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今日主菜:c++入门
主厨:邪王真眼
所属专栏:c++专栏
主厨的主页:Chef‘s blog
前言:
上次我们通过c++入门知识(上)对c++有了一小点点的了解,今天便是让你彻底打开c++大门,进入大殿,欧克,正片开始。
1.入门要求
C++ 是在 C 的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉 C 语言对 C++ 学习有一定的帮助,
本节主要目标:
- 1. C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
- 2. 为后续类和对象学习打基础
2.前情提要
我们上次学了这些:
-
1. C++ 关键字
-
2. 命名空间
-
3. C++ 输入 & 输出
-
4. 缺省参数
-
5. 函数重载
正式开课
1.引用
1.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
示例如下:
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意
:
引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.2 引用特性
- 1. 引用在定义时必须初始化
- 2. 一个变量可以有多个引用
- 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 示例如下
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p\n%p\n%p\n", &a, &ra, &rra);
int b = 20;
ra = b;
printf("%p", &ra);
}
1.3 常引用
情况1
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,因为a为常变量
const int& ra = a;//该语句正常
分析:a的类型是const int,之前说了
引用类型必须和引用实体是同种类型的,所以要写为const int& ra=a才可以
情况2
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;//该语句正常
分析:10是常量,之前说了
引用类型必须和引用实体是同种类型的,所以要写为const int& b=10才可以
情况3
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
注意,这个可是重点
分析:
- d的类型是double,之前说了引用类型必须和引用实体是同种类型的,所以int&rd=d会报错
- 可是为什么const int&rd=d正常编译呢?因为double与int类型不同,所以发生了隐式类型转换,在隐式类型转换中d还是double类型,只是在赋值时产生了一个int型的临时变量,rd就是这个临时变量的引用,而临时变量具有常性,所以要用const修饰。
1.4 使用场景
1.4.1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
1.4.2. 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << ret<<endl;
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
结论:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
1.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.5.2
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现
传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
。
1.6 引用和指针的区别
在
语法概念上
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们来看下引用和指针的汇编代码对比,会发现他们
不是很像,而是一模一样
。
引用和指针的不同点
:
- 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
- 4. 没有NULL引用,但有NULL指针
- 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
- 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 7. 有多级指针,但是没有多级引用
- 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 9. 引用比指针使用起来相对更安全
2. 内联函数
2.1 概念
以关键字
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加
inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1.
在
release
模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在
call Add
2.
在
debug
模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开
(
因为
debug
模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出
vs2013
的设置方式
)
2.2 特性
1
. inline
是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在
编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2
.
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于
inline
实现机制可能不同
,一般建
议:将
函数规模较小
(
即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现
)
、
不
是递归、且频繁调用
的函数采用
inline
修饰
。下图为
《
C++prime
》第五版关于
inline
的建议:
3
. inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
3. auto关键字(C++11)
3.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.
类型难于拼写
2.
含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator
是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过
typedef
给类型取别名。
使用
typedef
给类型取别名确实可以简化代码,但是
typedef
有会遇到新的难题:
#include<string>
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1;//编译错误
const pstring* p2; //编译通过
return 0;
}
这是因为第一个const修饰的是p1。所以要初始化才行,而第二个修饰的是*p2,所以p2指针不用初始化,由此可见typedef也有风险,于是乎,还是看看auto吧
8.2 auto
简介
C++11
中,标准委员会赋予了
auto
全新的含义即:
auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,
auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】
使用
auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导
auto
的实际类型
。因此
auto
并非是一种
“
类型
”
的声明,而是一个类型声明时的
“
占位符
”
,编译器在编
译期会将
auto
替换为变量实际的类型
。
3.2 auto的使用细则
3.2.1. auto与指针和引用结合起来使用
用
auto
声明指针类型时,用
auto
和
auto*
没有任何区别,但用
auto
声明引用类型时则必须
加
&
typeid(a).name()可以得到该变量的类型。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
3.2.2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3.3 auto不能推导的场景
3.3.1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
3.3.2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. 基于范围的for循环(C++11)
ps:关于这个先了解就行,等到stl库是会细说的
4.1 范围for的语法
在
C++98
中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个
有范围的集合
而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此
C++11
中引入了基于范围的
for
循环。
for
循环后的括号由冒号
“
:
”
分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用
continue
来结束本次循环,也可以用
break
来跳出整个循环
。
4.2 范围for的使用条件
1.
for
循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
;对于类而言,应该提供
begin
和
end
的方法,
begin
和
end
就是
for
循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为
for
的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2.
迭代的对象要实现
++
和
==
的操作
。
(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了
)
5. 指针空值nullptr(C++11)
5.1 C++98中的指针空值
在
C/C++编程习惯中,如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL
实际是一个宏,在传统的
C
头文件
(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,
NULL
可能被定义为字面常量
0
,或者被定义为无类型指针
(void*)
的常量
。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过
f(NULL)
调用指针版本的
f(int*)
函数,但是由于
NULL
被定义成
0
,因此与程序的
初衷相悖。
在
C++98
中,字面常量
0
既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针
(void*)
常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转
(void
*)0
。
注意:
1.
在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr
是
C++11
作为新关键字引入
的
。
2.
在
C++11
中,
sizeof(nullptr)
与
sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
3.
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。
总结:
两节课我们一共学了10个知识点:
-
1. C++ 关键字
-
2. 命名空间
-
3. C++ 输入 & 输出
-
4. 缺省参数
-
5. 函数重载
-
6. 引用
-
7. 内联函数
-
8. auto 关键字 (C++11)
-
9. 基于范围的 for 循环 (C++11)
-
10. 指针空值 ---nullptr(C++11)
现在我们算是把c++的大门给推开了,ok,向着c++,我们类和对象再见啦!
觉得有帮助的话,就点个赞支持一下吧,哪里写错了还请指出。