1. 防抖
1.1 定义
针对高频触发事件,让事件处理函数的逻辑代码延迟一段时间再执行,如果在延迟的这段时间再次触发,则重新开始计时,直到在计时的这段时间内没有再次触发,则执行事件处理函数的逻辑代码
原因:假如逻辑代码很多,高频触发时就会执行很多遍很多的代码,性能很低,所以需要做防抖。
<div class="box">box</div>
<script>
let box = document.querySelector('.box');
let tid = 0;
box.addEventListener('mousemove', function () {
if (tid) {
clearTimeout(tid); //重新开始计时,清除之前的定时器,定义一个新的定时器
}
tid = setTimeout(() => {
console.log('鼠标移动事件处理函数的逻辑代码');
}, 500);
});
</script>
上面的代码实现节流:我给box绑定了鼠标移动事件,当我的鼠标在box区域只移动一次时,就会打印上面的结果;当我在在500ms内多次移动鼠标,并不会打印很多次,只有我停下移动,才会打印。
1.2 代码优化——封装函数
function debounce(fn,delay){
let tid = null;
return function(){ //返回事件处理函数
if(tid){
clearTimeout(tid);
tid = null;
}
let ev = event;
tid = setTimeout(()=>{
fn.call(this,ev); //改变this的指向,从window改成事件源 ev为要传的参数
},delay);
}
}
let box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', debounce(moveFn,500));
function moveFn() {
console.log('moveFn的this', this);
console.log('鼠标移动move事件处理函数的逻辑代码');
}
box.addEventListener('click', debounce(clickFn, 500)); //第二个参数是函数调用结果,也得是事件处理函数,所以它需要返回一个函数
function clickFn(e) {
console.log('moveFn的this', this);
console.log(e); //打印event事件
console.log('单击事件处理函数逻辑代码');
};
1.3 使用场景
搜索框搜索输入,并在输入完成后自动搜索;手机号、邮箱验证输入检测;窗口大小resize变化后重新渲染
2. 节流
2.1 定义
针对高频触发事件,让事件处理函数的逻辑代码每隔一段时间执行一次。这样可以稀释执行频率,提高浏览器性能。
function throttle(fn,delay) {
let tid = null;
return function () { //返回事件处理函数
if (tid) return false;
let ev = event;
tid = setTimeout(() => {
fn.call(this,ev); //执行事件处理函数的逻辑代码
tid = null;
}, delay);
}
}
let box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', throttle(moveFn, 600)); //再传一个定时的事件
function moveFn(e) {
console.log('moveFn的this:', this);
console.log(e); //打印event事件对象
console.log('鼠标移动事件处理函数的逻辑代码');
}
2.2 使用场景
滚动加载更多、高频点击、表单重复提交