刚刚开始,但又结束的感觉?
1.对hierarchy和scene中的内容有了全新的认识
一定要清楚自己写过几个scene;每个scene之间如何跳转;build setting是add当前的scene。
2.此时的相机需要与模型同级,不能在把模型放在相机下,要不永远绑在一起。
之前的都是2d视角,现在是3d视角,场景切换时也不用害怕,调一下维度,之前的就都出来了。
3.角色皮肤
fbx文件直接在unity中打开的效果如下:
windows 3d打开效果如下:
第一步先让unity中的角色有皮肤了。
点击assets->fbx中的模型,在右侧inspector中选择materials。
点击extract textures 到当前文件夹。提取纹理。
运行起来也没有任何问题
4.角色动画
把动画作为一个component拖到object上即可,但现在运行是一次性的。
这时就需要controller来完成动画流程了。
4.1右键create state
4.2添加动画 重命名,在inspector中
4.3右键walk,make transition
到现在为止可以执行2个动作了,但还是一次性的
4.4从jump再拉一条transition回去,实现循环动画!