一、移动端基础
1、浏览器
总结:兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器即可。
2、移动端调试方法
Chrome devtools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
搭建本地web服务器,手机和服务器一个区域网内,通过手机访问服务器
使用外网服务器,直接IP或域名访问
二、视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口。
1、布局视口 layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口
2、视觉视口 visual viewport
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域
我们可以通过缩放去操作视觉视口但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度
3、理想视口 ideal viewport
需要手动添写Meta视口标签通知浏览器操作
Meta视口标签目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致
三、二倍图
1、物理像素和物理像素比
1、物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的
2、我们开发时1px不是一定等于1个物理像素的
3、PC端页面,1px等于一个物理像素,但移动端不尽相同
4、一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
2、二倍图
我们准备的图片比我们实际需要的大小 大两倍,这种方式就是 2倍图
在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
3、背景缩放 background-size
background-size 属性规定背景图像的尺寸 单位: 长度、百分比、cover、contain
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
1、只写一个参数 肯定是宽度 高度省略了 会等比例缩放
2、里面也可以写百分比,相对于父盒子来说
3、cover 把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域(要完全覆盖div盒子,可能有部分背景图片显示不全)
4、contain 把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度高度完全适应内容区域(高宽度等比例拉伸 当宽度或高度铺满div盒子就不再进行拉伸 可能有部分空白区域)
4、多倍图切图 cutterman
选择IOS 就会出现 @1X @2X @3X
四、移动端开发选择
1、移动主流方案
1、单独制作移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面添加m (mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳转到 移动端页面
2、响应式页面兼容移动端(其次)
通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端
缺点就是制作太麻烦
五、移动端技术解决方案
1、移动端浏览器
移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题
浏览器的私有前缀我们只需考虑添加webkit
2、CSS初始化 normalize.css
3、CSS3盒子模型 box-sizing
移动端可以全部用CSS3盒子模型,PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性就选择css3盒子模型
4、特殊样式
六、移动端常见布局
移动端技术选型
1、流式布局(百分比布局)
也称为非固定像素布局
1、通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
2、流式布局是移动web开发使用比较常见的布局方式
max-width 最大宽度(max-height 最大高度)
min-width 最小宽度(min-height 最小高度)