该插件的实现是使用UI组件的绘图API来动态生成和修改几何形状,可自由动态更改画线的粗细、拐角圆滑度、颜色,自由增减节点,不额外增加gameobject,并且在原生的UGUI上以ScreenSpace-Overlay的状态下,显示效果如下所示
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