3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

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1. 简单的场景设置

步骤 1

打开 3ds Max

打开 3ds Max

打开 3ds Max

步骤 2

我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。

基本场景

基本场景

步骤 3

转到“圆柱体>标准基元”并绘制圆柱形 在透视视口中。

绘制圆柱体

绘制圆柱体

步骤 4

在透视图中绘制另一个圆柱体,相对小于 前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下所示的位置 下图。

制作另一个圆柱体

制作另一个圆柱体

步骤 5

选择垂直圆柱体后,跳入复合 对象模式。

复合对象

复合对象

步骤 6

选择垂直圆柱体后,单击布尔值

布尔

布尔

步骤 7

在减法 (A-B) 单选按钮打开且拾取的情况下 选择操作数 B,单击视口中的小圆柱体。

布尔

布尔

步骤 8

它在圆柱体上形成一个孔。

创建孔

创建孔

步骤 9

在视口中画一个管子,并将其保持在原位,以便它必须去 通过气缸的孔。

创建管子

创建管子

步骤 10

在视口中绘制一个球体并将其放在管子的顶部。它将 充当持有人。

创建球体

创建球体

步骤 11

选择所有对象并将它们从地面向上拖动一点。这 基本场景设置已准备就绪。现在是时候应用动态了。

上移对象

上移对象

2. 应用动态

步骤 1

打开批量 FX 工具栏。

批量 FX 工具栏

批量 FX 工具栏

步骤 2

选择气缸和管子后,单击“设置” 被选为“动态刚体”选项。

动态刚体

动态刚体

步骤 3

选择球体后,单击“将选定对象设置为静态刚体”选项。

设置为选定为静态刚体

设置为选定为静态刚体

步骤 4

选择圆柱体后,单击创建通用 约束。

创建通用约束

创建通用约束

步骤 5

选择“圆柱体”作为“父项”,选择“”作为“子项”。 打开“动 X”、“摆动 Y ”和“摆动”的锁定单选按钮 Z.

创建通用约束

设置父子项

步骤 6

选择管子后,单击“创建通用约束”。

创建通用约束

创建通用约束

步骤 7

这一次,选择“管”作为“父”,选择“无”作为“子”。 打开摆动 X摆动 Y 和摆动的免费单选按钮 Z.

设置父子项

设置父子项

步骤 8

制作主结构的三个副本并将它们并排放置在一起。

制作 3 份

制作 3 份

步骤 9

转到空间扭曲>风并在透视中绘制风图标 面向风铃的视口。

空间扭曲风

风>空间扭曲

步骤 10

选择一个圆柱体,转到力选项卡并添加。 对其余气缸也重复此过程。

应用风

应用风

步骤 11

增加风的强度频率湍流尺度的值。

设置风的参数

设置风的参数

步骤 12

播放模拟,您将看到风铃的随机模拟。将相同的技术应用于任何复杂的风铃结构。

运行模拟

运行模拟

结论

Mass FX3ds Max中出色的动态工具。它取代了反应堆,对动态仿真的控制比以往任何时候都多。

原文链接:3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画 (mvrlink.com)

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