Window API 使用的一些注意事项

文章目录

  • 1、LPCWSTR类型
  • 2、LPCTSTR类型
  • 3、LPCSTR类型
  • 4、LPCTSTR和LPCWSTR区别
  • 5、LPCTSTR和LPCSTR、LPCWSTR三者区别
  • 6、_T(" ")
  • 7、DWORD类型转换为std::wstring类型
  • 8、char类型转换为LPCSTR类型
  • 9、获取当前时间戳(毫秒)
  • 10、std::wstring和LPCSTR区别
  • 11、std::wstring和LPCTSTR区别
  • 12、tstring类型转换为TCHAR类型
  • 13、const char* 转换为 const wchar_t*
  • 14、sprintf函数讲解
  • 15、swprintf函数讲解
  • 16、swprintf和sprintf区别
  • 17、snprintf函数讲解
  • 18、snwprintf函数讲解
  • 19、snprintf函数与snwprintf函数区别
  • 20、指向无效内存地址,导致未定义行为

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1、LPCWSTR类型

  • LPCWSTR 是指向 Unicode 字符串(Wide字符)的常量指针,其中:

    • L 表示这是一个宽字符字符串。
    • P 表示这是一个指针。
    • C 表示这是一个 const 指针,即指向的字符串内容不可修改。
    • WSTR 表示宽字符字符串。
  • 因此,LPCWSTR 类型实际上是 const wchar_t* 类型的别名。在 Windows 平台的编程中,宽字符字符串通常用来表示 Unicode 字符串,即每个字符占用 2 个字节(16 位),因此使用 wchar_t 类型来存储。

示例使用方法:

LPCWSTR str = L"Hello, World!"; // 定义一个指向宽字符字符串的常量指针

LPCWSTR 常用于 Win32 API 函数的参数中,以表示 Unicode 字符串。

2、LPCTSTR类型

  • LPCTSTR 是指向 TCHAR 类型(通常是 char 或 wchar_t)的常量指针,其中:

    • LP 表示这是一个长指针(Long Pointer)。
    • C 表示这是一个 const 指针,即指向的字符串内容不可修改。
    • T 表示这是一个通用字符类型(Generic Character),通常根据项目设置可以是 charwchar_t
      因此,LPCTSTR 类型在不同的项目中可能是 const char* 或 const wchar_t* 的别名,根据项目的字符编码设置决定。
  • Unicode 环境中,LPCTSTR 通常是 const wchar_t* 的别名,用于表示 Unicode 字符串;而在 ANSI 环境中,LPCTSTR 则通常是 const char* 的别名,用于表示 ANSI 字符串。

示例使用方法:

LPCTSTR str = _T("Hello, World!"); // 定义一个指向 TCHAR 类型的常量指针

LPCTSTR 常用于 Win32 API 函数的参数中,以表示字符串参数,可以根据项目的字符编码设置动态地指向 charwchar_t 类型的字符串。

3、LPCSTR类型

  • LPCSTRWindows 平台中定义的一种指针类型,它的含义是指向以 null 结尾的 ASCII 字符串的常量指针。它的详细解释如下:

    • LP 表示 Long Pointer,指针指向的是内存中的一个地址。
    • C 表示 Constant,表示指向的字符串是常量,即不可修改。
    • STR 表示 String,指向的是一个字符串。
    • 因此,LPCSTR 类型指的是一个指向以 null 结尾的 ASCII 字符串的常量指针。在使用时,通常用于表示只读的 ASCII 字符串,例如文件名、路径名等。

示例用法:

LPCSTR str = "Hello, World!";

需要注意的是,虽然 LPCSTR 表示的是 ASCII 字符串,但在 Unicode 编码环境中,Windows API 函数可能会将 LPCSTR 字符串视为 ANSI 字符串进行处理,因此在使用时需要谨慎考虑字符编码的兼容性。

4、LPCTSTR和LPCWSTR区别

Unicode 编码环境中,LPCTSTR 类型通常被定义为 const wchar_t*,与 LPCWSTR 类型的作用相同。这是因为在 Unicode 编码环境中,通常使用宽字符(wchar_t)来表示 Unicode 字符串。因此,在这种环境下,LPCTSTRLPCWSTR 会指向相同的数据类型。

当你的程序在 Unicode 编码环境下编译时,LPCTSTR 类型会被定义为 const wchar_t*,这与 LPCWSTR 类型相同。但是,在 ANSI 编码环境下,LPCTSTR 类型会被定义为 const char*,这与 LPCSTR 类型相同。这种设计允许同一份代码可以在不同的编码环境下进行编译,并且可以适配不同的字符编码。

因此,虽然在 Unicode 编码环境中,LPCTSTRLPCWSTR 可能指向相同的数据类型,但它们在定义和使用时的语义可能不同,具体取决于编译环境和项目设置。

  • LPCTSTRLPCWSTR 都是 Windows 编程中常见的指针类型,用于表示字符串。它们之间的区别在于:

    • 数据类型:

      • LPCTSTR 是一个通用的字符指针类型,可以根据项目的字符编码设置在编译时自动转换为 const char*(ANSI 编码环境)或 const wchar_t*(Unicode 编码环境)。
        LPCWSTR 则是一个宽字符(Unicode)指针类型,始终指向 const wchar_t* 类型的字符串。
        字符编码:

      • LPCTSTR 是一个通用的类型,它可以根据编译时的宏定义 _UNICODEUNICODE,在 ANSIUnicode 编码环境中自动选择相应的类型。

      • LPCWSTR 是严格的 Unicode 字符串指针类型,始终用于表示 Unicode 字符串。

  • 因此,LPCTSTR 提供了一种编码无关的方法来表示字符串,可以在 ANSIUnicode 编码环境中进行编译,并且根据编译时的设置自动选择相应的类型。而 LPCWSTR 则始终表示 Unicode 字符串,不受编译时设置的影响。

5、LPCTSTR和LPCSTR、LPCWSTR三者区别

  • LPCTSTRLPCSTRLPCWSTRWindows 平台中用于表示字符串的不同类型,它们之间的区别如下:

    • LPCTSTR:

      • LPCTSTR 是一个宏,表示 Long Pointer to a Constant TCHAR String(指向常量 TCHAR 字符串的长指针)。
      • TCHARWindows 编程中用于支持 UnicodeANSI 编码的宏定义,根据项目的字符集设置,TCHAR 可以是 charwchar_t。在 Unicode 编码环境中,TCHAR 等价于 wchar_t,在 ANSI 编码环境中,TCHAR 等价于 char
      • 因此,LPCTSTR 表示的是一个指向以 null 结尾的 TCHAR(即 const TCHAR*) 类型的字符串的常量指针。
    • LPCSTR:

      • LPCSTR 表示 Long Pointer to a Constant STRing(指向常量字符串的长指针)。
      • LPCSTR 指向的是以 null 结尾的 ANSI 字符串的常量指针,即 const char* 类型的指针。
    • LPCWSTR:

      • LPCWSTR 表示 Long Pointer to a Constant Wide STRing(指向常量宽字符串的长指针)。
      • LPCWSTR 指向的是以 null 结尾的 Unicode 字符串的常量指针,即 const wchar_t* 类型的指针。
    • 总结:

      • LPCTSTR 是通用的 TCHAR 类型字符串指针,根据项目的字符集设置,可以表示 ANSIUnicode 字符串的常量指针。
      • LPCSTR 是指向 ANSI 字符串的常量指针。
      • LPCWSTR 是指向 Unicode 字符串的常量指针。

6、_T(" ")

  • _T(" ") 是一个宏,用于在编译时根据项目的字符编码设置选择相应的字符类型。

    • Windows 编程中,有两种常见的字符编码:ANSIUnicodeANSI 使用单字节字符表示文本,而 Unicode 使用多字节字符表示文本,其中每个字符通常占用 2 个字节

    • _T(" ") 宏使得你可以编写与字符编码无关的代码,即使在不同的编码环境中也可以正常工作。在 ANSI 编码环境中,_T(“Hello”) 会被展开为 “Hello”,即使用单字节字符表示。在 Unicode 编码环境中 ,_T(“Hello”) 会被展开为 L"Hello",即使用宽字符表示。

这种技术称为 “TCHAR 映射”,允许你编写通用的代码,使其可以在不同的字符编码环境中进行编译,并且不需要修改代码。在编译时,根据项目的设置(如是否定义了 _UNICODEUNICODE 宏),_T(" ") 会自动选择相应的字符类型。

7、DWORD类型转换为std::wstring类型

std::wstring ConvertDwordToString(DWORD value) 
{
	TRACET();

	std::wostringstream oss;
	oss << value;
	return oss.str();
}

8、char类型转换为LPCSTR类型


LPCTSTR ConvertCharToLPCTSTR(const char* str) 
{
	TRACET();
	// 将char数组的字符串转换为std::wstring
	std::wstring wideStr;
	wideStr.assign(str, str + strlen(str));

	// 返回std::wstring的c_str(),即LPCTSTR
	return wideStr.c_str();
}

9、获取当前时间戳(毫秒)

DWORD GetCurrentTimestampInSeconds() 
{
	TRACET();
	time_t currentTime = time(NULL);
	return static_cast<DWORD>(currentTime);
}

10、std::wstring和LPCSTR区别

  • std::wstringLPCSTR 都是用于表示字符串的类型,但它们之间存在以下区别:

    • 数据类型:
      • std::wstring 是 C++ 标准库中的字符串类型,用于存储 Unicode 字符串。它的底层实现通常是使用 wchar_t 类型的字符。
      • LPCSTRWindows 平台中的一种指针类型,表示指向以 null 结尾的 ASCII 字符串的常量指针。
    • 字符编码:
      • std::wstring 通常用于存储 Unicode 字符串,每个字符通常占用 2 个字节wchar_t 类型)。因此,std::wstring 可以存储任意 Unicode 字符串,包括非 ASCII 字符。
      • LPCSTR 表示的是以单字节(char 类型)编码的字符串,通常是 ASCII 编码。因此,LPCSTR 只能存储 ASCII 字符串,无法表示 Unicode 字符串。
    • 用途:
      • std::wstring 通常用于 C++ 程序中,特别是在需要处理 Unicode 字符串时,如在 Windows 编程中。
      • LPCSTR 是 Windows API 中很多函数的参数类型,特别是在处理文件名、路径等系统字符串时常会用到。
  • 因此,std::wstring 适用于 C++ 程序中的字符串处理,特别是需要处理 Unicode 字符串时;而 LPCSTR 则适用于 Windows 平台的 API 调用中,特别是在处理单字节字符的场景下。

11、std::wstring和LPCTSTR区别

  • std::wstringLPCTSTR 都是用于表示字符串的类型,但它们之间存在以下区别:

    • 数据类型:

      • std::wstring 是 C++ 标准库中的字符串类型,用于存储宽字符(Unicode)字符串。它的底层实现通常是使用 wchar_t 类型的字符。
      • LPCTSTRWindows 平台中的一种指针类型,表示指向以 null 结尾的通用字符(TCHAR)字符串的常量指针。在 Unicode 编码环境下,LPCTSTRconst wchar_t* 的别名,在 ANSI 编码环境下,LPCTSTRconst char* 的别名。
    • 字符编码:

      • std::wstring 通常用于存储宽字符(Unicode)字符串,每个字符通常占用 2 个字节(wchar_t 类型)。因此,std::wstring 可以存储任意 Unicode 字符串,包括非 ASCII 字符。
      • LPCTSTR 适用于 UnicodeANSI 编码环境。在 Unicode 编码环境下,LPCTSTR 表示 const wchar_t* 类型的宽字符字符串;在 ANSI 编码环境下,LPCTSTR 表示 const char* 类型的窄字符字符串。
    • 用途:

      • std::wstring 通常用于 C++ 程序中,特别是在需要处理 Unicode 字符串时,如在 Windows 编程中。
      • LPCTSTR 是 Windows API 中很多函数的参数类型,特别是在处理文件名、路径等系统字符串时常会用到。在使用 Windows API 函数时,根据项目的设置(是否定义了 _UNICODEUNICODE 宏),LPCTSTR 会自动表示宽字符或窄字符的字符串。

12、tstring类型转换为TCHAR类型

	tstring strAppID = CConfigManager::GetInstance()->GetClientInfoValue(_T("AppID"));
	if (StringHelper::ConvertToInt(strAppID) == 488) // 官方版本星辰变心游渠道特殊处理
	{	
		
		TCHAR szBuffer[10]; // 定义一个缓冲区来存储转换后的字符串
		// 使用 swprintf 函数格式化整数到字符串
		swprintf(szBuffer, _T("%d"), m_AppInfo.AreaId);
	}

13、const char* 转换为 const wchar_t*

		const char* Passport = CAuthenManager::GetInstance()->GetPassPort();
		// 获取需要的缓冲区大小
		int bufferSize = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, Passport, -1, NULL, 0);
		// 分配足够的空间来存储转换后的字符串
		wchar_t* widePassport = new wchar_t[bufferSize];
		// 进行字符集转换
		MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, Passport, -1, widePassport, bufferSize);
		// 进行类型转换
		LPCTSTR passport = static_cast<LPCTSTR>(widePassport);

14、sprintf函数讲解

sprintf 是 C 标准库中的函数,用于将格式化的数据写入到字符串中。其原型为:

int sprintf(char *str, const char *format, ...);

  • 它接受一个格式化字符串 format 和一系列参数,并根据格式化字符串的指示将参数转换为字符串,然后将结果写入到指定的字符数组 str 中。该函数返回写入到字符串中的字符数,不包括字符串的终止符 \0。

    • str: 指向字符数组的指针,用于存储格式化后的字符串。
    • format: 格式化字符串,指定了如何将参数转换为字符串的规则。格式化字符串中可以包含普通字符和转换说明符,转换说明符以 % 开头,后跟转换字符(例如 %d 表示将整数转换为字符串)。
    • 其他参数:要格式化的数据,可以是整数、浮点数、字符、字符串等,根据格式化字符串中的转换说明符进行相应的转换。
  • 例如:

char buffer[100];
int num = 123;
sprintf(buffer, "The number is %d", num);

在这个例子中,sprintf 将整数 num 转换为字符串,并将结果写入到 buffer 中,最终 buffer 中的内容为 “The number is 123”

需要注意的是,sprintf 存在缓冲区溢出的风险,因为它无法检查输出缓冲区的大小。如果输出的字符串长度超过了目标缓冲区的大小,就会导致缓冲区溢出,可能会导致程序崩溃或安全漏洞。因此,在使用 sprintf 时应当保证输出的字符串长度不超过目标缓冲区的大小,并考虑使用安全版本的函数(如 snprintf)以避免这种问题。

15、swprintf函数讲解

swprintf 是 C 标准库中的函数,用于将格式化的数据写入到宽字符字符串中。其原型为:

int swprintf(wchar_t *str, size_t num, const wchar_t *format, ...);

  • 它接受一个格式化字符串 format 和一系列参数,并根据格式化字符串的指示将参数转换为宽字符字符串,然后将结果写入到指定的宽字符数组 str 中。该函数返回写入到字符串中的字符数,不包括字符串的终止符 \0。

    • str: 指向宽字符数组的指针,用于存储格式化后的宽字符字符串。
    • num: str 缓冲区的大小(以宽字符为单位),用于避免缓冲区溢出。如果格式化后的字符串长度超过了 num - 1,则会截断多余的部分,并在最后添加终止符 \0。
    • format: 格式化字符串,指定了如何将参数转换为字符串的规则。格式化字符串中可以包含普通字符和转换说明符,转换说明符以 % 开头,后跟转换字符(例如 %d 表示将整数转换为字符串)。
      其他参数:要格式化的数据,可以是整数、浮点数、字符、字符串等,根据格式化字符串中的转换说明符进行相应的转换。
  • 例如:

wchar_t buffer[100];
int num = 123;
swprintf(buffer, 100, L"The number is %d", num);

在这个例子中,swprintf 将整数 num 转换为宽字符字符串,并将结果写入到 buffer 中,最终 buffer 中的内容为 “The number is 123”

需要注意的是,为了避免缓冲区溢出,应该确保 str 缓冲区足够大以容纳格式化后的字符串,或者使用 snwprintf 函数,在输出的字符串长度超过指定大小时会截断多余的部分,以避免溢出。

16、swprintf和sprintf区别

  • swprintfsprintfC 标准库中用于格式化字符串的函数,它们有以下不同之处:

    • swprintfsprintf 是 C 标准库中用于格式化字符串的函数,它们有以下不同之处:

      • swprintf

        • swprintf 是用于格式化宽字符(Unicode)字符串的函数。
          • 原型:int swprintf(wchar_t *buffer, size_t count, const wchar_t *format, …);
          • swprintf 接受一个格式化字符串和一系列参数,并将格式化后的字符串写入到指定的缓冲区中。
          • 它可以处理宽字符(Unicode)的格式化输出,因此适用于处理 Unicode 字符串。
      • sprintf

        • sprintf 是用于格式化窄字符(ASCII)字符串的函数。
          • 原型:int sprintf(char *buffer, const char *format, …);
          • sprintfswprintf 类似,也接受一个格式化字符串和一系列参数,并将格式化后的字符串写入到指定的缓冲区中。
          • 它用于处理窄字符(ASCII)的格式化输出,通常用于处理非 Unicode 字符串。
    • 其他函数说明:

      • snprintf:与 sprintf 类似,但它可以指定输出的最大长度,以避免缓冲区溢出。它的原型为 int snprintf(char *buffer, size_t count, const char *format, …);。
  • 这些函数通常用于将格式化的数据转换为字符串,例如将数值转换为字符串表示,或将一组数据格式化成一段文本。但需要注意的是,由于它们在缓冲区大小不足时可能导致缓冲区溢出,因此应该谨慎使用,并考虑使用安全版本的函数(如 snprintf)以避免此类问题。

17、snprintf函数讲解

  • snprintf 是 C 标准库中的函数,用于将格式化的数据写入到字符数组中,并指定写入的最大长度,以避免缓冲区溢出。其原型为:
int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...);

  • 它接受一个格式化字符串 format 和一系列参数,并根据格式化字符串的指示将参数转换为字符串,然后将结果写入到指定的字符数组 str 中。与 sprintf 相比,snprintf 多了一个参数 size,用于指定字符数组的最大长度。该函数返回写入到字符串中的字符数(不包括终止符 \0),或者如果结果被截断(即写入的字符数大于 size - 1)则返回应该写入的字符数(不包括终止符 \0)。

    • str: 指向字符数组的指针,用于存储格式化后的字符串。
    • size: str 缓冲区的最大长度,以字符为单位。snprintf 最多会向 str 中写入 size - 1 个字符,并在最后添加终止符 \0,以确保 str 以 null 结尾。
    • format: 格式化字符串,指定了如何将参数转换为字符串的规则。格式化字符串中可以包含普通字符和转换说明符,转换说明符以 % 开头,后跟转换字符(例如 %d 表示将整数转换为字符串)。
      其他参数:要格式化的数据,可以是整数、浮点数、字符、字符串等,根据格式化字符串中的转换说明符进行相应的转换。
  • 例如:

char buffer[100];
int num = 123;
snprintf(buffer, sizeof(buffer), "The number is %d", num);

在这个例子中,snprintf 将整数 num 转换为字符串,并将结果写入到 buffer 中,最多写入 sizeof(buffer) - 1 个字符,以确保 buffernull 结尾。

使用 snprintf 可以有效避免 sprintf 可能导致的缓冲区溢出问题,因为它允许你限制写入的字符数,从而确保不会写入超出缓冲区大小的字符。

18、snwprintf函数讲解

  • snwprintf 函数是 C 标准库中的函数,用于将格式化的数据写入到宽字符数组中,并指定写入的最大长度,以避免缓冲区溢出。其原型为:
int snwprintf(wchar_t *str, size_t size, const wchar_t *format, ...);

  • 它的用法和 snprintf 函数非常相似,只是针对宽字符(Unicode)字符串。

    • str: 指向宽字符数组的指针,用于存储格式化后的宽字符字符串。
    • size: str 缓冲区的最大长度,以宽字符为单位。snwprintf 最多会向 str 中写入 size - 1 个宽字符,并在最后添加终止符 \0,以确保 str 以 null 结尾。
    • format: 格式化字符串,指定了如何将参数转换为字符串的规则。格式化字符串中可以包含普通字符和转换说明符,转换说明符以 % 开头,后跟转换字符(例如 %d 表示将整数转换为字符串)。
      其他参数:要格式化的数据,可以是整数、浮点数、字符、字符串等,根据格式化字符串中的转换说明符进行相应的转换。
    • snprintf 类似,snwprintf 也会根据指定的最大长度来限制输出的字符串长度,以确保不会发生缓冲区溢出。
  • 示例用法如下:

wchar_t buffer[100];
int num = 123;
snwprintf(buffer, sizeof(buffer) / sizeof(wchar_t), L"The number is %d", num);

在这个例子中,snwprintf 将整数 num 转换为宽字符字符串,并将结果写入到 buffer 中,最多写入 sizeof(buffer) / sizeof(wchar_t) - 1 个宽字符,以确保 buffernull 结尾。

  • sizeof(buffer) / sizeof(wchar_t) 是用来计算数组 buffer 的元素个数的表达式,其中 sizeof(buffer) 表示整个数组 buffer 的大小(以字节为单位),sizeof(wchar_t) 表示单个宽字符的大小(以字节为单位)。通过将整个数组的大小除以单个元素的大小,可以得到数组中元素的个数。

  • 因为在宽字符的情况下,数组的大小通常是以字节为单位计算的,而不是以元素个数为单位。因此,为了得到数组中的元素个数,需要将整个数组的大小除以单个元素的大小。

  • 假设 buffer 是一个 wchar_t 类型的数组,如果直接使用 sizeof(buffer),那么得到的值是数组的总大小(以字节为单位),而不是元素的个数。因此,需要将这个总大小除以单个元素的大小,才能得到元素的个数。

  • 例如,如果 buffer 的类型是 wchar_t buffer[100],那么 sizeof(buffer) 将返回数组的总大小,假设每个 wchar_t 占据 2 个字节,那么 sizeof(wchar_t) 将返回 2,因此 sizeof(buffer) / sizeof(wchar_t) 将返回 50,即 buffer 数组中元素的个数。

    • 对于 snprintf(buffer, sizeof(buffer), “The number is %d”, num); 这行代码,sizeof(buffer) 返回的是 buffer 数组的总大小(以字节为单位),而不是数组中元素的个数。

    • 在这种情况下,因为 buffer 是一个字符数组,所以 sizeof(buffer) 将返回数组的总大小,无需除以单个元素的大小。因此,sizeof(buffer) 返回的是数组 buffer 中的字节数。

    • 因此,snprintf(buffer, sizeof(buffer), “The number is %d”, num); 中的 sizeof(buffer) 是为了确保在 buffer 中写入的字符数不会超过数组的总大小,以防止发生缓冲区溢出。

    • 是的,对于宽字符数组,使用 swprintf 函数时,需要将数组的总大小除以单个宽字符的大小,以确保得到的是数组中元素的个数。

      • 例如,如果有一个宽字符数组 wchar_t buffer[100];,那么在使用 swprintf 函数时,应该这样计算数组中元素的个
        数:
      • swprintf(buffer, sizeof(buffer) / sizeof(wchar_t), L"The number is %d", num);
      • 这样做可以确保 swprintf 写入的字符数不会超过数组的实际元素个数,避免缓冲区溢出。
        • 如果 wchar_t buffer[100]; 是一个宽字符数组,并且每个宽字符占据 2 个字节(例如在 Windows 平台上),那么 sizeof(buffer) / sizeof(wchar_t) 将返回 100 / 2 = 50,即数组中元素的个数。
        • 因此,在使用 swprintf 函数时,应该将这个值作为第二个参数传递给函数,以确保写入的字符数不会超过数组中的元素个数。

19、snprintf函数与snwprintf函数区别

  • snprintf 和 snwprintf 函数的作用是相似的,都是将格式化的数据写入到字符数组中,并指定写入的最大长度,以避免缓冲区溢出。它们的区别在于处理的字符类型不同:

    • snprintf 函数用于处理窄字符(narrow character),即单字节字符,通常使用的是 ASCII 字符集或者某种本地字符集。
    • snwprintf 函数用于处理宽字符(wide character),即多字节字符,通常使用的是 Unicode 字符集,例如 UTF-16 或者 UTF-32。
    • snprintf 不同,snwprintf 函数在计算数组的大小时应该考虑每个元素的大小,因为它是针对宽字符(Unicode)的。因此,在使用 snwprintf 函数时,需要将数组的总大小除以单个宽字符的大小,以确保得到的是数组中元素的个数。
      • 例如,如果有一个宽字符数组 wchar_t buffer[100];,并且每个宽字符占据 2 个字节(例如在 Windows 平台上),那么在使用 snwprintf 函数时,应该这样计算数组中元素的个数:

      • snwprintf(buffer, sizeof(buffer) / sizeof(wchar_t), L"The number is %d", num);

      • 这样做可以确保 snwprintf 写入的字符数不会超过数组中的元素个数,避免缓冲区溢出。

    • 除了处理的字符类型不同外,这两个函数在用法上基本相同,都有相似的参数和返回值:
      • 参数方面:

        • str: 指向字符数组的指针,用于存储格式化后的字符串。
        • size: str 缓冲区的最大长度,以字符为单位。函数最多会向 str 中写入 size - 1 个字符,并在最后添加终止符 \0,以确保 str 以 null 结尾。
        • format: 格式化字符串,指定了如何将参数转换为字符串的规则。
        • 其他参数:要格式化的数据,可以是整数、浮点数、字符、字符串等,根据格式化字符串中的转换说明符进行相应的转换。
        • 返回值:返回写入到字符串中的字符数(不包括终止符 \0),或者如果结果被截断(即写入的字符数大于 size - 1)则返回应该写入的字符数(不包括终止符 \0)。

总的来说,snprintf 用于处理窄字符,而 snwprintf 用于处理宽字符。在使用时需要根据需要选择合适的函数。

20、指向无效内存地址,导致未定义行为

示例1:

std::wstring CSDOLApp::BuildPayUrl(LPCTSTR productSort,LPCTSTR passport,LPCTSTR server,LPCTSTR zone)
{
	TRACET();
	
	// 构建std::wstring
	std::wstring url=L"https://pay.ixinyou.com/payment-web/main/product/minipay?productSort=" 
		+ std::wstring(productSort)
		+ L"&passport=" + std::wstring(passport)
		+ L"&server=" + std::wstring(server)
		+ L"&zone=" + std::wstring(zone);

	return url;
}
  • 在代码中,url 是在函数内部创建的局部变量。当函数返回时,这个局部变量会被销毁,因此返回的指针将指向无效的内存地址,导致未定义行为。

  • 为了解决这个问题,你可以使用 new 运算符在堆上动态分配内存来存储 url,并且在使用完毕后记得释放分配的内存。

  • 或者,你也可以通过参数传递一个 std::wstring 的引用,让调用者负责管理返回的字符串的生存周期

  • 以下是使用动态分配内存的方法:

std::wstring* CSDOLApp::BuildPayUrl(LPCTSTR productSort, LPCTSTR passport, LPCTSTR server, LPCTSTR zone)
{
    TRACET();

    // 构建std::wstring
    std::wstring* url = new std::wstring(L"https://pay.ixinyou.com/payment-web/main/product/minipay?productSort=" +
                                          std::wstring(productSort) +
                                          L"&passport=" + std::wstring(passport) +
                                          L"&server=" + std::wstring(server) +
                                          L"&zone=" + std::wstring(zone));

    return url;
}

// 在调用处使用
std::wstring* url = BuildPayUrl(productSort, passport, server, zone);
// 使用url
// ...
// 使用完毕后记得释放内存
delete url;

注意,当使用动态分配内存时,需要小心避免内存泄漏。另外,使用指针时需要格外注意指针的生存周期和释放时机,以避免悬空指针或访问已释放内存的错误。

示例2:

User
std::wstring CSDOLApp::BuildLoginUrl(LPCTSTR gameid, LPCTSTR callback, LPCTSTR sign, LPCTSTR account,LPCTSTR zoneid, LPCTSTR serverid, DWORD ctime) 
{
	TRACET();

	// 将ctime转换为字符串
	std::wstring ctimeStr = ConvertDwordToString(ctime);
	// 构建std::wstring
	std::wstring url = L"https://ucenter.ixinyou.com/terminal/serv/login/main?gameid=" + std::wstring(gameid) +
		L"&callback=" + std::wstring(callback) +
		L"&sign=" + std::wstring(sign) +
		L"&account=" + std::wstring(account) +
		L"&zoneid=" + std::wstring(zoneid) +
		L"&serverid=" + std::wstring(serverid) +
		L"&ctime=" + std::wstring(ctimeStr);

	// 将std::wstring转换为LPCTSTR并返回
	return url;
}

在代码中,正在返回一个 std::wstring 局部类型的字符串 url变量。在函数结束时,url 会被销毁,但在你的调用方仍然会得到一个有效的指向已被销毁的字符串的指针,这是一种未定义行为

要解决这个问题,你应该考虑使用 std::wstring 的引用作为参数传递给 BuildLoginUrl 函数,并且在调用方负责管理返回的字符串的生存周期。

以下是修改后的代码示例:

void CSDOLApp::BuildLoginUrl(LPCTSTR gameid, LPCTSTR callback, LPCTSTR sign, LPCTSTR account, LPCTSTR zoneid, LPCTSTR serverid, DWORD ctime, std::wstring& url)
{
    TRACET();

    // 将ctime转换为字符串
    std::wstring ctimeStr = ConvertDwordToString(ctime);
    // 构建std::wstring
    url = L"https://ucenter.ixinyou.com/terminal/serv/login/main?gameid=" + std::wstring(gameid) +
          L"&callback=" + std::wstring(callback) +
          L"&sign=" + std::wstring(sign) +
          L"&account=" + std::wstring(account) +
          L"&zoneid=" + std::wstring(zoneid) +
          L"&serverid=" + std::wstring(serverid) +
          L"&ctime=" + std::wstring(ctimeStr);
}

在这个示例中,url 参数被传递为 std::wstring 类型的引用。这样,调用方可以通过引用接收返回的字符串,并且负责管理该字符串的生存周期。

在调用 BuildLoginUrl 函数时,你可以传递一个 std::wstring 类型的变量,例如:

std::wstring url;
BuildLoginUrl(gameid, callback, sign, account, zoneid, serverid, ctime, url);
// 现在你可以在这里使用url了

这样就能确保在调用方使用 url 变量时不会出现指向已销毁对象的指针。

正确示例3:

void CSDOLApp::BuildLoginUrl(LPCTSTR gameid, LPCTSTR callback, LPCTSTR sign, LPCTSTR account,LPCTSTR zoneid, LPCTSTR serverid, DWORD ctime,std::wstring& url) 
{
	TRACET();

	// 将ctime转换为字符串
	std::wstring ctimeStr = ConvertDwordToString(ctime);
	// 构建std::wstring
	url = L"https://ucenter.ixinyou.com/terminal/serv/login/main?gameid=" + std::wstring(gameid) +
		L"&callback=" + std::wstring(callback) +
		L"&sign=" + std::wstring(sign) +
		L"&account=" + std::wstring(account) +
		L"&zoneid=" + std::wstring(zoneid) +
		L"&serverid=" + std::wstring(serverid) +
		L"&ctime=" + std::wstring(ctimeStr);

	// 将std::wstring转换为LPCTSTR并返回
	//return url; 函数结束时,url 会被销毁,但在你的调用方仍然会得到一个有效的指向已被销毁的字符串的指针,这是一种未定义行为。
}

void CSDOLApp::BuildPayUrl(LPCTSTR productSort,LPCTSTR passport,LPCTSTR server,LPCTSTR zone,std::wstring& url)
{
	TRACET();
	
	// 构建std::wstring
	url=L"https://pay.ixinyou.com/payment-web/main/product/minipay?productSort=" 
		+ std::wstring(productSort)
		+ L"&passport=" + std::wstring(passport)
		+ L"&server=" + std::wstring(server)
		+ L"&zone=" + std::wstring(zone);
}

错误示例4:

std::wstring CSDOLApp::BuildLoginUrl(LPCTSTR gameid, LPCTSTR callback, LPCTSTR sign, LPCTSTR account,LPCTSTR zoneid, LPCTSTR serverid, DWORD ctime) 
{
	TRACET();

	// 将ctime转换为字符串
	std::wstring ctimeStr = ConvertDwordToString(ctime);
	// 构建std::wstring
	std::wstring url = L"https://ucenter.ixinyou.com/terminal/serv/login/main?gameid=" + std::wstring(gameid) +
		L"&callback=" + std::wstring(callback) +
		L"&sign=" + std::wstring(sign) +
		L"&account=" + std::wstring(account) +
		L"&zoneid=" + std::wstring(zoneid) +
		L"&serverid=" + std::wstring(serverid) +
		L"&ctime=" + std::wstring(ctimeStr);

	// 将std::wstring转换为LPCTSTR并返回
	return url; 
	//函数结束时,url 会被销毁,但在你的调用方仍然会得到一个有效的指向已被销毁的字符串的指针,这是一种未定义行为。
}

std::wstring CSDOLApp::BuildPayUrl(LPCTSTR productSort,LPCTSTR passport,LPCTSTR server,LPCTSTR zone)
{
	TRACET();

	// 构建std::wstring
	std::wstring url=L"https://pay.ixinyou.com/payment-web/main/product/minipay?productSort=" 
		+ std::wstring(productSort)
		+ L"&passport=" + std::wstring(passport)
		+ L"&server=" + std::wstring(server)
		+ L"&zone=" + std::wstring(zone);

	return url;
}

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