数据绑定
1. 数据绑定的基本原则
① 在 data 中定义数据 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可
② 在 WXML 中使用数据
2. Mustache 语法的格式
把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式
主要应用场景如下:
绑定内容
绑定属性
运算(三元运算、算术运算等)
事件绑定
1. 事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2. target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此, e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此, e.currentTarget 是当前的 view组件
3. bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event (一般简写成 e ) 来接收:
4.在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
5.事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
info 会被解析为参数的名字 数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset. 参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
6.bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
① 通过 bindinput ,可以为文本框绑定输入事件:
② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
7.实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:
① 定义数据
② 渲染结构
③ 美化样式
④ 绑定 input 事件处理函数
条件渲染
1. wx:if
在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
2. 结合 使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,
并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
3. hidden
在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏:
4. wx:if 与 hidden 的对比
① 运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif 、 wx:else 进行展示与隐藏的切换
列表渲染
1. wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
2. 手动指定索引和当前项的变量名 *
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
3. wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的
key 值,从而提高渲染的效率