根据我们的游戏情节,今天我们将要实现夜晚的来临,主要是用DirectionalLight2D节点来实现,当与NPC对完话后,整改场景逐渐变得黑暗。
一、添加DirectionalLight2D节点
切换到主场景main,选择根目录,单击添加子节点按钮,在创建节点对话框中选择DirectionalLight2D节点,单击创建按钮,这样就会在主场景中创建了该节点。该节点表示平行光,模拟覆盖整个场景的无数平行光线。可用于远离场景的强光,例如,模拟日光或月光。
主要利用该节点的energy属性来实现,因为是模拟夜幕降临,所以需要将Blend Mode设置Subtract。energy的取值从小到大表示场景从亮到暗,所以我利用代码逐渐将调整energy的取值从0调整到0.6。
二、编写代码
1.编写globals代码
定义daytimechanage表示白天到夜晚相互切换时信号。定义全局变量daytime,0表示白天;1表示黑天。给daytime赋值时候发射信号。具体代码如下;
signal daytimechanage(d:int)
var daytime:int=0:
set(v):
daytime=v
if v==0:
daytimechanage.emit(0)
pass
else:
daytimechanage.emit(1)
pass
2.编写NPC代码
在_reday函数中添加代码,当与NPC对完话收到timeline_ended信号后
调用_on_timeline_ended函数,代码如下:
func _ready():
Dialogic.timeline_ended.connect(_on_timeline_ended)
编写_ on_timeline_ended将全局变量daytime设置为1,表示夜晚已经来临了。
func _on_timeline_ended():
Globals.daytime=1
3.编写main代码
在_ready函数中添加连接daytimechanage信号函数_on_daytime_change,代码如下:
Globals.daytimechanage.connect(_on_daytime_change)
编写_on_daytime_change函数,把场景逐渐变黑,模拟夜晚来临,代码如下:
func _on_daytime_change(da:int):
get_tree().create_tween().tween_property($DirectionalLight2D,"energy",0.6,2)
三、演示效果
这样我们就实现了,当我们与NPC对完话后,夜幕就降临了,看一下演示效果:
同学们,下节再见!