unity学习(57)——选择角色界面--删除角色2

1.客户端添加点击按钮所触发的事件,在selectMenu界面中增加myDelete函数,当点击“删除角色”按钮时触发该函数的内容。

public void myDelete()
{
    string message = nowPlayer.id;
    //string m = Coding<StringDTO>.encode(message);
    NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, 6, message);
    Debug.Log(message);
}

2.服务器也成功接受到来自客户端的内容,这里有瑕疵,此时是明文通信。

3.完善remove函数中的内容,这个大改了,从最终的测试结果来看是成功的:

public PlayerModel[] remove(string accId, string playerId)
{
        //确实到这里的,但是逻辑需要大改
        Console.WriteLine("remove:");
        Console.WriteLine(accId);
        Console.WriteLine(playerId);
        if (this.userPlayerIds.ContainsKey(accId))//当前账号是否注册
  {
    List<string> stringList1;
    this.userPlayerIds.TryGetValue(accId, out stringList1);//得到当前账号下所有的角色信息
    if (stringList1 != null && stringList1.Contains(playerId))
    {
      stringList1.Remove(playerId);//删除或者怎加以后还要写入,类似的操作不久前刚做过的
                                  //借鉴之前put中的相关操作,其实可以很快完成的
                                  //写userPlayerIds.txt
                //List<string> stringList;
                List<string> stringList_out;
               this.userPlayerIds.TryRemove(accId, out stringList_out);//删旧的
               bool ur=this.userPlayerIds.TryAdd(accId, stringList1);//写新的--
                //原来账号下三个角色,此时应该就剩下2个了
                if (ur)//这次应该没问题了
                {
                    StreamWriter file = new StreamWriter("userPlayerIds.txt");
                    string json = JsonConvert.SerializeObject(this.userPlayerIds);
                    Console.WriteLine("userPlayerIds.TryAdd:" + json);
                    file.Write(json);
                    file.Close();
                    Console.WriteLine("userPlayerIds删除完成");
                }
                //到此位置删除 并 文件写入 userPlayerIds

                //下面删除players.txt中的内容

                bool ur1=this.players.TryRemove(playerId, out PlayerModel _);//这里直接删就行,不用删完再加了
                if (ur1)//这次应该没问题了
                {
                    StreamWriter file = new StreamWriter("players.txt");
                    string json = JsonConvert.SerializeObject(this.players);
                    Console.WriteLine("userPlayerIds.TryAdd:" + json);
                    file.Write(json);
                    file.Close();
                    Console.WriteLine("players删除完成");
                }
    }
  }
        //返回playermodel数组--自己改的
        List<string> stringList;
        this.userPlayerIds.TryGetValue(accId, out stringList);//创建第一个角色,这里是空的--之前注册角色的id(PlayerIds)--专属名词调试几遍就会了
        if (stringList == null)
            return (PlayerModel[])null;
        PlayerModel[] playerModelArray = new PlayerModel[stringList.Count];
        for (int index = 0; index < stringList.Count; ++index)
            this.players.TryGetValue(stringList[index], out playerModelArray[index]);
        return playerModelArray;

    }

4.返回值的部分也需要做对应的修改:command用1,直接更新列表

 5.最后成功删除角色:

6.补充

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