本篇会加入个人的所谓‘鱼式疯言’
❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言
而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话,
小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的.
🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人能接受我们这个概念 !!!
前言
小伙伴们有了解过面向对象的三大特性吗?
分别是:封装,继承,多态。
接下来的文章小编讲带着大家重点理解 封装,继承,多态 。
而在本篇文章中小编讲解的就是我们面向对象的第一式: 封装
目录
- 封装
- 封装扩展之包
- 访问限定符
- static 成员
- 代码块
一. 封装
1. 封装的概念
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。
而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?
简单来说
就是 套壳屏蔽细节。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等
让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。
但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心 内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等…
用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此 计算机厂商在出厂时,在外部套上壳
子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
这时小伙伴应该就可以引出咱封装的概念了吧 ! ! !
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互
但在谈及封装的理解之前,小编就不得不先介绍一下我们的封装扩展的包 的概念了 💕 💕 💕
二. 封装扩展之包
这时小爱同学又蒙圈了了,啥是包呢,为啥我们了解封装之前要提及包的概念呢 ? ? ?
小伙伴们不妨先带着这些疑问来慢慢和小编一起探讨吧 ❤️ ❤️ ❤️
1. 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,
即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为 软件包。
有点类似于 目录 。
比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性 的歌曲放在相同文件下
也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,
比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。
包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
举个栗子
Java 中已经提供了很多 现成的类 供我们使用.
例如 Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类.
class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import 语句导入包.
import java.util.Date;
class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.
import java.util.*;
class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
鱼式疯言
但是小编更建议 显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.
import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
Date date = new Date();
System.out.println(date.getTime());
}
// // 编译出错
// Error:(5, 9) java: 对Date的引用不明确
// java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配
}
在这种情况下需要使用完整的类名
import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
2.自定义包
<1>基本规则
-
在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.
-
包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 ).
-
包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储 代码.
-
如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中.
小伙伴应该都是用 IDEA 吧,那具体怎么操作呢,
还没下载 IDEA 的小伙伴可以点开下面链接学习安装哦
IEDA安装教程
<2>. 具体操作步骤
- 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包
- 在弹出的对话框中输入包名,
例如 com.bit.demo1
- 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可.
- 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
- 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句
<3>. 常见的包
-
java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
-
java.lang.reflect:java 反射编程包;
-
java.net:进行网络编程开发包。
-
java.sql:进行数据库开发的支持包。
-
java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
-
java.io:I/O编程开发包。
鱼式疯言
这些常见的包友友们不需要特别记忆,只要会用就可以了 ❤️ ❤️ ❤️
三. 访问限定符
1. 基本概念
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认
知
而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:
比如:
public:可以理解为一个人的 外貌特征, 谁都可以看得到
default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是 隐私 了
private:只有 自己知道,其他人都不知道
鱼式疯言
补充说明:
protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍
default 权限指:什么都不写时的默认权限
访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌---->default属性
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问
// System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
}
}
注意:一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为 public。
下面就让小编带着大家具体了解下 public private default 吧
2. public 限定符
public 修饰下作用范围: 全体范围
<1>. 举个栗子
package Testdmo1;
import Testdmol2.U;
public class J3_12two {
public static void main(String[] args) {
U u=new U();
System.out.println(u.age);
}
}
package Testdmol2;
public class U {
public int age=10;
}
由此 public 修饰的
我们可以得出在任意包下我们都可以访问
3. private 限定符
private 修饰下作用范围: 同一个包中的同一个类
<1>. 栗子one
package Testdmo1;
import Testdmol2.U;
public class J3_12two {
public static void main(String[] args) {
U u=new U();
System.out.println(u.age);
}
}
package Testdmol2;
public class U {
private int age=10;
}
小伙伴也都看到了
很明显我们 private 修饰的 成员变量 是无法直接访问和修改的
如果要访问就没办法了么?
办法还是有的,那该怎么办呢。
我们可以用方法来传参的方法来 间接的访问
<2>. 栗子two
比如:
package Testdmol2;
public class U {
private int age=10;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package Testdmo1;
import Testdmol2.U;
public class J3_12two {
public static void main(String[] args) {
U u=new U();
System.out.println(u.getAge());
}
}
是的,我们可以方法来访问和修改内部成员变量的值 ! ! !
写到这里我们算正式 接触封装 了
鱼式疯言
总结一下封装的条件:
- private 修饰
- 需要 写方法 来修改和访问
在这里小编有个技巧来写 封装方法,宝子们可以学下哦 ! ! !
<3>. 实用操作步骤
- 在当前类下鼠标右击点生成
- 生成中点击 Getter 和 Setter
- 点击年龄 并确定即可
即可生成我们的 封装方法 ! ! !
3. default 限定符
public 修饰下作用范围:
- 同一个包中的同一类
- 同一个包中的不同类
package Testdmo1;
import Testdmol2.U;
public class J3_12two {
public static void main(String[] args) {
U u=new U();
System.out.println(u.age);
}
}
package Testdmol2;
class U {
int age=10;
}
这里也就差不多讲解 完毕了。
如果我要在不同包下访问和修改我们 fault 修饰的成员变量,仍然是需要封装方法来修改和访问的。
鱼式疯言
fault 只有在相同包才能使用哦,
不同的包是不能使用的哦 (除非使用封装方法)
有小伙伴问了不是还有 protected 吗
这个得等下一篇我们的面向对象第二式: 继承
小编会带着大家重点说明这个修饰符 💕 💕 💕
四. static 成员
static 不是静态的吗? 和我们的类有什么关系呢 ? ? ?
下面就让小编带着大家来看看吧
1. static 的引入
使用前文中介绍的学生类实例化三个对象s1、s2、s3。
每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示:
class Student{
// ...
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
}
}
假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室
那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成员变量,来保存同学上课时的教室呢?
答案是不行的。
比如下面这样:
之前在 Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量) ,因为需要使用这些信息来描述
具体的学生。
而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。
在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
鱼式疯言
具体使用场景
当我们要保存一份数据怎么办,static 修饰的就可以做到 ! ! !
下面小伙伴们都来具体熟悉下我们 static 修饰的成员变量吧
2.static修饰成员变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,
静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
<1>. 举个栗子
class Student {
public String name;
public String gender;
public int age;
public double score;
public static String classRoom = "Bit306";
public Student(String name, String gender, int age, double score) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
this.score = score;
}
// ...
public static void main(String[] args) {
// 静态成员变量可以直接通过类名访问
System.out.println(Student.classRoom);
Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
// 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
System.out.println(s1.classRoom);
System.out.println(s2.classRoom);
System.out.println(s3.classRoom);
}
}
小伙伴可以以 调试 方式运行上述代码
(如果有不会调试的小伙伴可以参考小编下面的链接中有调试技巧哦)
调试技巧链接
然后在监视窗口中可以看到
静态成员变量 并没有存储到某个具体的 对象 中。
鱼式疯言
总结一下
静态成员变量的特性有:
- 不属于某个具体的对象,是 类的属性 ,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
- 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
- 类变量 存储在方法区当中
- 生命周期伴随类的一生(即:** 随类的加载而创建 ,随类的卸载而销毁 **)
3. static 修饰成员方法
一般类中的数据成员都设置为 private,而成员方法设置为 public
那设置之后,Student类 中 classRoom属性 如何
在类外访问呢?
<1>. 栗子one
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom = "Bit306";
// ...
}
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.classRoom);
}
}
//编译失败:
//Error:(10, 35) java: classRoom 在 extend01.Student 中是 //private 访问控制
那么问题来了,这个 private + static 该怎么访问呢 ? ? ?
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。
静态成员一般是通过静态方法来访问的。
由此我们可以得出以下结论
静态方法特性:
- 不属于某个具体的对象,是类方法
- 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
- 不能在静态方法中访问任何 非静态成员变量
<2>. 栗子two
static String getClassRoom(){
System.out.println(this);
return classRoom;
}
// 编译失败:Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
static String getClassRoom(){
age += 1;
return classRoom;
}
// 编译失败:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 age
- 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递 this引用
public static String getClassRoom(){
doClass();
return classRoom;
}
// 编译报错:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 doClass()
静态方法无法重写,不能用来实现多态(此处大家暂时不用管,后序多态位置详细讲解)。
4. static 成员变量初始化
注意:静态成员变量一般不会放在 构造方法 中来初始化,构造方法中初始化的是与 对象 相关的实例属性
那我们该怎么初始化呢 🤔 🤔 🤔
有问题就会有解决方案
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。
<1>.方案一 :就地初始化
就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom = "Bit306";
// ...
}
<2>.方案二: 静态代码块初始化
那什么是代码块呢?
小伙伴们不妨继续往后看 😃 ~~~
五.代码块
1. 代码块概念及分类
使用{} 定义的一段代码称为代码块。
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
- 普通代码块
- 构造块
- 静态块
- 同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
2. 普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块.
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
但这种用法较少见
3. 构造代码块
构造块:定义在类中的代码块 (不加修饰符) 。
也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
public class Student{
//实例成员变量
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
public Student() {
System.out.println("I am Student init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.show();
}
}
4.静态代码块
使用 static 定义的代码块称为 静态代码块 。
一般用于初始化静态成员变量。
class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom;
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.gender = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
// 静态代码块
static {
classRoom = "bit306";
System.out.println("I am static init()!");
}
public Student() {
System.out.println("I am Student init()!");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.classRoom);
System.out.println("===========");
Student s2 = new Student();
}
}
由上面的代码执行结果显示
从中我们可以得出一下结论:
-
静态代码块 无论生成多少对象 ,只执行一次,而我们的 实例代码块 只有在创建对象时才会被执行
-
静态是最先被执行的 ,具体执行顺序可以参考以下这张图
-
静态代码块中的如果有成员方法是可以被修改的(上图可知)
-
静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
总结
- 封装: 了解了封装的基本含义
- 封装扩展之包: 内部包和自定义的不同使用方法
- 访问限定符: 具体讲解了三种不同的限定符,并通过限定符对我们的类成员进行封装处理
- static 成员: 理解静态的本质以及对于静态成员方法和变量的使用场景
- 代码块: 重点梳理了我们三种不同代码的特别以及优先顺序
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