【数据结构】栈与队列的“双向奔赴”

目录

前言

1.使用“栈”检查符号是否成对出现

2.使用“栈”实现字符串反转

3.使用“队列”实现“栈”

4.使用“栈”实现“队列” 


前言

什么是栈?

  • 栈(stack)是一种特殊的线性数据集合,只允许在栈顶按照后进先出LIFO(Last In First Out)进行数据操作;

为什么使用栈?

  • 常见应用场景:浏览器的前进与回退操作、虚拟机栈等;

如何使用栈?

  • 栈的实现结构可以是一维数组或链表实现
  • 用数组实现的栈叫做顺序栈。在Java中,顺序栈使用java.util.Stack类实现
  • 用链表实现的栈叫做链式栈。在Java中,链式栈使用java.util.LinkedList类实现;
  • 入栈(push):将新元素放入栈顶,只允许从栈顶一侧放入元素,类似于弹匣装弹,只能从弹匣口依次压入弹匣内;

  • 出栈(pop):只有栈顶元素才允许出栈,类似于枪射出子弹时,子弹从弹匣口依次进入枪体射出;

  • 时间复杂度:
  1. 访问指定位置的元素:O(n)        ——>需要依次遍历所有元素,所需元素可能在栈底
  2. 入栈和出栈:O(1)                      ——>只涉及栈顶

什么是队列?

  • 队列(queue)是一种线性数据结构,队列中的元素按照先入先出的规则从队尾进入,队头出队;按照实现机制分为:单队列、循环队列;

为什么使用队列?

  • 常见应用场景:KTV点歌列表、阻塞队列、线程池的任务队列等;

如何使用队列?

  • 队列的实现结构可以是数组或链表实现
  • 用数组实现的队列叫做顺序队列。在Java中,顺序队列使用java.util.ArrayDeque类实现;
  • 用链表实现的队列叫做链式队列。在Java中,链式队列使用java.util.LinkedList类实现;
  • 入队(enqueue):只允许从队尾的位置放入元素,类似于银行取号等待叫号办理业务;

  • 出队(dequeue):只允许从队头的位置移出元素;

  • 假溢出:使用数组实现队列,执行出队操作时,指向队头和队尾的指针会向后移,队尾指针移动到最后的时候,无法添加数据,即使数组中之前出队的位置还要空闲空间,这种现象就是“假溢出”。

1. 使用“栈”检查符号是否成对出现

 public static boolean isValid(String s ){
        
        HashMap<Character, Character> mappings = new HashMap<>();
        mappings.put('}','{');
        mappings.put(')','(');
        mappings.put(']','[');

        Stack<Character> stack = new Stack<>();

        for(int i=0;i<s.length();i++){

            char c =s.charAt(i);

            if(mappings.containsKey(c)){
                //当前字符是“右括号”
                char topElement = stack.isEmpty() ? '#' :stack.pop();
                char left = mappings.get(c);

                if(left != topElement){
                    return false;
                }

            }else {
                //当前字符是"左括号"
                stack.push(c);
            }
        }
        return stack.isEmpty();
    }

解读:

  • 创建一个HashMap mappings,用于存储右括号和对应的左括号的映射关系;
  • 创建一个Stack stack,用于存储遍历过程中遇到的左括号,以便后续进行匹配检查;
  • 进入for循环,遍历输入的字符串s。在循环中,取出字符串中的每个字符c;
  • 如果当前字符c存在于 mappings 中,即为右括号,那么就从栈中弹出栈顶元素,然后检查该右括号对应的左括号是否与弹出的左括号匹配,如果不匹配则返回false;
  • 如果当前字符c不存在于 mappings 中,即为左括号,将其压入栈中;
  • 循环结束后,检查栈是否为空,如果栈为空则说明所有的括号都匹配,返回true,否则返回false;
  • 测试用例
   public static void main(String[] args) {
        String str ="{[(!)]}";
        System.out.println(isValid(str));
    }
  • 测试结果


 2. 使用“栈”实现字符串反转

public static void main(String[] args) {
        String str ="just do it";

        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(str);
        //使用栈实现字符串反转
        Stack<Character> stringStack = new Stack<>();

        //入栈
        for(int i=0;i<str.length();i++){
            stringStack.push(str.charAt(i));
        }

        //出栈

        while (!stringStack.empty()){
            str +=stringStack.pop();
        }
        System.out.println(stringBuilder);
    }

解读:

  • 创建一个Stack stringStack,用于存储字符串中的字符;
  • 进入for循环,遍历输入的字符串str,将字符串中的每个字符依次压入栈中;
  • 使用while循环,当栈不为空时,依次从栈中弹出字符,并将其拼接到原字符串str的末尾;
  • 循环结束后,str中存储的就是原字符串str的反转结果;
  • 测试结果


3. 使用“队列”实现“栈”

public class MyStack{
    private Queue<Integer> queue1; //出栈队列
    private Queue<Integer> queue2; //入栈队列
    
    public MyStack(){
        queue1 = new LinkedList<Integer>();
        queue2 = new LinkedList<Integer>();
    }

    public void push(int x){
        queue2.offer(x);
        while(!queue1.isEmpty()){
            queue2.offer(queue1.poll());
        }
        Queue<Integer> temp = queue1;
        queue1 = queue2;
        queue2 = temp;
    }

    public int pop(){
        return queue1.poll();
    }

    public int top(){
        return queue1.peek();
    }

    public boolean empty(){
        return queue1.isEmpty();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return queue1.toString();
    }
}

解读:

  • 定义了一个名为 MyStack 的类,其中包含两个私有属性 queue1 和 queue2,分别表示出栈队列和入栈队列,并在构造函数中对它们进行了初始化;
  • push 方法用于入栈操作,将元素加入 queue2 中,然后通过循环将 queue1 中的元素逐个转移到 queue2 中,以确保新入栈的元素位于队列的头部(因为队列的特性是先进先出)。最后交换 queue1 和 queue2 的引用,使得 queue1 始终指向当前栈中的元素所在的队列;
  • pop 方法用于出栈操作,直接从 queue1 中弹出元素即可;
  • top 方法用于获取栈顶元素,直接返回 queue1 的头部元素;
  • empty 方法用于判断栈是否为空,直接返回 queue1 是否为空的结果;

用两个队列模拟栈的基本操作,通过不断在两个队列之间转移元素,使得栈的操作可以在队列上进行;

  •  测试用例
 public static void main(String[] args) {
        MyStack myStack = new MyStack();
        //入栈
        myStack.push(1);
        myStack.push(2);
        myStack.push(3);
        myStack.push(4);
        myStack.push(5);
        System.out.println("入栈后"+myStack);
        System.out.println("入栈后栈顶元素:"+myStack.top());
        //出栈
        myStack.pop();

        myStack.pop();

        myStack.pop();

        myStack.pop();
        myStack.pop();
        System.out.println("出栈后"+myStack);
        System.out.println("出栈后栈是否为空:"+myStack.empty());
    }
  • 测试结果


4. 使用“栈”实现“队列” 

public class Queue{
    //入队栈
    private Stack<Integer> inStack = new Stack<>();
    
    //出队栈
    private Stack<Integer> outStack = new Stack<>();

    //入队
    public void offer(int item){
        while(!outStack.empty()){
            inStack.push(outStack.pop());
        }

        //新元素入队
        inStack.push(item);
    }


    //出队
    public int poll(){

        while(!inStack.empty()){
            outStack.push(inStack.pop());
        }
        return outStack.pop();
    }

    //判断是否为空
    public boolean empty(){
        return outStack.size() == 0 && inStack.size() == 0;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return inStack.toString();
    }
}

解读:

  • offer 方法用于向队列中添加元素。首先,它会将 outStack 中的元素逐个弹出并压入 inStack 中,这样可以确保之前入队的元素在 inStack 的底部,新的元素可以被放在队列的末尾,接着,将新元素直接入栈到 inStack 中,表示将新元素放入队列中。
  • poll 方法用于从队列中取出元素。首先,它会将 inStack 中的元素逐个弹出并压入 outStack 中,这样可以确保队列的头部元素位于 outStack 的栈顶,然后,从 outStack 中弹出栈顶元素,并作为出队操作的结果返回。
  • empty 方法用于检查队列是否为空。只有当 inStack 和 outStack 都为空时,才表示整个队列为空;

基于两个栈实现队列的方法称为双栈法,通过巧妙地利用栈的特性,可以实现队列的先进先出(FIFO)功能。在实际应用中,双栈法可以用于需要频繁进行队列操作的场景,同时也可以作为栈和队列之间的一个有趣的数据结构转换方式。

  • 测试用例
 public static void main(String[] args) {
        Queue myQueue = new Queue();

        //入队
        myQueue.offer(1);
        myQueue.offer(2);
        myQueue.offer(3);
        myQueue.offer(4);
        myQueue.offer(5);
        System.out.println("入队后:"+myQueue);

        //出队
        myQueue.poll();
        myQueue.poll();
        myQueue.poll();
        myQueue.poll();
        myQueue.poll();
        System.out.println("出队后是否为空:"+myQueue.empty());

    }
  • 测试结果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/463589.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

搭建个人智能家居 3 -第一个设备“点灯”

搭建个人智能家居 3 -第一个外设“点灯” 前言ESPHome点灯 HomeAssistant 前言 前面我们已经完成了搭建这个智能家居所需要的环境HomeAssistant和ESPHome&#xff0c;今天我们开始在这个智能家居中添加我们的第一个设备&#xff08;一颗LED灯&#xff09;&#xff0c;如果环境…

DIY小车神器 - 智能轮式驱动单元

为了便于做智能小车的朋友快速方便的构建自己的小车&#xff0c;我很早前设计过一个轮式驱动单元&#xff0c;将电机、驱动电路、轮子集成在一起&#xff0c;只需使用TTL电平的IO口即可驱动&#xff0c;即常见的核心板或开发板可以直接驱动&#xff0c;无需外加电路。&#xff…

Ubuntu Argoverse API安装

1. 创建并进入conda环境 conda create -n Argoverse python3.8 conda activate Argoverse2. 拉取argoverse-api源码 git clone https://github.com/argoai/argoverse-api.git3. 下载高精地图 Download hd_maps.tar.gz from Argoverse 4. 安装api cd argoverse-api pip in…

探索设计模式的魅力:探索发布-订阅模式的深度奥秘-实现高效、解耦的系统通信

​&#x1f308; 个人主页&#xff1a;danci_ &#x1f525; 系列专栏&#xff1a;《设计模式》 &#x1f4aa;&#x1f3fb; 制定明确可量化的目标&#xff0c;并坚持默默的做事。 探索发布-订阅模式的深度奥秘&#xff1a;实现高效、解耦的系统通信 文章目录 一、案例场景&am…

如何在Ubuntu中查看编辑lvgl的demo和examples?

如何在Ubuntu中查看编辑lvgl的demo和examples&#xff1f; 如何在 Ubuntu系统中运行查看lvgl 1、拉取代码 在lvgl的github主页面有50多个仓库&#xff0c;找到lv_port_pc_eclipse这个仓库&#xff0c;点进去 拉取仓库代码和子仓库代码 仓库网址&#xff1a;https://github…

如何让intellij idea支持一个目录多个springtboot或maven项目

一、背景 有的时候&#xff0c;我们希望intellij idea 能像 eclipse 一样有workspace的概念&#xff0c;能在一个workspace目录里面引入多个项目&#xff0c;如&#xff1a; 我们有项目a、项目b&#xff0c;现在的项目几乎都是springboot项目&#xff08;即maven项目&#xf…

【机器学习300问】35、什么是随机森林?

〇、让我们准备一些训练数据 idx0x1x2x3x4y04.34.94.14.75.5013.96.15.95.55.9022.74.84.15.05.6036.64.44.53.95.9146.52.94.74.66.1152.76.74.25.34.81 表格中的x0到x4一共有5个特征&#xff0c;y是目标值只有0,1两个值说明是一个二分类问题。 关于决策树相关的前置知识&am…

Android分区存储到底是怎么回事

文章目录 一、Android存储结构二、什么是分区存储&#xff1f;三、私有目录和公有目录三、存储权限和分区存储有什么关系&#xff1f;四、我们应该该怎么做适配&#xff1f;4.1、利用File进行操作4.2、使用MediaStore操作数据库 一、Android存储结构 Android存储分为内部存储和…

STM32系列——F103C8T6 控制SG90舵机(HAL库)

文章目录 一、舵机控制原理二、.CubeMX配置配置RCC、SYS、时钟树配置RCC配置SYS配置时钟树配置定时器产生PWM波形 Keil5代码接线图及效果如果您发现文章有错误请与我留言&#xff0c;感谢 一、舵机控制原理 舵机的控制一般需要一个20ms左右的时基脉冲&#xff0c;该脉冲的高电平…

前端框架的发展史介绍框架特点

目录 1.前端框架的发展历程 2.官网、优缺点、使用场景 2.1 jQuery 2.2 AngularJS 2.3 React 2.4 Vue.js 2.5 Angular 1.前端框架的发展历程 jQuery&#xff08;2006年&#xff09;&#xff1a;jQuery是一个非常流行的JavaScript库&#xff0c;用于简化DOM操作和事件处理…

HTML5:七天学会基础动画网页13

看完前面很多人可能还不是很明白0%-100%那到底是怎么回事&#xff0c;到底该怎么用&#xff0c;这里我们做一个普遍的练习——心跳动画 想让心❤跳起来&#xff0c;我们先分析一波&#xff0c;这个心怎么写&#xff0c;我们先写一个正方形&#xff0c;再令一个圆形前移: 再来一…

如何快速搭建物联网工业云平台

随着物联网技术的快速发展&#xff0c;物联网工业云平台已经成为推动工业领域数字化转型的重要引擎。合沃作为专业的物联网云服务提供商&#xff0c;致力于为企业提供高效、可靠的物联网工业云平台解决方案。本文将深入探讨物联网工业云平台的功能、解决行业痛点的能力以及如何…

使用Laravel安装器创建项目

使用Laravel安装器创建项目&#xff0c;使用Laravel安装器创建前先确保你的机器上已经下载了Laravel安装程序&#xff0c;可以通过终端界面查询是否下载了Laravel安装器&#xff0c;在终端中输入Laravel 查询&#xff0c;如下图所示则已下载Laravel安装程序&#xff0c;&#x…

OPENCV(0-1之0.2)

OPENCV-0.2 学习安排图像基础像素访问和修改像素值 色彩空间转换RGB到灰度的转换RGB到HSV的转换 图像操作裁剪缩放旋转和翻转 图像滤波平滑和模糊图像边缘检测 图像变换仿射变换透视变换 总结 官方文档 学习安排 图像基础 像素&#xff1a;了解像素的概念&#xff0c;包括像素…

【原创】java+swing+mysql二手车交易管理系统

前言&#xff1a; 本文主要介绍了二手车交易管理设计与实现。首先&#xff0c;通过市场需求&#xff0c;我们确定了二手车的功能&#xff0c;通常的二手车交易系统都是B/S架构&#xff0c;然而我们今天要用javaswing去开发一个C/S架构的二手车交易管理系统&#xff0c;主要功能…

从政府工作报告中的IT热词统计探计算机行业发展(一)数字+:21次

政府工作报告作为政府工作的全面总结和未来规划&#xff0c;不仅反映了国家整体的发展态势&#xff0c;也为各行各业提供了发展的指引和参考。随着信息技术的快速发展&#xff0c;计算机行业已经成为推动经济社会发展的重要引擎之一。因此&#xff0c;从政府工作报告中探寻计算…

Tomcat内存马

Tomcat内存马 前言 描述Servlet3.0后允许动态注册组件 这一技术的实现有赖于官方对Servlet3.0的升级&#xff0c;Servlet在3.0版本之后能够支持动态注册组件。 而Tomcat直到7.x才支持Servlet3.0&#xff0c;因此通过动态添加恶意组件注入内存马的方式适合Tomcat7.x及以上。…

蓝桥杯小白赛第 7 场 3.奇偶排序(sort排序 + 双数组)

思路&#xff1a;在第一次看到这道题的时候我第一想法是用冒泡&#xff0c;但好像我的水平还不允许我写出来。我又读了遍题目发现它的数据很小&#xff0c;我就寻思着把它分成奇偶两部分。应该怎么分呢&#xff1f; 当然在读入的时候把这个问题解决就最好了。正好它的数据范围…

MySQL-JDBC初识

文章目录 前言一、数据库编程的必备条件二、 Java的数据库编程&#xff1a;JDBC三、JDBC工作原理四、JDBC使用4.1 JDBC开发案例4.2 JDBC使用步骤总结 五、JDBC常用接口和类5.1 JDBC API5.2 数据库连接Connection5.3 Statement对象5.4 ResultSet对象 前言 为最近学习的JDBC知识…

Github: Github actions 自动化工作原理与多workflow创建

Github actions 1 &#xff09;概述 Github Actions 是Github官方推出的 CI/CD 解决方案 https://docs.githu.com/en/actions 优点 自动发布流程可减少发布过程中手动操作成本&#xff0c;大幅提升ci/cd效率&#xff0c;快速实现项目发布上线 缺点 存在较高的技术门槛需要利用…