27. 移除元素 (Swift版本)

题目描述

给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。

不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。

元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

提示

0 <= nums.length <= 100
0 <= nums[i] <= 50
0 <= val <= 100

示例

输入:nums = [3,2,2,3], val = 3

输出:2, nums = [2,2]

解释:函数应该返回新的长度 2, 并且 nums 中的前两个元素均为 2。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。例如,函数返回的新长度为 2 ,而 nums = [2,2,3,3] 或 nums = [2,2,0,0],也会被视作正确答案。

题解

方法一: 使用系统接口removeAll()

    func removeElement(_ nums: inout [Int], _ val: Int) -> Int {
        nums.removeAll { $0 == val }
        return nums.count
    }

方法二: 同向双指针

右指针 right 指向当前将要处理的元素,左指针 left 指向下一个将要赋值的位置。

  • 如果右指针指向的元素不等于 val,它一定是输出数组的一个元素,我们就将右指针指向的元素复制到左指针位置,然后将左右指针同时右移;

  • 如果右指针指向的元素等于 val,它不能在输出数组里,此时左指针不动,右指针右移一位。

Swift code
    func removeElement(_ nums: inout [Int], _ val: Int) -> Int {
        var lp = 0, rp = 0
        while rp < nums.count {
            if nums[rp] == val {
                rp += 1
            } else {
                nums[lp] = nums[rp]
                rp += 1
                lp += 1
            }
        }
        return lp
    }
执行用时&消耗内存

在这里插入图片描述

方法三: 反向双指针, 更优的解法

依然使用双指针,两个指针初始时分别位于数组的首尾,向中间移动遍历该序列。

Swift Code
    func removeElement(_ nums: inout [Int], _ val: Int) -> Int {
        guard nums.count > 0 else {
            return 0
        }
        var lp = 0, rp = nums.count - 1
        while lp < rp {
            if nums[lp] == val {
                nums[lp] = nums[rp]
                rp -= 1
            } else {
                lp += 1
            }
        }
        // 当 lp 与 rp 重合, rp 指向的元素等于 val
        if nums[rp] == val {
            rp -= 1
        }
        return rp + 1
    }

更简的写法, 当 while 的条件加上 = 时, 正好可以覆盖 当 lp 与 rp 重合, rp 指向的元素等于 val 的这种情况, 感兴趣的话, 可以思考下原因

    func removeElement(_ nums: inout [Int], _ val: Int) -> Int {
        guard nums.count > 0 else {
            return 0
        }
        var lp = 0, rp = nums.count - 1
        while lp <= rp {
            if nums[lp] == val {
                nums[lp] = nums[rp]
                rp -= 1
            } else {
                lp += 1
            }
        }
        return rp + 1
    }

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