Java:设计模式

文章目录

  • 参考
  • 简介
  • 工厂模式
    • 简单工厂模式
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
    • 总结
  • 单例模式
    • 预加载
    • 懒加载
    • 线程安全问题
  • 策略模式

参考

知乎

简介

总体来说设计模式分为三类共23种。

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

工厂模式

简单工厂模式

定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
如下,Pizza工厂生产chesse pepper greek三种类型的pizza,所有创建pizza对象的行为都要通过SimplePizzaFactory这个类完成。

public class SimplePizzaFactory {
       public Pizza CreatePizza(String ordertype) {
              Pizza pizza = null;
              if (ordertype.equals("cheese")) {
                     pizza = new CheesePizza();
              } else if (ordertype.equals("greek")) {
                     pizza = new GreekPizza();
              } else if (ordertype.equals("pepper")) {
                     pizza = new PepperPizza();
              }
              return pizza;
       }
}

工厂方法模式

简单工厂模式有一个问题是对象的创建依赖工厂类本身,如果要拓展程序必须对工厂类进行修改。
可以定义一个创建对象的抽象方法,并创建多个不同的工厂类实现该抽象方法,这样需要增加新功能时直接增加新的工厂类即可,如下。

// OrderPizza中的抽象方法
abstract Pizza createPizza();

// 伦敦和纽约两个工厂实现抽象方法
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
       Pizza createPizza(String ordertype) {
              Pizza pizza = null;
              if (ordertype.equals("cheese")) {
                     pizza = new LDCheesePizza();
              } else if (ordertype.equals("pepper")) {
                     pizza = new LDPepperPizza();
              }
              return pizza;
       }
}
public class NYOrderPizza extends OrderPizza {
 
	Pizza createPizza(String ordertype) {
		Pizza pizza = null;
 
		if (ordertype.equals("cheese")) {
			pizza = new NYCheesePizza();
		} else if (ordertype.equals("pepper")) {
			pizza = new NYPepperPizza();
		}
		return pizza;
 
	}
 
}

这个模式的好处是如果想增加功能,只需新增实现类即可。

抽象工厂模式

上述模式抽象程度仍不足,如客户想吃伦敦工厂的pizza,还需亲自调用伦敦工厂的createPizza方法。可以进一步优化,使用户只需传入自己的需求作为参数即可,不用亲自寻找不同的工厂。

点单方法如下,只需向固定的对象传入不同参数即可。

public class PizzaStroe {
       public static void main(String[] args) {
              OrderPizza mOrderPizza;
              mOrderPizza = new OrderPizza("London");
       }
}

抽象工厂的接口如下

public interface AbsFactory {
       Pizza CreatePizza(String ordertype) ;
}

工厂实现如下

public class LDFactory implements AbsFactory {
       @Override
       public Pizza CreatePizza(String ordertype) {
              Pizza pizza = null;
              if ("cheese".equals(ordertype)) {
                     pizza = new LDCheesePizza();
              } else if ("pepper".equals(ordertype)) {
                     pizza = new LDPepperPizza();
              }
              return pizza;
       }
}

总结

简单工厂模式就是建立一个实例化对象的类,在该类中对多个对象实例化。工厂方法模式是定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。这样做的好处是再有新的类型的对象需要实例化只要增加子类即可。抽象工厂模式定义了一个接口用于创建对象族,而无需明确指定具体类。抽象工厂也是把对象的实例化交给了子类,即支持拓展。同时提供给客户端接口,避免了用户直接操作子类工厂。

单例模式

确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点。可以分为预加载和懒加载两种。

预加载

在使用单例对象之前先加载其到内存

public class PreloadSingleton {
       
       public static PreloadSingleton instance = new PreloadSingleton();
   
       //其他的类无法实例化单例类的对象
       private PreloadSingleton() {
       };
       
       public static PreloadSingleton getInstance() {
              return instance;
       }
}

懒加载

为了避免内存浪费,可以等用到该单例对象的时候再创建。

public class Singleton {
       
       private static Singleton instance=null;
       
       private Singleton(){
       };
       
       public static Singleton getInstance()
       {
              if(instance==null)
              {
                     instance=new Singleton();
              }
              return instance;
              
       }
}

线程安全问题

预加载可以保证线程安全,懒加载无法保证线程安全,因为if判断后执行代码是非原子性的,而且new操作内部也无法保证顺序性,因为创建一个对象分三步

memory=allocate();//1:初始化内存空间
 
ctorInstance(memory);//2:初始化对象
 
instance=memory();//3:设置instance指向刚分配的内存地址

jvm为了提高程序执行性能,会对没有依赖关系的代码进行重排序,上面2和3行代码可能被重新排序。我们用两个线程来说明线程是不安全的。线程A和线程B都创建对象。其中,A2和A3的重排序,将导致线程B在B1处判断出instance不为空,线程B接下来将访问instance引用的对象。此时,线程B将会访问到一个还未初始化的对象(线程不安全)。
在这里插入图片描述
可以使用synchronized关键字保证线程安全,如果在getInstance函数上加此关键字,那么无论有没有初始化实例都会影响其他线程的执行,出于性能考虑,把关键字加到if判空的语句块内,保证instance没有实例化时才加锁。然后还需使用volatile关键字保证对象实例化过程的顺序性。

public class Singleton {
       private static volatile Singleton instance = null;
       private Singleton() {
       };
       public static synchronized Singleton getInstance() {
              if (instance == null) {
                     synchronized (instance) {
                           if (instance == null) {
                                  instance = new Singleton();
                           }
                     }
              }
              return instance;
       }
}

策略模式

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到客户。
在这里插入图片描述
例:实现一个加减的功能类图如下
在这里插入图片描述
抽象策略角色定义如下

public interface Strategy {
	public int calc(int num1,int num2);
}

具体策略角色继承于抽象策略角色,分别实现了加减法。

public class AddStrategy implements Strategy {
 
	@Override
	public int calc(int num1, int num2) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return num1 + num2;
	}
 
}
public class SubstractStrategy implements Strategy {
 
	@Override
	public int calc(int num1, int num2) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return num1 - num2;
	}
 

环境角色引用抽象角色给客户端调用

public class Environment {
	private Strategy strategy;
 
	public Environment(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
 
	public int calculate(int a, int b) {
		return strategy.calc(a, b);
	}
 
}

客户端调用环境角色完成计算

public class MainTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Environment environment=new Environment(new AddStrategy());
		int result=environment.calculate(20, 5);
		System.out.println(result);
		
		Environment environment1=new Environment(new SubstractStrategy());
		int result1=environment1.calculate(20, 5);
		System.out.println(result1);
	}
 
}

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