1.客户端添加点击按钮所触发的事件,在selectMenu界面中增加myDelete函数,当点击“删除角色”按钮时触发该函数的内容。
public void myDelete()
{
string message = nowPlayer.id;
//string m = Coding<StringDTO>.encode(message);
NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, 6, message);
Debug.Log(message);
}
2.服务器也成功接受到来自客户端的内容,这里有瑕疵,此时是明文通信。
3.完善remove函数中的内容,这个大改了,从最终的测试结果来看是成功的:
public PlayerModel[] remove(string accId, string playerId)
{
//确实到这里的,但是逻辑需要大改
Console.WriteLine("remove:");
Console.WriteLine(accId);
Console.WriteLine(playerId);
if (this.userPlayerIds.ContainsKey(accId))//当前账号是否注册
{
List<string> stringList1;
this.userPlayerIds.TryGetValue(accId, out stringList1);//得到当前账号下所有的角色信息
if (stringList1 != null && stringList1.Contains(playerId))
{
stringList1.Remove(playerId);//删除或者怎加以后还要写入,类似的操作不久前刚做过的
//借鉴之前put中的相关操作,其实可以很快完成的
//写userPlayerIds.txt
//List<string> stringList;
List<string> stringList_out;
this.userPlayerIds.TryRemove(accId, out stringList_out);//删旧的
bool ur=this.userPlayerIds.TryAdd(accId, stringList1);//写新的--
//原来账号下三个角色,此时应该就剩下2个了
if (ur)//这次应该没问题了
{
StreamWriter file = new StreamWriter("userPlayerIds.txt");
string json = JsonConvert.SerializeObject(this.userPlayerIds);
Console.WriteLine("userPlayerIds.TryAdd:" + json);
file.Write(json);
file.Close();
Console.WriteLine("userPlayerIds删除完成");
}
//到此位置删除 并 文件写入 userPlayerIds
//下面删除players.txt中的内容
bool ur1=this.players.TryRemove(playerId, out PlayerModel _);//这里直接删就行,不用删完再加了
if (ur1)//这次应该没问题了
{
StreamWriter file = new StreamWriter("players.txt");
string json = JsonConvert.SerializeObject(this.players);
Console.WriteLine("userPlayerIds.TryAdd:" + json);
file.Write(json);
file.Close();
Console.WriteLine("players删除完成");
}
}
}
//返回playermodel数组--自己改的
List<string> stringList;
this.userPlayerIds.TryGetValue(accId, out stringList);//创建第一个角色,这里是空的--之前注册角色的id(PlayerIds)--专属名词调试几遍就会了
if (stringList == null)
return (PlayerModel[])null;
PlayerModel[] playerModelArray = new PlayerModel[stringList.Count];
for (int index = 0; index < stringList.Count; ++index)
this.players.TryGetValue(stringList[index], out playerModelArray[index]);
return playerModelArray;
}
4.返回值的部分也需要做对应的修改:command用1,直接更新列表!
5.最后成功删除角色:
6.补充