的终端设备文件路径 “/dev/pts/6”。OpenTerminal
函数尝试打开指定的终端设备文件,并将其作为标准错误输出的目标文件描述符。- 首先使用
open
函数打开终端设备文件,以只写方式(O_WRONLY)。 - 如果成功打开终端设备文件,则将其文件描述符复制给标准错误输出的文件描述符(2),即
dup2(fd, 2)
,这样标准错误输出就会重定向到该终端设备上。 - 如果打开终端设备文件失败,则输出错误信息到标准错误输出,并返回错误代码 1。
- 最后函数返回0表示成功。
- 首先使用
2. UDP 服务器端实现(UdpServer.hpp)
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>
#include <unordered_map>
#include "Log.hpp"
// 使用Log类记录日志信息
Log lg;
enum {
SOCKET_ERR = 1,
BIND_ERR
};
uint16_t defaultport = 8080;
std::string defaultip = "0.0.0.0";
const int size = 1024;
class UdpServer {
public:
UdpServer(const uint16_t& port = defaultport, const std::string& ip = defaultip)
: sockfd_(0), port_(port), ip_(ip), isrunning_(false)
{}
void Init() {
// 1. 创建UDP socket
sockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // PF_INET
if (sockfd_ < 0) {
lg(Fatal, "socket create error, sockfd: %d", sockfd_);
exit(SOCKET_ERR);
}
lg(Info, "socket create success, sockfd: %d", sockfd_);
// 2. 绑定socket
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(port_); // 端口号需要转换为网络字节序
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_.c_str()); // 将IP地址转换为网络字节序
if (bind(sockfd_, (const struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0) {
lg(Fatal, "bind error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
exit(BIND_ERR);
}
lg(Info, "bind success, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
}
void CheckUser(const struct sockaddr_in& client, const std::string clientip, uint16_t clientport) {
// 检查用户是否已经存在在线用户列表中
auto iter = online_user_.find(clientip);
if (iter == online_user_.end()) {
online_user_.insert({clientip, client});
std::cout << "[" << clientip << ":" << clientport << "] add to online user." << std::endl;
}
}
void Broadcast(const std::string& info, const std::string clientip, uint16_t clientport) {
// 广播消息给所有在线用户
for (const auto& user : online_user_) {
std::string message = "[";
message += clientip;
message += ":";
message += std::to_string(clientport);
message += "]# ";
message += info;
socklen_t len = sizeof(user.second);
sendto(sockfd_, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)(&user.second), len);
}
}
void Run() {
isrunning_ = true;
char inbuffer[size];
while (isrunning_) {
struct sockaddr_in client;
socklen_t len = sizeof(client);
// 接收客户端发送的消息
ssize_t n = recvfrom(sockfd_, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&client, &len);
if (n < 0) {
lg(Warning, "recvfrom error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
continue;
}
// 获取客户端的IP地址和端口号
uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);
std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);
// 检查用户是否已经存在在线用户列表中
CheckUser(client, clientip, clientport);
std::string info = inbuffer;
// 将接收到的消息广播给所有在线用户
Broadcast(info, clientip, clientport);
}
}
~UdpServer() {
if (sockfd_ > 0)
close(sockfd_);
}
private:
int sockfd_; // 网络文件描述符
std::string ip_; // 服务器IP地址
uint16_t port_; // 服务器端口号
bool isrunning_; // 服务器运行状态
std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> online_user_; // 在线用户列表
};
Log.hpp
是用于记录日志信息的头文件。lg
是一个Log
类的对象,用于输出日志信息。enum
定义了两个错误类型:SOCKET_ERR
和BIND_ERR
,分别表示 socket 创建错误和绑定错误。defaultport
和defaultip
分别设置默认的端口号和 IP 地址。size
定义接收缓冲区的大小为 1024 字节。UdpServer
类封装了一个 UDP 服务器。- 构造函数
UdpServer
接受端口号和 IP 地址作为参数,并初始化成员变量。 Init
函数用于初始化 UDP 服务器,其中:- 创建 UDP socket,并检查创建是否成功。
- 绑定 socket 到指定的 IP 地址和端口号,并检查绑定是否成功。
CheckUser
函数用于检查用户是否已经存在在线用户列表中,如果不存在则将其添加到列表中。Broadcast
函数用于向所有在线用户广播消息,其中:- 消息格式为
[发送者IP:发送者端口号]# 消息内容
。 - 使用
sendto
函数发送消息给每个在线用户。
- 消息格式为
Run
函数是 UDP 服务器的主循环,其中:- 循环接收客户端发送的消息,并将其广播给所有在线用户。
- 对每个客户端,获取其 IP 地址和端口号,并进行用户检查和消息广播。
~UdpServer
析构函数关闭网络文件描述符。sockfd_
是网络文件描述符,用于创建和管理网络连接。ip_
是服务器的 IP 地址。port_
是服务器的端口号。isrunning_
表示服务器的运行状态,用于控制循环退出。online_user_
是一个无序映射,用于保存在线用户的 IP 地址和对应的sockaddr_in
结构体。
3. UDP 客户端实现(main函数)
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include "Terminal.hpp"
using namespace std;
// 函数声明:打印程序的使用方法
void Usage(std::string proc);
// 结构体:用于传递线程参数
struct ThreadData
{
struct sockaddr_in server; // 服务器地址结构体
int sockfd; // socket 文件描述符
std::string serverip; // 服务器 IP 地址
};
// 线程函数:接收消息
void *recv_message(void *args);
// 线程函数:发送消息
void *send_message(void *args);
// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
Usage(argv[0]); // 打印使用方法
exit(0);
}
// 解析命令行参数
std::string serverip = argv[1]; // 服务器 IP 地址
uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]); // 服务器端口号
// 初始化 ThreadData 结构体
struct ThreadData td;
bzero(&td.server, sizeof(td.server)); // 清零服务器地址结构体
td.server.sin_family = AF_INET; // 设置地址族为 IPv4
td.server.sin_port = htons(serverport); // 设置端口号(转换为网络字节序)
td.server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // 设置服务器 IP 地址(转换为网络字节序)
// 创建 UDP socket
td.sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (td.sockfd < 0)
{
cout << "socket error" << endl;
return 1;
}
td.serverip = serverip; // 存储服务器 IP 地址
pthread_t recvr, sender; // 定义接收消息和发送消息的线程
pthread_create(&recvr, nullptr, recv_message, &td); // 创建接收消息线程
pthread_create(&sender, nullptr, send_message, &td); // 创建发送消息线程
// 等待接收消息和发送消息的线程退出
pthread_join(recvr, nullptr);
pthread_join(sender, nullptr);
close(td.sockfd); // 关闭 socket
return 0;
}
// 函数实现:打印程序的使用方法
void Usage(std::string proc)
{
std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " serverip serverport\n" << std::endl;
}
// 线程函数实现:接收消息
void *recv_message(void *args)
{
ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); // 强制类型转换为 ThreadData 结构体指针
char buffer[1024]; // 接收消息的缓冲区
while (true)
{
memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); // 清空缓冲区
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
ssize_t s = recvfrom(td->sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len); // 接收消息
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
cerr << buffer << endl; // 输出接收到的消息
}
}
}
// 线程函数实现:发送消息
void *send_message(void *args)
{
ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); // 强制类型转换为 ThreadData 结构体指针
string message; // 存储用户输入的消息
socklen_t len = sizeof(td->server); // 服务器地址的长度
// 发送欢迎消息
std::string welcome = td->serverip + " comming...";
sendto(td->sockfd, welcome.c_str(), welcome.size(), 0, (struct sockaddr *)&(td->server), len);
while (true)
{
cout << "Please Enter@ ";
getline(cin, message); // 获取用户输入的消息
sendto(td->sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&(td->server), len); // 发送消息给服务器
}
}
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