Redis数据结构对象(一)

对象

概述

Redis并没有直接使用简单动态字符串(SDS)、双端链表、字典、压缩列表、整数集合等这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、
哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,,Redis可以在执行命令之前,根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令。使用对象的另一个好处是,我们可以针对不同的使用场景,为
对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率。除此之外,Redis的对象系统还实现了基于引用计数计数的内存回收机制,当程序不再使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放;另外,Redis还通过引用计数计数实现了对象共享机制,这一机制可以在适当的条件下,通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存。

最后,Redis的对象带有访问时间记录信息,该信息可以用于计算数据库键的空转市场,在服务启用了maxmemory功能的情况下,空转市场较大的那些键可能会优先被服务器删除

对象的类型与编码

概述

Redis使用对象来表示数据库中的键和值,每次当我们在Redis的数据库中新建一个键值对时,我们至少会创建两个对象,一个对象用作键值对的键(键对象),另一个对象用作键值对的值(值对象).

Redis中的每个对象都由一个redisObject结构表示,该结构中的保存数据有关的三个属性分别是type属性、encoding属性和ptr属性

typedef struct redisObject {
 // 类型
 unsigned type;4;
 // 编码
 unsigned encding:4;
 // 指向底层实现数据结构的指针
 void *ptr;
 
 // ....
} robj;
例子

举个例子,以下SET命令在数据库中创建了一个新的键值对,其中键值对的键是一个包含了字符串值"msg"得对象,而键值对得值则是一个包含了字符串值"hello world"得对象:

127.0.0.1:6379> SET msg "hello world"
OK

类型

对象的types属性记录了对象的类型,这个属性的值可以是图中列出的常量中的其中一个。对于Redis数据库保存的键值对来说,键总是一个字符串对象,而值则可以是字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象或者有序对象的其中一种。

  • 1.当称呼一个数据库键为"字符串键"时,指的是"这个数据库键所对应的值为字符串对象";
  • 2.当称呼一个键为"列表键"时,指的是"这个数据库键所对应的值为列表对象"
    在这里插入图片描述
    TYPE命令的实现方式也与此类似,当对一个数据库键执行TYPE命令时,命令返回的结果为数据库键对应的值对象的类型,而不是键对象的类型:例子如代码所示
# 键为字符串对象,值为字符串独对象
127.0.0.1:6379> SET msg "hello world"
OK
127.0.0.1:6379> TYPE msg
string
# 键为字符串对象,值为列表对象
127.0.0.1:6379> RPUSH numbers 13 5
(integer) 2
127.0.0.1:6379> TYPE numbers
list
# 键为字符串对象,值为哈希对象
127.0.0.1:6379> HMSET profile name Tom age 25 career Programmer
OK
127.0.0.1:6379> TYPE profile
hash
# 键为字符串对象,值为集合对象
127.0.0.1:6379> SADD fruits apple banana cherry
(integer) 3
127.0.0.1:6379> TYPE fruits
set
# 键为字符串对象,值为有序集合对象
127.0.0.1:6379> ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry
(integer) 3
127.0.0.1:6379> TYPE price
zset

在这里插入图片描述
图中列出了TYPE命令在面对不同类型的值对象时所产生的输出

编码的底层实现。

对象的ptr指针指向对象的底层实现数据结构,而这些数据结构由对象的encoding属性决定。encoding属性记录了对象所使用的编码,也即是说这个对象使用了什么数据结构作为对象的底层实现,这个属性的值可以是图中列出的常量的其中一个
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
每种类型的对象都至少使用了两种不同的编码,图中列出了每种类型的对象可以使用的编码。

例子

使用OBJECT ENCODING 命令可以查看一个数据库键的值对象的编码

127.0.0.1:6379> SET msg "hello world"
OK
127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING msg
"embstr"
127.0.0.1:6379> SET story "long long long long long long ago ......."
OK
127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING story
"raw"
127.0.0.1:6379> SADD numbers 13 5
(integer) 2
127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING numbers
"intset"
127.0.0.1:6379> SADD numbers "seven"
(integer) 1
127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING numbers
"hashtable"

在这里插入图片描述
图中列出了不同编码的对象所对应的OBJECT ENCODING命令输出。

通过encoding属性来设定对象所使用的编码,而不是为特定类型的对象关联一种固定的编码,极大地提升了Redis地灵活性和效率,因为Redis可以根据不同的使用场景来为一个对象设置不同的编码,从而优化对象在某一场景下的效率。

例子

举个例子,在列表对象包含的元素较少时,Redis使用压缩列表作为列表对象的底层实现。

  • 1.因为压缩列表比双端链表更节约内存,并且在元素数量较少时,在内存中以连续块方式保存的压缩列表比起双端链表可以更快被载入到缓存中
  • 2.随着列表对象包含的元素越来越多,使用压缩列表来保存元素的优势逐渐消失时,对象就会将底层实现从压缩列表转向功能更强、也更适合保存大量元素的双端链表上面;

其他类型的对象也会通过使用多种不同的编码来进行类似的优化。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/461735.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Cesium 获取 3dtileset的包围盒各顶点坐标

Cesium 获取 3dtileset的包围盒各顶点坐标 /*** 获取 3dtileset的包围盒各顶点坐标, z 方向取高度最低的位置* param {*} tileset* param {*} options* returns* ref https://blog.csdn.net/STANDBYF/article/details/135012273* ref https://community.cesium.com/t/accurate-…

基于SpringBoot+Vue的IT博客管理系统

目录 一、绪论1.1 开发背景1.2 系统开发平台1.2.1 Java语言的简介1.2.2 MySQL的简介1.2.3 IntelliJ IDEA的简介 二、需求分析2.1 系统简介2.1.1 系统类型2.1.2 系统用法2.1.3 系统特点 2.2 需求分析2.2.1 系统设计任务2.2.2 系统设计目标2.2.3 系统设计步骤 三、系统设计3.1 用…

视频素材库大全高清素材必备网站,总有一个值得收藏!

喜欢制作短视频的朋友们,你们是否时常苦于寻找合适的视频素材库大全高清素材必备网站?今天,我为大家整理了五个超棒的短视频素材下载网站,希望能够为你们的视频创作提供更多灵感和选择! 1.蛙学网: 蛙学网不…

qt可以信号触发信号(信号与槽)信号串联

使用场景:一大堆lineEdit要更新数据上面10几个QLineEdit,z,只要任意改一个数据我都要把所有数据封装成一个包 connect(ui.radar_name_, &QLineEdit::textChanged, ui.antenna_height, &QLineEdit::textChanged); connect(ui.antenna_height, &a…

裸机编程的几种模式、架构与缺陷。

大多数嵌入式的初学者都是从单片机裸机编程开始的,对于初学者来说,裸机编程更加直观、简单,代码所见及所得,调试也非常方便,区别于使用操作系统需要先了解大量的操作系统基础知识,调度的基本常识&#xff0…

【JavaEE Spring 项目】消息队列的设计

消息队列的设计 一、消息队列的背景知识二、需求分析核心概念⼀个⽣产者, ⼀个消费者N 个⽣产者, N 个消费者Broker Server 中的相关概念核⼼ API交换机类型 (Exchange Type)持久化⽹络通信消息应答 三、 模块划分四、 项⽬创建五、创建核心类创建 Exchange创建 MSGQUeue创建 B…

C语言数据结构基础笔记——树、二叉树简介

1.树 树是一种 非线性 的数据结构,它是由 n ( n>0 )个有限结点组成一个具有层次关系的集合。 把它叫做树是因 为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。 (图片来源于网络)…

计算机考研|王道四本书够吗?

如果你是跨考生,王道的四本书只能覆盖你需要的80% 如果你是计算机专业的考生,王道四本书可以覆盖你需要的90% 我已经说的很明显了,王道的内容覆盖不了408考研的全部大纲,有的知识点虽然在王道书上提到了,但是因为不是…

拿捏指针(二)

个人主页:秋邱博客 所属栏目:C语言 (感谢您的光临,您的光临蓬荜生辉) 目录 前言 数组与指针 数组名的理解 指针数组与数组指针 指针数组 数组指针 数组传参 一维数组传参的本质 二维数组传参的本质 二维数组…

【数据结构与算法】:选择排序与快速排序

🔥个人主页: Quitecoder 🔥专栏:数据结构与算法 我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:腾讯云 欢迎来到排序的第二个部分:选择排序与快速排序! 目录 1.选择排序1.…

【网站项目】325企业OA管理系统

🙊作者简介:拥有多年开发工作经验,分享技术代码帮助学生学习,独立完成自己的项目或者毕业设计。 代码可以私聊博主获取。🌹赠送计算机毕业设计600个选题excel文件,帮助大学选题。赠送开题报告模板&#xff…

SpringBoot启动后出现Please sign in页面

1. 问题 项目启动后&#xff0c;出现莫名其妙的页面&#xff0c;如下 2. 原因 当您启动 Spring Web 应用程序后出现 “Please sign in” 页面时&#xff0c;这通常是由于引用依赖Spring Security默认的身份验证方式导致的。 <dependency><groupId>org.springfr…

Element 选择季度组件

<template><el-dialogtitle"选择季度":show-close"false":close-on-click-modal"false":close-on-press-escape"false":visible"visiable"class"dialog list"append-to-body><div><div>&…

如何本地搭建hMailServer邮件服务

文章目录 前言1. 安装hMailServer2. 设置hMailServer3. 客户端安装添加账号4. 测试发送邮件5. 安装cpolar6. 创建公网地址7. 测试远程发送邮件8. 固定连接公网地址9. 测试固定远程地址发送邮件 前言 hMailServer 是一个邮件服务器,通过它我们可以搭建自己的邮件服务,通过cpola…

51单片机基础篇系列-定时/计数器的控制工作方式

&#x1f308;个人主页&#xff1a;会编程的果子君 &#x1f4ab;个人格言:“成为自己未来的主人~” 定时/计数器的控制 80C51单片机定时/计数器的工作由两个特殊功能寄存器控制&#xff0c;TMOD用于设置其工作方式&#xff1a; 1.工作方式寄存器TMOD 工作方式寄存器TMO…

C++的类和对象(七):友元、内部类

目录 友元 友元函数 友元类 内部类 匿名对象 拷贝对象时的一些编译器优化 再次理解类和对象 友元 基本概念&#xff1a;友元提供了一种突破封装的方式&#xff0c;有时提供了便利&#xff0c;但是友元会增加耦合度&#xff0c;破坏了封装&#xff0c;所以友元不宜多用&…

AXI CANFD MicroBlaze 测试笔记

文章目录 前言测试用的硬件连接Vivado 配置Vitis MicroBlaze CANFD 代码测试代码测试截图Github Link 前言 官网: CAN with Flexible Data Rate (CAN FD) (xilinx.com) 特征: 支持8Mb/s的CANFD多达 3 个数据位发送器延迟补偿(TDC, transmitter delay compensation)32-deep T…

Jenkins 面试题及答案整理,最新面试题

Jenkins中如何实现持续集成与持续部署&#xff1f; Jenkins通过自动化构建、测试和部署应用程序来实现持续集成与持续部署&#xff08;CI/CD&#xff09;。这个过程包括以下步骤&#xff1a; 1、源代码管理&#xff1a; Jenkins支持与多种版本控制系统集成&#xff0c;如Git、…

数据结构 之 优先级队列(堆) (PriorityQueue)

&#x1f389;欢迎大家观看AUGENSTERN_dc的文章(o゜▽゜)o☆✨✨ &#x1f389;感谢各位读者在百忙之中抽出时间来垂阅我的文章&#xff0c;我会尽我所能向的大家分享我的知识和经验&#x1f4d6; &#x1f389;希望我们在一篇篇的文章中能够共同进步&#xff01;&#xff01;&…

oops-framework框架 之 启动流程(三)

引擎&#xff1a; CocosCreator 3.8.0 环境&#xff1a; Mac Gitee: oops-game-kit 回顾 上篇博客中我们通过 oops-game-kit 模版构建了基础的项目&#xff0c;另外讲解了下assets目录结构和游戏配置文件的基本使用相关&#xff0c;详情内容可参考&#xff1a; oops-framewo…